AddTorque的ForceMode的几种模式和他们的作用
在Unity中,AddTorque方法用于向游戏对象的刚体(Rigidbody)添加扭矩。ForceMode参数是一个可选参数,用于指定如何应用扭矩。它有四种模式,分别是:
Force(力):默认模式。以持续性的方式添加扭矩,扭矩大小与参数中指定的向量大小成正比。当你需要应用一个持续的、线性增长的扭矩时,可以使用这种模式。例如,在模拟风力对物体的影响时,可以使用Force模式。
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rigidbody.AddTorque(torqueVector, ForceMode.Force);
Acceleration(加速度):与Force模式类似,以持续性的方式添加扭矩。但是,Acceleration模式不考虑物体的质量。这意味着不同质量的物体将受到相同大小的扭矩。当你希望物体的质量不影响旋转时,可以使用这种模式。
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rigidbody.AddTorque(torqueVector, ForceMode.Acceleration);
Impulse(冲量):以瞬时的方式添加扭矩,扭矩大小与参数中指定的向量大小成正比。当你需要应用一个突然的、一次性的扭矩时,可以使用这种模式。例如,在模拟爆炸对物体的影响时,可以使用Impulse模式。
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rigidbody.AddTorque(torqueVector, ForceMode.Impulse);
VelocityChange(速度变化):与Impulse模式类似,以瞬时的方式添加扭矩。但是,VelocityChange模式不考虑物体的质量。这意味着不同质量的物体将受到相同大小的扭矩。当你希望物体的质量不影响旋转,且需要应用一个突然的、一次性的扭矩时,可以使用这种模式。
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rigidbody.AddTorque(torqueVector, ForceMode.VelocityChange);
不同的ForceMode模式可以根据实际需求,帮助你实现不同的物理效果。选择合适的模式将有助于更准确地模拟现实世界的物理行为。