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【杂谈】赛博布朗尼的一生

2023-08-24 15:43 作者:B1ueMicr0  | 我要投稿

这篇文章是第一人称的,并且是讲故事。

布朗尼是怎么来的呢?其实一开始我就叫 BlueMicro,Blue 的音译 “布鲁”,一开始我在一个游戏讨论群的昵称是 “布鲁·麦克罗”,但是不知道怎么回事群友叫着叫着就变成了 “布朗尼”,不过我觉得我更喜欢 “布朗尼”,加上我还比较喜欢吃黑巧克力蛋糕,于是现在就叫布朗尼蛋糕了。

想做视频,所以一开始我就学着别人整鹿哥提车的烂活儿,整了不少。不过现在已经被删得只剩一个了,因为那个是我上传的第一个视频。

2021 - 2022:个人 - 游戏内容录制和创作

一作:

这个 LCS 流程也是时至今日我最满意的视频之一,第一个也是最后一个完整的游戏流程录制。

已废除(存档丢了):

ReLCS 是我最喜欢的 GTA 社区内容之一,其实就是 PC 版的自由城故事,使用罪恶都市的 Renderware 引擎分支。

因为 ReLCS 的汉化项目结识了 mod 汉化大佬琳芙物语。并且那时一个叫做 “小火柴iiiiii” 的人盗卖 GTA 整合包非常猖獗,很多人都在不断揭露他。在这段时间我也结识了很多人,包括现在他们也在不断支持我的内容。

还有一个系列就是科普 Half-Life: Source 的一些东西,但是因为被评论区的某个起源引擎领域大神指责专业性差,所以就直接废掉正在制作的下一期系列内容并且删除所有系列视频。那会儿抗压能力差。也是从那开始,我想探索下起源引擎比较深层的东西。

2022/7 - 2022/9:虚无汉化组 - 翻译、润色、(挂牌)技术

合作:

罪恶都市模组死亡岛 2.0 汉化项目 (BV1Fa411d7Ev

在虚无是我最一言难尽的经历,某种程度上因为这个就不想做 GTA 的内容了。其实或多或少地参与了下其它项目的翻译,但是然后就没有然后了。没有成果不列举。

至于为什么要给我挂个技术,一开始进这个汉化组我就是所谓的 “技术”,然而我发现组内似乎只是需要一个会说计算机技术黑话的人当吉祥物,或者是我的技术不适合做汉化吧,但就是给安排个“技术”,我后来还是主动跑去翻译的。

9 月我就去上高中了,相比初中那会儿没啥时间。然后就不知道发生了什么事,我就只感受到组内戾气严重、高层官僚风盛行、基层组员涣散摆烂,很多时候能看到有攻击人的现象,不过我不对这些作出评价,因为我没有被直接牵扯到。我只知道,解散之前那小短时间我都感觉这个汉化组处于量子叠加态,是抽象摆烂闲聊组还是汉化组。也辛苦当时就右小天顾着一堆破事了。

整个事件就只想用一个词来形容——莫名其妙。要不是今天看了毛子球的专栏,我还真不知道汉化组解散背后到底发生了什么事,真的有点抽象。“虚无” 汉化组在我的记忆中就如其名,很虚无。

2023 - 今:起源 2 中文社区开发组(S2CT Team)- 计算机图形学

一作:

  1. 起源 2 图形学原理课程

  2. s&box 101(起源 2 开发实战入门)

  3. s&box 基础图形开发 wiki(可以在 biliwiki 上搜到)

  4. 类起源 2 前向 PBR 管线(hlsl),起源 1 动态漫反射光照在 Taichi 上复现

  5. 蒙特卡洛光线追踪(文章)

合作:

  1. 起源 2 Hammer 中文文档(然而大部分工作是 @AperturePenguin 完成的)

正在准备:

s&box 高级图形开发 wiki 

已废除:

起源 2 开发文档

完全转型,并且还狠狠恰了一波米和粉,并且现在起源 2 开发圈才起步,环境很舒适。

绝大多数也是自己在创作内容,给 s2ctt 赚点面子。虽然讲的是赛博布朗尼,但是为了学习这些内容,我实打实地打印纸质论文,买了渲染的一些书拿到学校里去看,感觉非常有趣,并且还顺带学习了英语和数学。并且对游戏开发感兴趣了起来。

不过我还是只想安静地当个玩家,某一天我会注销也说不定。未来是什么样的呢?

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