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【崩坏3】伤害机制

2023-08-31 13:01 作者:Seele希尔  | 我要投稿

大家好,我是希尔

       在希尔的视频萌新入坑指南中为大家介绍了崩坏3的伤害分类,本期视频为大家介绍一下崩坏3的伤害机制。以及辅助类的关键词如何判断选择。

      本期视频可以结合装备DIY部分内容观看。

伤害机制  

       在崩坏3中,全伤,增伤,易伤以及穿透这些词想必大家已经多少遇见,顾名思义,增伤就是增加伤害,易伤是指怪物受到的伤害增加,所以从这里我们可以知道,所谓的增伤就是作用在自己身上的增益效果,称为buff,易伤就是作用在对方身上的减益效果debuff。还一个词是DOT是指持续性掉血,比如目前的点燃和流血。

当前阶段,我们大致汇总一下崩坏3中的buff相关关键词分别是:

造成的全伤害提升

造成的全元素伤害提升

造成的物理伤害提升

造成的某种元素伤害提高

元素贯穿

Debuff相关描述的关键词:

受到的全伤害提高

受到的全元素伤害提高

受到的全物理伤害提高

受到的某种伤害提高

以及穿透,脆弱和虚弱。

目前版本除开乐土,仅有元素穿透。拥有这个能力的包括所有的元素伤害类型的律者以及云墨丹心,李素裳。

      元素穿透就是角色可以无视穿透数值的元素抗性,只有元素才会有所谓抗性的说法

举个例子:

怪抗性60%,现有元素穿透10%

则对其伤害为:1-(60%-10%)=50%

因此对怪造成50%的伤害。

从这里我们也可以看出,穿透的数值越是趋近于怪物的抗性值,我们能够造成的伤害就越高。当超过怪物的抗性值后,即被视为溢出状态。

脆弱,降低敌方物理防御

脆弱不同于穿透,脆弱是降低物理防御,并非抗性

      虚弱在实际的战斗中用处不是很广泛,比如增幅后的游侠和樱桃炸弹,敌人被虚弱后可触发QTE,进而产生QTE带来的效果,浮空敌人,造成下一名出场的QTE形成一个绚丽的QTE套餐~结合他们的被动,游侠的破盾

樱桃的QTE聚怪并对虚弱敌人全伤提高

从而进行较为强力的输出。具体战斗过程也请各位认真好学的舰长结合自身账号情况选择相应的出战角色。

伤害计算

说了这些,那么崩坏3中的伤害如何计算?直接给公式,有兴趣的可以截图保存自行探索。脆弱的收益要考虑护盾减伤,物理暴击等系列问题,因此太过复杂,了解即可。反正打物理队伍的时候脆弱真的不可少。咱们是玩游戏,不是搞学术研究。就不去深入讨论了。

最后直接说结果,按照伤害收益的优先级选择,易伤大于全伤大于增伤大于独立易伤大于独立增伤。等等,独立易伤是什么意思?就是所谓有条件限制,比如圣痕无量塔姬子中,受到来自该角色的火元素增伤。


      脆弱和穿透属于是锦上添花。当然脆弱真的不可或缺。除非你喜欢搞学术研究,去计算某个临界值,算出这个的收益大于那个的收益,然后再进行各种验证。。。反正我玩游戏就图个休闲快乐。


关注希尔,我们下期再见。


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