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《上古卷轴OL》试炼指南 洛克汗巨口

2023-07-16 20:59 作者:丹沃尔游魂  | 我要投稿

搬运翻译自alcasthq.com,有部分重复和不符合当前版本(U38)的内容略有删减。

原标题:ESO Maw of Lokhaj Guide – Maw of Lorkhaj Trial Guide

原文链接:https://alcasthq.com/eso-maw-of-lorkhaj-guide/

原作者:Alcast


欢迎来到ESO洛克汗巨口(Maw of Lorkhaj)试炼指南。这个试炼位于收割者边界(Reaper’s March),铎库林修道院(Do’Krin Monastery)以南。你需要盗贼工会DLC才能进入该试炼。洛克汗巨口通常也被简称为MOL。


概况

洛克汗巨口是一座古老的卡吉特信仰神庙,七谜语的神殿。这是继原版游戏试炼之后第一个包含在DLC中的新试炼。当你和你的小队完成这个12人试炼的精英难度时,你们将解锁一个特殊的德罗-马’萨拉(Dro-M’Athra)皮肤。


第一波敌人

确保你的小队准备就绪,检查食物Buff和携带技能后进入试炼大门。通过走廊后,你们就到达了七谜语神殿的第一个阶段。这里会遇到第一群敌人,被诅咒的僧侣。他们不难对付。之后一个噬日者(Sun-Eater),一个暗影卫士(Shadowguard)和一个弓箭手会产生。从现在起,你的小队要优先关住噬日者!这些女士会释放一个巨大的日蚀技能,可以造成大量伤害,减缓你的速度并抵消你的技能。当你的队伍与噬日者战斗时,主坦克必须嘲讽弓箭手和暗影卫士,并远离其他队员。

弓箭手有一个叫 "死亡标记 "的技能。这个技能将击中一个随机玩家,他将被召唤出来的黑豹追赶。死亡标记在这个玩家身上的时间越长,就会产生越多的黑豹。不要徒劳地攻击这些黑豹,要在噬日者被干掉后迅速解决弓箭手。暗影卫士会进行旋转AOE攻击,主坦克必须格挡。每次重击后他都会做出这个攻击。另一个名为 "虚空冲刺 "的技能会对一个随机的玩家进行攻击,如果他们没有格挡就会被击晕。

清理完这个区域后,前往下一扇门进入下一个房间。注意对付噬日者,让坦克拉住其他小怪。在BOSS房前的高地处,还有一群敌人在等着你。这里还有一种野蛮人(Savage)敌人,必须由副坦拉出小队。野蛮人的AOE攻击会周围的玩家造成一个物理抗性降至0的Debuff,所以一定要远离他。


BOSS之一:被遗忘的札加萨(Zhaj’hassa the Forgotten)

这场战斗中队形是关键!确保每个玩家都能触碰到房间内六个地面面板中的一个,并且处在治疗师的治疗之泉(healing springs)技能中,同时也要留出距离,以防溅射伤害和诅咒。如果你的小队找到了合适的位置,记下来,截图下来,写下来,这样每次你就能准确的找到点位了。每个玩家都要待在自己的点位里,除非中了诅咒。

这里有一个建议的站位图为例:

BOSS机制:

  • 萨尔-玛'莎拉(Sar-m'Athra)黑豹

    • 这些紫色的小家伙会造成大量伤害。它们一出现,副坦或两个带链子的龙骑就应该把它们拉到BOSS的跟前。它们不能被嘲讽,但可以被拉拽,定身和击晕。

    • 当它们待在BOSS旁边时,用喷发(Eruption)或者窒息利爪(Choking Talons)控制住它们。

    • 让它们尽快死在对BOSS的AOE输出之中。

  • 虚空之柱

    • 当战斗一开始,一些大型的蓝色柱子就会在场边开始出现。当一定数量的柱子产生后,札加萨会发出蓝色的光芒。

    • 这时候要快速跑到柱子后面躲避。你需要站在柱子后面,但仍然可以继续输出伤害BOSS。当爆炸产生时,没有躲在柱子后面就会被秒杀。

    • BOSS战持续的时间越长,生成的柱子就会越少。所以,一定要尽可能地一直输出札加萨。

    • 前面两轮中你们会有5根柱子可供躲藏,之后两轮3根,然后两轮2根,最后两轮1根。再之后就没有柱子可以躲了,你的小队会因此团灭。

    • 柱子会在离札加萨最近的小队成员位置生成。所以你们可以在BOSS出招时预判柱子的生成地点并估算出跑动距离。

  • 诅咒

    • 这个机制是你们提前站位的最主要的因素。每一次虚空之柱攻击后,札加萨会随机诅咒三名玩家。被诅咒的玩家脚下会产生 一个AOE红圈。所有过于贴近这三人的玩家(碰到红圈)也会受到诅咒。

    • 当你受到诅咒时,你需要到场边的闪光地板处净化自己。这些发光的净化地板每25秒可以使用一次。

    • 在被诅咒杀死之前,你有30秒的时间在地板处净化自己。

    • 被诅咒时,你会受到不小的伤害,而被诅咒的时间越长,你的移动速度就会越慢。

  • 护盾阶段

    • 这个阶段产生的护盾会保护BOSS不受任何伤害。同时,一个红色AOE脉冲会在每一名玩家脚下生成,造成大量伤害。这也是为什么站位很重要的一个原因之一,因为靠得太近时玩家的伤害会互相叠加。

    • BOSS身上的护盾持续时间越长,你们受到的伤害就越高。所以治疗师要确保所有人站在他们的治疗之泉范围内,并且持续给所有人加血。圣殿也可以对BOSS使用新星(Nova)大招,在护盾出现5秒钟后放,以降低BOSS造成的伤害。

    • 第一次护盾阶段会在BOSS血量70%时出现。如果输出稳定的话,你们大约用8秒钟左右就可以打掉他的护盾。

    • 第二次护盾会在BOSS血量30%时出现。你们大约用12秒左右可以打掉护盾。


第二波敌人

击败札加萨后,在后面的房间两侧有宝箱等着你,看看你的手气如何,能否开出锋利特性的月舞者毁灭法杖呢?在前往下一个BOSS的路上又有一大群的敌人在等着你,让我们去下一个关卡迎战他们吧。主坦嘲讽涂抹者(Renderer),暗影卫士和弓箭手。副坦嘲讽萨满,野兽(Brute)和野蛮人。输出们优先击杀噬日者和萨满。

涂抹者:

  • 他们的“血肉涂抹(Flesh Render)”攻击会很难对付。它会造成很高的伤害,并且将周围的玩家击倒。输出应该远离他们。

  • 主坦要在他们即将出招前,及时用盾反打断这一招式。

萨满:

  • 这些敌人会治疗自己。涂抹者和野兽会在他们生成15-20秒后陆续出现。

  • 治疗技能也会对所有周围的玩家造成伤害,所以要注意格挡或者使用护盾技能。

  • 当僧侣开始使用治疗技能时,如果野兽小怪还在场上,请放下你手中的技能进行格挡,因为治疗脉冲会造成大量伤害。


遭遇战

在开始战斗前,确保你的小队准备好了,食物Buff在线,及时修理套装。这场遭遇战会有5波敌人,如果你的小队不小心团灭了,你们只能重新再打一遍。一位治疗师专注治疗和支援坦克,另一位照顾小队的输出,这样可以稍微简单一些。

下山后,所有人进入左边的洞穴。主坦嘲讽生成的涂抹者和野兽。你的小队必须尽快消灭他们。副坦嘲讽山洞外的涂抹者和野兽。洞内的敌人死后,你的小队要优先对付这些怪。

第二轮开始,一个噬日者会在之前涂抹者生成的位置上生成。优先干掉她。主坦嘲讽弓箭手和暗影卫士,在噬日者之后集中消灭这两个。副坦要拉走野蛮人,直到输出处理完其他敌人后。

第三轮时,西侧会出现一个萨满,东侧会出现一个涂抹者。主坦必须迅速将涂抹者从队伍拉走。副坦嘲讽萨满,这样输出们就可以将其击倒。

第四轮,噬日者会再次出现。要注意翻滚跑出他们的日蚀地面区域。主坦需要对付另一个涂抹者和弓箭手,保证弓箭手与小队保持距离,同时注意“血肉涂抹”攻击所造成的伤害。这里的负担很重,所以一个治疗师最好紧跟主坦并保证他的安全。副坦嘲讽萨满和野蛮人,萨满一死,副坦就可以把剩下的野蛮人带到主坦那边去,让输出集中火力。

第五轮会有两个噬日者。副坦嘲讽最西边生成的噬日者,并把她带到入口斜坡处,生成第二个噬日者的地方。这么做是为了方便输出集中力量将她们一次击杀。主坦拉住暗影卫士和弓箭手,把他们拉到远处。当噬日者被干掉后,就可以再回来对付他们了。

太棒了,你们通过了第一场遭遇战!现在快点,接下来的两个BOSS在等着你们。


BOSS之二:瓦沙艾和斯金莱(Vashai and Skinrai

面对这场BOSS战,你的小队必须要分成两组。其中每组需要一名坦克和一名治疗师。治疗师要带上联盟战争技能线中的净化(Purge)技能,因为需要你定期净化组员身上的火焰。一队人面对瓦沙艾,暗影双胞胎(这队会获得暗影/黑暗的外貌效果),另一队人面对斯金莱,圣光双胞胎(这队会获得神圣/光明的外貌效果)。由于每过一段时间你们就要换边打,所以如果能标记好你要对付的双胞胎之一会比较容易。

BOSS机制:

  • 圣光与暗影

    • 这个机制是双胞胎之战中的关键。当你掌握好这个机制后,你们才可以学习其它的,否则的话你们只会一次又一次的团灭。我喜欢把这个机制称为“新手终极过滤器”。

    • 要让一队6名玩家获得圣光效果,另一队6名获得暗影效果。你会看到你的角色头上看到闪烁着明亮或昏暗的光芒。

    • 如果拥有相反属性的玩家站得太近,他们会触发爆炸,所有站在AOE范围内的玩家也会被波及。所以永远要记住之和你的小组呆在一起,只有当光芒发生变化时才切换队伍。

    • 圣光和暗影的效果会根据战斗开始时玩家和每个BOSS的距离分配,也会在每一次祈祷阶段结束后重新分配。

    • 当你处于圣光状态时,你只能对暗影效果和暗影BOSS(瓦沙艾)造成伤害。反之亦然。

    • 每组玩家都要从自己的一侧进入战斗。坦克要拉住他们一侧的BOSS,之后互换。因此,比如说你在斯金莱小组的话,你的坦克嘲讽斯金莱把他拉过来后,你的小组全员都将获得圣光效果。然后他再和另一个坦克互换嘲讽对象——用无畏者技能的心火技能(Inner Fire)——这样一来瓦沙艾就来到了你们这边,你们可以对他造成伤害。除了两个BOSS以外,谁也不要乱动!

  • 变色

    • 在战斗开始后以及每一次祈祷/变换阶段后,会有一次光芒变化。

    • 每组三个随机玩家(不包括坦克)会强制改变颜色。当你的头和脚散发的明亮/昏暗光芒变成了另一种颜色后,就是这个效果起效了。

    • 这些玩家必须去到房间的另一边(一定要顺时针移动,避免与其他玩家相撞!),加入对面的小组,直到下一次祈祷/变换阶段。

    • 如果你没注意到变色也没有换小队,颜色相反的你会和他们碰撞,变成炸弹炸死他们。所以永远盯住自己的脚下或头部。

  • 双胞胎之怒

    • 双胞胎BOSS和他们的小怪也有自己的独特机制。每一次祈祷/变换阶段后都会生成。战斗时间越长,每一轮生成的小怪就越多。他们会在祈祷/变换阶段后10秒生成。首次会出现一个小怪,最多会一次出现四个小怪。

    • 当他们出现时,坦克必须把对应颜色的小怪拉到自己负责的BOSS身边,这样他们就能在团队AOE伤害中被杀死。只需嘲讽与BOSS相同颜色的小怪就可以了。

    • 如果在祈祷/变换阶段后还有小怪活在场上,他们会不受控制地膨胀,造成非常高的伤害。要确保在这个阶段之前杀死所有的小怪。

    • 斯金莱和小怪:斯金莱和他的小怪会对四名玩家随机释放“月光照明”(Lunar Flare)技能。照明必须要由治疗师清除。他们还有一招“月光毁灭”(Lunar Destruction)必须被及时打断,因为这个技能会造成大量伤害,如果没人打断就会有人死掉。

    • 瓦沙艾和小怪:瓦沙艾会对一名最远的玩家释放一个负面场。这里坦克需要注意,一定要让BOSS背对小组,所以只有坦克会受到负面场攻击,并且可以及时躲避出去。瓦沙艾的小怪会使用球型技能,向房间内发射三个球。球体对越远的玩家造成的伤害越高。所以坦克一定要嘲讽住他们,让他们远离另一组玩家。如果球体击中了房间另一边的小组成员,这个高伤害可能会导致你们团灭。

  • 祈祷/变换阶段

    • 两个BOSS都会从他们当前的位置传送到房间的另一头。BOSS传送的落点是随机的。此时的房间会变成两种颜色,明亮与昏暗。你必须在房间爆炸前去往正确的半场(圣光效果的玩家去找暗影BOSS,暗影效果的玩家去找圣光BOSS),否则就会死亡。

    • 确保每个人都在顺时针移动!不然不同颜色的玩家会相撞爆炸。

    • 有时候你可能不需要换边,必须看好自己当前的颜色。

    • 房间爆炸后会有短暂的时间所有人身上都没有光的效果。这个效果会根据距离BOSS远近重新分配一次。所以当房间爆炸后你必须马上回到你一开始对付的BOSS那边,这样你就会重新获得正确的光效果。这个时候你可以直接跨过房间,因为所有人身上都没有效果,不必担心碰撞会发生爆炸。

    • 主坦和副坦随后嘲讽和队伍颜色相反的BOSS,这样你们就可以继续攻击了。

  • 同时死亡

    • 一旦双胞胎中的其中一个死亡,所有玩家都会失去自己头上的光效果,最后爆炸的倒计时也将开始。

    • 剩余的那个BOSS会传送到场地中央,在20秒后他会爆炸,而场上无处可躲,所有人都会被杀死。这就意味着两个BOSS必须受到近似的伤害,不能让一个死的太快,进而团灭。

    • 如果你发现其中一组比另一组玩家的伤害高出很多,你必须要换一些人去另一队,以使输出相当。

    • 斯金莱总是容易受到更多的伤害,因为他召唤的小怪总是离他很近。瓦沙艾不太容易受到持续的攻击,因为他召唤的小怪是远程型,并不总能被拉到BOSS身边。也就是说你的输出们应该趁祈祷/变换阶段没有光效果覆盖时,对瓦沙艾制造一些伤害(至少是一些持续伤害)以弥补两个BOSS之间的血量差异。

击败双胞胎后,你应该为自己感到自豪。这两个BOSS的机制肯定不容易学习,他们会你的色彩感和协调感!


第二场遭遇战

让我们继续前进进行第二场遭遇战吧。这里的规则与第一场遭遇战相同:如果不小心团灭了,就必须重头再打一遍。当穿过大门时,要等所有人通过后再开战,因为战斗开始后门会关上,虽然玩家等待一段时间后仍然可以进入,但这完全是无意义的浪费时间。战斗一开始,你们就要对付那些大型的萨尔-玛'莎拉黑豹。这些黑豹无法被坦克嘲讽。一旦黑豹加入战斗,它们就会用“标记死亡(Mark for Death)”技能随机标记两名玩家。如果黑豹抓到了被标记的玩家,将会是一击必杀。30秒后,标记会随机变为其他的玩家。

有一个简单的办法对付黑豹:被标记的两名玩家必须绕圈跑,并确保不被抓住,其他人对它们造成伤害。如果不能在30秒内杀死它们,你们要做好准备,另外两名玩家会被标记,他们也得跑起来。黑豹被消灭后,会有好几轮的敌人等着你们。只要一名玩家拉动区域左侧或右侧建筑顶部的链条,遭遇战就会开始。一个拉完再拉另一个,否则你们将面对敌人的两面夹击。

第一轮时,左侧会生成一个噬日者,两个弓箭手和一个野蛮人。右侧会生成一个噬日者、一个弓箭手、一个暗影卫士和一个野蛮人。先集中攻击噬日者,主坦可以嘲讽弓箭手但要让他们背对小队。副坦要嘲讽野蛮人拉出队伍。

第二轮时,左侧会生成两个噬日者,两个暗影卫士和一个野蛮人。右侧会生成一个噬日者、两个弓箭手和两个暗影卫士。集中火力消灭噬日者。主坦嘲讽暗影卫士并把他们拉出小队范围,噬日者死后可以拉回来。副坦要嘲讽野蛮人拉出队伍。

第三轮时,左侧会生成弓箭手,两个暗影卫士,两个噬日者和野蛮人。右侧生成箭手、暗影卫士,野蛮人,食日者和两个弓箭手。弓箭手和暗影卫士会先出现,所以输出可以先打一会他们,等噬日者出现后,优先击杀他们,主坦把暗影卫士拉出队伍,副坦要嘲讽野蛮人拉出队伍。


通向最终BOSS的路

在你的小队遇到最终BOSS拉克哈特之前,只剩下两个房间了。下一个房间又长又窄,你们要对付三轮敌人,包括被诅咒的僧侣。被诅咒的僧侣会从上方落下并造成大量AOE伤害。要对付他们,小队中需要有人带铁蒺藜(Caltrops)技能,并且不停地在区域内释放。被诅咒的僧侣会被铁蒺藜杀死。如果被诅咒的僧侣靠得太近,其他玩家必须离开,避免被AOE爆炸击中。一些玩家会被弓箭手随机施加 "死亡标记 "技能,房间里所有的黑豹都会以该玩家为目标。这个玩家应该跑到房间的边缘,把所有的黑豹从其他玩家身边引开,直到弓箭手被杀死。

第一轮时,一个噬日者、一个弓箭手、一个暗影卫士和一个野蛮人会出现。噬日者会在房间右侧靠墙的地方生成。所有组员都应在她出现前跑到那里并放出持续伤害技能。弓箭手会生成在房间的最左侧,主坦要嘲讽他,让他远离队伍。暗影卫士应该由副坦嘲讽到房间的另一头远离小队。野蛮人也要由副坦拉走,直到其它小怪被全部击杀。

第二轮时,两个噬日者和两个野蛮人会出现。第一个噬日者会在房间左侧靠墙生成。第一个噬日者死后,第二个噬日者会在房间的右侧生成。坦克应该各自嘲讽走一个野蛮人,将他们拉到房间的两侧。

第三轮时,两个噬日者、两个弓箭手、一个暗影卫士和一个野蛮人会出现。噬日者会同时出现,一个在左一个在右。输出们应该先杀掉右边的那个,再打掉左边的。一个弓箭手会在靠近入口的地方生成,另一个靠近出口生成。两个都应该由主坦拉到出口附近。暗影卫士应该由副坦拉走。野蛮人必须由主坦嘲讽并拉出队伍,直到其他敌人全部被击杀。

前往出口捡取三个宝箱。然后,你的小队就要准备好面对最终BOSS了。


最终BOSS:拉克哈特(Rakkhat)

在至高月位房间内主要有两个区域:一个空旷的大房间和一个墙后的小房间(后院)。在大房间内,你会看到有8个魔力板围绕着中间平台。在战斗开始前,领队应该提前指定好所有输出去哪个踏板,在月相阶段使用。同样重要的一点是,领队要选两名玩家(和一名后备玩家)应对后院小房间,这在战斗中会发生几次。后院区域的玩家会受到阴影Debuff,每当他们穿过墙体回来时,都需要在主区域每个角落的四个踏板上净化一次。

这里有两个机制非常重要,需要每个人都知道。第一, 每当八个踏板中的一个变成金色时,第一个站在上面的玩家将获得一个月光堡垒Buff,使他们受到来自拉克哈特和其他机制的伤害降低。因此,重要的是必须让主坦先站到踏板上。第二, 当金光从踏板上消失后,它将被深蓝色的光芒所取代,这表明暗影Debuff现在已经激活。任何踩到的人都会受到治疗Debuff,降低生命值。因此,输出们在踏板是蓝色的时候千万不要踩到上面,因为没有可以清除Debuff的踏板供这些输出们使用,这些踏板只能为后院的小组服务。踩到蓝色的输出将不得不死掉。

你可以将战斗分为以下几个阶段:坦克在1号平台开始——拉克哈特会跳到空中并猛击地面——玩家移动到2号平台,第一个巨人出现——然后拉克哈特再次猛击地面——后院团队进入虚空,所有其他玩家移动到3号平台——当后院完成,拉克哈特再次猛击,循环重复——当他到达8号平台时,月相开始——月相阶段结束后,循环从头开始。此外,在一个完整的循环之后,弓箭手会在每个平台上开始生成。

BOSS机制:

  • 后院

    • 你会看到六个影子出现在中间的平台上,这时候就该让两名负责的玩家进入后院了。

    • 两名玩家必须要找出并杀掉后院里的6个隐藏在此的德罗-马’萨拉阴影。两个影子在地图顶部,两个在左侧,两个在底部。

    • 两名玩家应该分头行动,沿着图示路线跑(图中仅仅是参考路线),在每块踏板处停下来按协同键,让德罗-马’萨拉阴影暴露出来。每一个德罗-马’萨拉被暴露后都必须先杀死它再前往下一个踏板。当玩家找齐了所在一侧的两个德罗-马’萨拉后,就可以越过剩下的踏板去另一边。

    • 当6个阴影都被消灭后,两名玩家就可以通过传送门回到主房间,用踏板清除负面效果加入对BOSS的战斗中,直到下一轮阴影在中间生成再去后院,如此往复。

    • 净化踏板在月相阶段之前不会刷新,这就意味着如果团队输出不够高,无法在月相阶段之前杀死拉克哈特,后院小组就只能交替清除效果,一个等死和一个净化。

    • 中间平台上的阴影们有一个计时。如果后院小队没能及时暴露和杀死它们,中间平台的它们会沉入地下,整个小队都会团灭,你们只能重头再打。

  • 巨人

    • 拉克哈特的精英小怪。他会在月相阶段前出生三次。

    • 副坦必须在他们刚生成时就嘲讽他们。把他拉到BOSS旁边,让AOE伤害打掉他。巨人会向他的目标释放一个Debuff,和碎甲效果一样。

    • 当副坦中了两次Debuff后,主坦必须要把巨人拉走。主坦会吃到一次Debuff,然后再让副坦拉走。这一点很重要,因为如果中了三次Debuff,你会立刻死亡。

    • 巨人有时还会释放尖叫,如果没人打断的话他会击晕所有人。所以副坦或者输出要及时上前打断。

  • 捡球

    • 这场战斗中会出现三种不同的球。

    • 虚空燃烧球:这个球会随机出现在一名玩家脚下。他们必须面向墙壁远离队伍,等待爆炸并挣脱,然后重新加入队伍。这个爆炸会产生一些更小的球,能杀死靠得太近的玩家。这个机制会一直持续到拉克哈特到达5号踏板。

    • 追踪球:在5号踏板上会出现小浮球,并随机移动到1到2名玩家身边。这些玩家必须远离其他人,并与漂浮球保持几米的距离。如果球体离你或者其他玩家太近,它们将会造成大量伤害。这个机制一直持续到拉克哈特跳到7号踏板。

    • AOE球:在7号踏板上,大型AOE球会在地面上生成一个红圈。一秒后,球体会出现并对站在红圈内的人造成伤害。在BOSS两侧站成一堆,当球出现时,作为小队向左或向右一同移动,避免让AOE生成的离BOSS太近。


  • 月相阶段
    • 当拉克哈特猛击8号踏板时,他会升到空中。这时候所有的踏板都会变为金色并提供月光堡垒Buff。中间的大踏板可以为4名玩家提供Buff。

    • 每个外围踏板上都会生成一个敌人。这些敌人能够被站在中间踏板上的玩家释放的光波造成大量额外伤害。所以重要的是在战斗开始前要决定好让玩家站在哪个踏板上。输出要站在踏板内同时集火攻击一个目标。所以指定时还要考虑到近战和远程的问题。另外,还要决定次序,从哪个敌人开始。

    • 这里举个例子:1、2、3、8号踏板上的输出一起行动,4、5、6、7号踏板上的输出一起行动。首先集中对付1号和5号踏板上的敌人。站在中间的队员只对这两个敌人发出光波。之后是2号和6号,然后是3号和7号,最后是8号和4号,依此类推。

    • 所有输出在这个阶段都必须立即前往自己的指定踏板,并攻击踏板上的敌人。

    • 坦克和治疗师站在中间踏板上,并为输出提供光波支援。你需要按下协同键来启动光波。一旦小怪死亡就瞄准下一个。

    • 一名治疗师应该放弃使用光波并在圈内移动待命,用生命之息(Breath of Life)治疗周围所有的玩家。

    • 当月相阶段结束后,所有踏板将再次变暗,就像战斗开始时一样,只有1号踏板是金色的。重复所有的机制,直到进入对拉卡哈特的处决阶段。

    • 需要注意的是,任何在月相阶段没有被杀死的精英敌人都需要在阶段结束后立即被锁定并杀死。

  • 处决阶段

    • 当拉克哈特的生命值下降到11%时,他会传送到中间踏板上,进入处决阶段。

    • 在这个阶段又有一个不太好对付的机制增加了难度。从1号踏板开始会生成一个光球,与拉克哈特相连。这会使BOSS受到的伤害显著降低。

    • 被选中的输出必须跑过踏板(不要站在上面!)收集光球。大约5-10秒后,另一个光球将会出现在2号踏板,负责2号踏板的输出必须做同样的事。这个过程一直持续到杀死拉克哈特为止。如果没能做到这一点,那么他将用一个黑暗大能量球杀死你们。

    • 虚空燃烧球、追踪球和AOE球也会同时出现在处决阶段。由于拉克哈特本身也会造成伤害,这可能会在队伍中造成恐慌和混乱。

    • 这里可以让6名玩家靠近2号踏板,另外6人靠近7号踏板。确保所有人都能站在治疗师的治疗之泉里。

    • 当你需要离开队伍捡球时,请自备护盾,因为你不能总是吃到治疗。另外当你穿过中心时,还会受到生命Debuff。

    • 巨人小怪每60秒就会在5号踏板上出现一次,确保坦克轮流嘲讽他们,当受到两次碎甲攻击后就换人。

  • 虚空飞球

    • 虚空飞球是来自中心BOSS的攻击,他会射出大约15个飞弹,造成很高的伤害(8000-10000,具体伤害却决于你的抗性)

    • 它们会不时在中间出现。当听到声音时请马上格挡。

    • 球体很小,但是它们的声音很特殊,所以当它们飞向你的小队时你应该可以听到。


最终BOSS:拉克哈特(困难难度)

和别的试炼一样,在困难难度下一切伤害都变得更高了。此外还有一些新的机制,BOSS和小怪的生命值也提升了。大多数机制会更频繁地出现。

  • 洛克汗之息Debuff

    • 后院本身的机制没有变化。但是现在当你从后院回来之后,你不能再净化自己了。这意味着你需要再派两个不同的人去。已经进入过后院的人身上会有一个Debuff,如果再次进入就会立即死亡。

    • 你身上的Debuff会发出暗光,它也会给你一个治疗Debuff,所以你必须非常小心你的站位。

    •  此外,这个Debuff也会传染给你的队友,所以不要和其他人站在一起。

  • 刺客

    • 当后院里每两个德罗-马’萨拉阴影被干掉时,一个刺客就会生成。

    • 必须要当心,他们会释放旋风,这个攻击会击退范围内的玩家。

    • 副坦要把他们拉向BOSS,这样他们就能死在团队AOE伤害中。

恭喜您,您成功打通了洛克汗巨口试炼!

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