欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

三国志11《风林火山》弩兵成为游戏王者 骑兵性价比低得吓人

2022-01-22 20:28 作者:游影电报  | 我要投稿

这篇文章准备和大家聊聊《风林火山》游戏中的主战四大兵种枪、戟、弩、骑在战场都能够承担什么作用。

PS:我们讨论的枪戟弩骑四个兵种都是建立在游戏启动了战场迷雾和山地行军的情况下。

弩兵

为什么会先说游戏中的弩兵部队呢?因为这是我个人感觉版本最强的兵种。弩兵强势的原因主要来自两方面,一是战法的加强,另外一个则是对于迷雾中的敌军判定。

弩兵战法的强势来自于在保留了弩兵原本强势的 AOE 战法之外,还加入了可以给予敌军附加负面状态以及对于近战敌军造成大量伤害的能力。

一级战法:火箭天袭,原版火箭效果。在研发弩兵一级科技百步穿杨,并携带特技弓将,可以对于战法进行升级。效果将变成火箭对于目标周边造成 AOE 伤害。

二级战法:短兵相接,对近战目标发动二连击。特技射手可强化本战法,对目标发动三连击。

三级战法:惊弓之鸟,对目标造成伤害的同时有概率施加随机负面状态。特技狙击可强化本战法,对目标施加中毒状态,对城池耐久造成更大伤害。

中毒状态:每回合初减少 500 士兵,有 20% 概率武将直接负伤;每次遭到攻击额外减少 500 士兵,且有 20% 概率武将负伤。

四级战法:长虹贯日,原版贯箭效果,但是会对最近的敌军施加额外的伤害。特技长臂可强化本战法,对最近的敌军施加大量的额外伤害。

五级战法:万箭齐发,原版乱射效果。特技弓神可强化本战法,对乱射的所有目标附加点火伤害,并能够区分敌我部队。

从弩兵的战法设置我们可以看出来,现在的弩兵非常的全面,原本强势的远程 AOE 能力被最大程度的保留了下来,而面对已经贴身的敌军,我们还有快速清理他的战法短兵相接来解决他,这个战法还有一个非常大的优势就是不考虑敌方部队地形,可以在所有地形使用此战法。不过真正让弩兵称王的特技还是惊弓之鸟战法。

原版《三国志11》游戏中,为敌军部队施加状态,可以说是枪兵部队与武将拥有疾驰的骑兵部队专属的能力,而随着战法革新的到来,现在很多游戏中都给不同的兵种添加了可以给予敌军施加负面状态的战法。同样《风林火山》这款游戏也作出了同样的设定,他让枪兵失去了原本的稳定控制效果,将螺旋突刺相对稳定施加给敌军的眩晕状态变成了给予敌军随机施加负面状态,如此就让枪兵最为依赖的螺旋突刺变弱,而效果又和弩兵的惊弓之鸟一致。换句话来说,就是弩兵现在也能起到一个不太稳定的控制能力了。

现在弩兵不论是近战、远程、单体还是 AOE,甚至连控制能力都具备了,这就让弩兵部队成为了游戏中最全面的兵种,而且所有的弩兵战法还是我们没有考虑战法升级之后的效果。

弩兵部队在游戏中不仅拥有全面的战斗能力,更为关键的是可以预警或先手敌军的部队。

游戏中战场迷雾的设定是普通部队只能拥有自身周边 2 格范围内的视野,而部队如果携带了特技洞察的话,可以将视野距离再提升 2 格,不过这样最多也才 4 格的距离,而且洞察这样强力的特技在游戏中的数量也不多,所以还是让绝大部分部队的视野只能拥有 2 格罢了。

不知道有多少玩家了解现在游戏中战场迷雾的机制?现在游戏中采用的战场迷雾机制,并不是如 RTS 游戏中那种迷雾机制,是对未知区域完全不能操作的!因为《三国志11》中添加的迷雾效果类似于给玩家添加了一层滤镜,只是屏蔽掉了脱离我方视野范围外的敌军身影,但是当玩家的部队不论攻击还是计略在范围内容可以施放的时候,那么在玩家的操作界面上都会有一个提示,同时在点击了战法或计略的时候,屏幕上也就自动的为我们标注了敌军所在的位置,虽然我们依然看不到敌军部队,但是战法和计略却已经可以甩到敌军脸上了。

所以这就造成了弩兵部队的另外一个优势,就是对于迷雾视野中敌军位置的判定。当然最初级的弩兵部队是没有办法做到的,不过拥有长臂和科技中的强弓劲弩技术之后,才能够让弩兵部队起到这样的判定作用。

虽然弩兵的科技对于这个兵种的改动或提升并没有与原版有太大的出入,但是凭借全面的战法和对于迷雾中的敌军位置判定,就足以让他成为版本最强势的兵种。

枪兵

枪兵部队是我认为此版本中相对较弱的,其主要原因就是我们刚刚提到过的,螺旋突刺战法失去了他相对稳定的控制能力,这让战场上的枪兵部队也失去了他最为依赖生存的本事。

一级战法:一往无前,原版突刺效果。特技斗神可强化本战法,效果为将敌军推后两格位置。不论战法是否被强化,被撞击部队都有概率触发被眩晕状态。

二级战法:反戈一击,对目标敌军进行攻击并对自身部队身后敌军造成溅射伤害。特技神将可强化本战法,攻击和溅射范围不变,但是可以对目标进行二段攻击伤害。

三级战法:螺旋突刺,原版螺旋突刺效果,但附加状态为随机。特技巧变可强化本战法,让敌军附加状态为恐惧。

恐惧状态:部队不可移动,每回合自动减少 15 点气力,每次被攻击减少 15 点气力。

四级战法:金蛇狂舞,对自身周边全部的敌军进行随机的 3 次攻击。特技枪将可强化本战法,将随机的 3 次攻击提升到 4 次。

五级战法:雷霆万钧,攻击目标为中心的“人”字型 AOE 伤害。特技枪神可强化本战法,伤害 AOE 范围不变,伤害量大幅提升。

《风林火山》游戏中的枪兵,在大体的战法设定上与现在很多 MOD 的设定还是比较相似的,虽然金蛇狂舞的使用方式上有点不常见,但是很多已经玩过多个 MOD 的玩家对于这个战法的使用并不会陌生,只要找到一个只面对一个敌军的位置,就可以将此战法全部的三次攻击输出到敌军一支部队上。雷霆万钧的输出范围也是很熟悉了,没什么太值得注意的。

反戈一击倒是一个给到枪兵全新输出的方式,在正规战场上用处不大,好处在于可以在一些不允许枪兵使用战法的地形上使用此战法。

从科技上来看,对于枪兵的提升也并不大。

二级科技兵粮寸断,现在截取敌军部队的兵粮是按照部队的攻击力 3 - 6 倍随机获取,如果单看这个设定似乎还是可以接受的,但是这个版本的部队攻防值依然选取是以武将统率为主,只不过部队的攻击力是统率值的 50% + 武力的 20%,而部队的防御力则是统率值 50%,在部队总的共繁殖上有一个较大降低,因为整体设定如此,所以对战局没有什么影响,但是却对这个截粮效果影响很大。三级科技裂胆奇袭可以降低敌军的气力每次攻击只有 5 点。

不管其他战法怎么变动,科技上有一些什么样的调整,枪兵关键的螺旋突刺战法稳定的控制效果失去之后,就让枪兵已经失去了他在战场上的真谛,想打 AOE 输出,为什么不选择戟兵和弩兵呢?

近卫(戟兵)

戟兵在游戏中被从新定义为近卫,不过从整体上看来是兵种中改动最少的,维持了他位移和 AOE 伤害能力。

一级战法:只手遮天,原版熊手效果。特技斗神可强化本战法,将位移位置再向后提升一格距离。

二级战法:游刃有余,将目标敌军向左侧拉扯一格。特技神将可强化本战法,将向左的拉扯再提升一格。被撞击部队有概率被眩晕

三级战法:死战不退,根据身边敌军数量 N,对于目标发动 N 次攻击。特技巧变可强化本战法,效果不变,但伤害提升。

四级战法:横扫千军,原版横扫效果。特技卫将可强化本战法,将伤害范围提升至 X 范围,也就是部分 MOD 游戏中戟兵最高等级战法的攻击范围。

五级战法:风卷残云,原版旋风效果。特技卫神可强化本战法,攻击范围不变,但是当敌军数量越低,战法伤害越高。

近卫兵种唯一值得提一下战法的就是游刃有余。这是戟兵部队不论地势可以随意发动的战法,在敌军数量至少有两支接连在一起的时候,比较讲究走位,利用类似枪兵撞击的原理,让被撞击的部队处于一个眩晕状态。

近卫不论是战法还是科技,在本游戏中都没有什么较大的变动,就是我们提到的游刃有余需要大家熟悉一下。

在这个版本中我给近卫兵种的表现相对中规中矩,因为没有什么太过于让人意外的改动,整体上维持了的功能。

重骑(骑兵)

游戏中性价比超级低的兵种。正常的城池下,生产一次马匹需要 5000 金,这个金钱的耗气量可不是一般城池月产金钱能够支撑起来的,而且每次生产的数量只有 1800 左右,所以不论骑兵在战场有着多强的战斗力,如果不是势力本身对于重骑部队依赖高的话,真的是不适合使用。

一级战法:全军突击,原版突击效果。特技骑将可强化本战法,效果为原版的突进。

二级战法:突出重围,原版突围效果。特技勇将可强化本战法,可以突破直线上的两支敌军部队。

三级战法:风驰电掣,对目标施加撕裂状态。特技巧变可强化本战法,将附加的状态变为溃逃。

撕裂状态:每次被攻击可为攻击方补充攻击力 25% 的士兵,此状态下的部队不可以使用战法和建造功能。

四级战法:锐不可当,攻击目标并溅射目标身后的一支部队。特技骑神可强化本战法,攻击目标并溅射目标身后的两支部队。

五级战法:箭如雨下,对目标及周边的敌我双方部队进行三次远程射击。特技白马可强化本战法,将攻击次数提升到四次且区分敌我双方部队。骑兵三级科技弓马娴熟可以给此战法额外再增加一次攻击。

骑兵部队难以养成,因为成本太高了,但是对于以重骑为主战的势力来说,有多个好用的骑兵将领再加上特技和城池增加产量,那么在实战中的效果还是比较理想的,这关键还是风驰电掣提供的撕裂状态,这个状态提供的吸兵效果可是要比攻心的 20% 还要高出 5 点百分点,使得几支骑兵部队来回使用此战法可以很好的让部队数量维持一个较高值。

但如果势力属性不是重骑的话,那么骑兵部队在早期还是不要想的比较好,5000 金生产 1800+ 的马匹,这性价比低的要命。


三国志11《风林火山》弩兵成为游戏王者 骑兵性价比低得吓人的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律