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漫谈宝可梦卡牌-ptcg介绍,理解与分类

2023-04-06 22:06 作者:霹雳手呜呜呜  | 我要投稿

我的热爱

我与宝可梦是有羁绊的,始于我的小名为小智,便自小代入感极强。陆陆续续的从小学到大学,把宝可梦的正统作品玩了一遍。因为精力有限,所以其实一直没有特别的精力去收藏,去对战。哪怕是现在的朱紫,也就是停留在通关而已。

简中广州大师赛

宝可梦卡牌是一项很早就了解的,小学时候拿盗版卡打拍拍的运动。而正因一定的社会原因,一直没有进入中国。转机发生在2022年10月,随着中国的对外开放,任天堂逐步,渐进式的入局中国。从动漫,到周边,到玩具代理,到宝可梦卡牌简体中文版正式发售,我只能说,未来可期。

宝可梦卡牌全称应该叫宝可梦集换式卡牌游戏,与其他集换式卡牌游戏一样,集换和对战是其主要玩法,集换包含了开卡包,交易与交换,收藏图鉴与精美且稀有的卡片。目前,宝可梦大师赛的冠军卡已经定价在了100万,可见简中的认可程度。而对战是我个人觉得比较有意思的点。下面详说。

宝可梦卡牌自诞生,本身是与动画一样,围绕正统游戏展开,促进相关周边的销量,也正是这样的多角度策略,宝可梦是世界公认的营收第一的大ip。在宝可梦游戏中,宝可梦是拟生的生物,在宝可梦世界,没有动物,取而代之的是各种拟生的宝可梦。他们有自己的生态,有食物链,却并不会特别明确的展露在动画中来保护未成年人。

胜利条件

游戏中,玩家可以拥有无限量的宝可梦,但同时至多携带6只宝可梦,一旦宝可梦全部昏厥,即会判负。

卡牌延续了这样的规则,玩家需放置最多6只宝可梦于场上,并放置6张奖励卡于奖励卡区。如奖励卡全部拿完,即象征打败了对方六只宝可梦,获得胜利。如对方场上无宝可梦,则视为胜利。此外,宝可梦卡牌额外设立了一条规则,即新的回合摸牌时无牌可摸则判负。

  • 如奖励卡全部拿完,即象征打败了对方六只宝可梦,获得胜利。

  • 如对方场上无宝可梦,则视为胜利。

  • 此外,宝可梦卡牌额外设立了一条规则,即新的回合摸牌时无牌可摸则判负。

标准对战卡垫

宝可梦卡

纵然在宝可梦游戏中,为了增加游戏噱头与探险欲而引入的非常强力的宝可梦——神兽,他们具有独一无二的捕捉方式,具有无可匹敌的身材,在宝可梦对战中,总有一些名不见经传的宝可梦令人记忆难忘。

如白色恶魔帕奇利兹,凭借一手嘲讽,使队友赢得了比赛。宝可梦卡牌为了营造出没有绝对强力的宝可梦,只有强力的训练家的氛围,为很多非神兽的宝可梦提供了大量有趣的,强力的招式,给人带来不同的欢愉。


白色恶魔名场面

在日月环境中,加入了GX的宝可梦类型,通过更高的血量,更强力的招式与更快的奖品节奏,让人血脉喷张。

特性决定了这张卡的强度,卡面则相当可爱了
强力而广受欢迎的GX宝可梦



训练家卡

由于游戏中包含了大量的物品与训练家,在卡牌中,物品是一类可以无限使用,具有中等效果的卡牌,根据使用的类型可以分为消耗品和宝可梦道具,前者为一次性使用的消耗品,后者为装备在宝可梦身上的具有一定效果的道具。这也对应了游戏中的道具,针对卡牌做了一定的优化。而游戏中的训练家在卡牌中称之为支援者卡,他们通常是一些人物,每回合仅可以使用一次,也因此具有比物品更强力的效果。

由于功能的不同,大致分为检索型支援者(其数学期望对应任意属性约1张,最大值为3),抽牌型支援者(其数学期望对应于3张,标准人物卡为哈乌,最大值为7,通用高值为6),功能型支援者(这类比较少,建议特别关注,如古兹马,boss)以及属性类支援者(特定属性强化的支援者,如电次)。

检索手

检索手一是看成立条件,二是看检索类型。与自己的卡组或环境更容易触发的条件或更需要的检索类型是构筑的关键思路。

比如碧蓝的探索,只要在构筑中不添加特性宝可梦,即可实现百分百条件成立,那么围绕碧蓝进行卡组检索的卡组一般称之为小蓝轴,代表作为小蓝喷等。

而鸣依的触发条件为上回合昏厥(这里务必要注意,烫死的不算),那么对奖次较多的小人卡组来说便是绝配,而检索类型的宝可梦,道具和基础能量的搭配,更是在蹭蹭脸颊这样的卡组中,可以完成一张鸣依找黑白龙能转加火能,完成一张牌的270打点,可谓凶残。


一张牌可以完成270的打点

而这张古兹马&哈拉,只要在弃2的条件下即可定向检索场地,道具和特能,在当前环境下就变得非常强力了。一个常见的搭配是基拉祈作为对战中的检索轴,基拉祈可以找古哈,也可以找联手呼唤再找古哈,那么古哈便可通过找滑板来保证基拉祈下场,特能上手。特能在日月环境后期,不管是三神还是超梦,或者皮捷都是非常合适的搭配。

三神最强找能工具人

抽牌手

保持大量的手牌可以提高整体的操作顺滑度,因此如何提高抽牌量是一个学问。标准的抽牌手为哈乌,其没有任何条件下摸3张。

标准身材

而其他抽牌手则根据成立条件与场景至多可摸到8张。比如这张莉莉艾,当手牌无的时候,可以摸至6,如果恰好最初的回合,则最多可以到8,是非常强力的卡牌了。

简中最贵的妹卡了吧

再比如这张霍米加,通过弃2的条件,也可以摸6,那么对于一些存在多余的小人牌,或者本身就需要弃牌的小人牌来说就非常合适了,比如小鬼龙。

其实本身也是很好看的一张妹卡个人觉得

这里需要说一下TT手,如这张竹兰&嘉德丽雅,其整体期望也是摸3,但正是因为可以从弃牌区找支援者,便有了一定的灵活性,本身tagteam又可以被联手呼唤检索,其功能就很高了。

整体实用性很强

功能手

功能手主要是一类具有效果的支援者,其中著名的包括:强换位的古兹马,干扰对手的裁判,控制敲能的布尔美丽等。喜闻乐见的是,在广州赛中,Nii选手羁绊拉满,关键一着摸了一张古兹马赢得了冠军,被传为古兹马之神。这大概就是宝可梦卡牌比赛的魅力吧。

干扰对手的裁判
控制敲能的布尔美丽

属性手

属性类支援者其实也可以归到上述三类,但由于属性手大多具有属性专用的特点,属性手的效果某种程度上决定了该属性在当前环境下是否足够强力。火系的卡奇与熔接工具备相当快速的填能效果,在以莱希拉姆&喷火龙和小小丑为核心的火系卡组中大放异彩。

电系的电次则作为电系的稳定检索手段,保障了电系的稳定过渡与输出。

N的觉悟在龙系尤其是黑白龙为核心的体系中表现亦可圈可点。

此外,为了增添卡牌乐趣,围绕游戏中的场景,设定了竞技场卡,具备持续的,对双方均有效果的卡牌,一回合仅使用一次,无法同名替代,分为效果型场地卡(强制效果,如拉基山),触发型场地卡(主动选择发动,如火力工厂)。以上统称为训练家卡,训练家卡可以适应各种情景,如过牌,检索,干扰对手等,合理的搭配训练家卡是一个训练家的基本素养。

卡组类型

围绕胜利条件构建卡组是一个基本的思路,由此诞生了以击败对手宝可梦为胜利条件的强力卡组为主流,与以丢光对手卡组或让对手无法对战为少数的控制卡组。

这版本的铁蚁喷牌速度不够,剑盾环境的噩梦即将到来

此外,未知图腾是游戏中一类神秘的远古宝可梦,卡牌中为了维持这种神秘性,提供了三种图腾,并分别提供了三种特殊胜利方式——手牌35张,受伤660点,对手支援者12张。

代号 hand
代号 damage


属性克制

宝可梦的属性与属性克制是宝可梦的另一大特色。近20种属性的相生相克给卡牌带来了难度,在设计上通过一定的分类,整理了9种具有典型特征的属性。电飞鼠弱电是因为飞行系弱电,皮卡丘弱斗是因为电系本身弱斗。这样的设计降低了游戏的复杂度与门槛,同时也让资深的游戏玩家可以一眼就明白克属的原理。在游戏中,由于多属性的存在,可能具备单倍,双倍,四倍或无效的克制伤害。而卡牌中,主要采用了双倍克制,或单倍无克制的规则

正是由于弱斗的原因,皮捷的血线是他最大的弱点

。为了保留游戏原初的乐趣,仍然在部分场景中保留了四倍克制如三圣菇的玩法,和无效克制如胡帕,凯路迪欧,阿罗拉猫老大,电束木等。

水马的特性使得在三神水马中表现突出

正是由于克属的存在,宝可梦卡牌对战中没有全胜将军,只有包剪锤与泛用强的卡组与单卡。

进化规则

放置场上的宝可梦可于非本回合外的其他回合进化。进化是宝可梦的一个特色,宝可梦进化后会有不同的形态,更强力的招式,更高的身板。在卡牌中,除了基础的进化条件外,也包含了伊布的特殊进化(贴能进化,类比游戏中的进化石),神奇糖果跳阶段进化(游戏中,当宝可梦等级过高时,使用糖果可以完成进化)

伊布的能量进化具有很大的自由度,在彩伊布卡组中变幻莫测

与暗之石当回合特殊进化。拥有进化型的宝可梦通常身板小,招式弱,进化后通常具有更高的身板,更强力的招式,但进化也意味着需要更多的卡牌资源。

当回合的直接进化也意味着后攻可能打出高额伤害与效果

因此在实际的比赛中,无进化的基础宝可梦是最受亲赖的宝可梦,通常拥有强力的招式,或强力的特性。

基础配合高伤,使得这张卡制霸1.0环境

稳定的基础牌,特性检索使得其泛用性极高

而正是由于包剪锤的关系,使得针对基础的卡牌也应运而生,如臭臭泥,霸王花等。

未完待续



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