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教士大讲堂——英勇的仲裁者们

2022-07-11 18:31 作者:科技教士  | 我要投稿


番茄炒鸡蛋!

在战锤的桌面对战中有很多单位可以供大家选择,但是怎么选好,每个兵种的好处和劣势分别是什么对于每一个锤友来说都是一个十分重要的问题。那么今天,我就来给大家讲讲在九版中,如何组装一支啊斯塔特大军……


(新人试水,请各位大佬指正,不喜勿喷哦

今天我们要讲的是:仲裁者小队。先来康康他们的身材如何:

身姿曼妙

每个单位包含5-10个模型,如果包含6个以上的模型,则为10能量。每个模型都装备有:

 

    ●爆弹手枪

    ●爆弹步枪

    ●破片手雷

    ●穿甲手雷

我们再来看看他们的可选武器:

    ■单位内所以模型均可用一把自动爆弹步枪(0分)或追猎者爆弹步枪(0分)替换爆弹步枪

    ■如果军士没装备链锯剑、能量剑、能量拳或雷霆锤,那么他的上述三种爆弹步枪可以换成以下之一:

    a.手持火喷(5分)

    b.电浆手枪(5分)

    c.链锯剑(0分)

    d.能量剑(5分)

如果队长没装备链锯剑或能量剑,则可以装备以下武器之一

    ●链锯剑(0分)

    ●能量拳(10分)

    ●能量剑(5分)

    ●雷霆锤(20分)

单位中每有5个装备了三把爆弹步枪之一的模型,可以将上述武器换为一个榴弹发射器(5分)

此处展示的是爆弹步枪

这么多令人眼花缭乱的武器,其中可圈可点的地方还是不少的,我们先看那三把爆弹步枪。仲裁者作为一个远程射击单位,我个人认为爆弹步枪是最好的。首先我们拿突击爆弹步枪和爆弹步枪来对比,就会发现爆弹步枪的射程多了6寸,还多了一点穿甲。对于远程射击的仲裁者们来说,射程远肯定是十分重要的,而且穿甲为0的突击爆弹步枪的豁免骰相对来说比较难过,尽管突击爆弹步枪有突击3的射速,但豁免过不了就意味着输出降低,这是很难受的。同时自动射击型的爆弹步枪在近距离射击时有较好的爆发,搭配上这个计谋:

    ●爆弹速射(2cp):再射击阶段结束时使用。令一个仲裁者或仲裁者老兵小队再次射击。

就可以使整个单位不论远近都能有较好的输出,同时近距离的大量爆发也可以给那些来偷袭的敌方fa或近战单位迎头一击。在看看追猎者爆弹步枪,它的伤害是三把枪中最高的,不过带不带是要看具体情况。如果对面皮厚,那可以考虑带几把,否则这把枪重型武器的劣势就体现出来了:你只要移动,就掉命中,超蓝瘦的。然后是榴弹发射器,这玩意看情况,如果分够的情况下可以考虑带。带的理由有:首先它的射程30寸,够长,不会拖整个单位的后腿,其次两种攻击方式给了使用者很大的发挥空间,面对大批敌人时有D6攻击加爆炸技能,有很大的加成(虽然威力只有3……造伤骰的痛),其次面对皮厚的敌人它也有可选远程武器中较高的6点威力与D3伤,输出给力。分够的话可以带一带。

综上所述,三把爆弹步枪中应该以爆弹步枪为主,其次选带追猎者,最后突击爆弹步枪可以不带,分够的话带榴弹发射器。

关于将队长的爆弹步枪换掉这一选项,我是极力反对的,换成的两把手枪射程都太短,不符合仲裁者的兵种定位(何况仲裁者本身也有手枪),其次两把手枪的输出也不怎么样:手持火喷威力只有3,威力不够;电浆手枪不错但射程短,而且一旦过热你的队长就凉凉了。将队长的爆弹步枪换成近战武器更不可取,虽说这么做可以提升一下仲裁者那可怜的近战能力,但是人家本身就是一个远程位啊,有时打一局下来拳头都不用挥一下,换个近战武器反而耽误了队长的远程输出。队长的第二个选项还不错,注意看,规则上只写了装备,没写替换,也就是说,你可以直接带武器而不用替换任何装备,这就很nice了。但这四把武器怎么带呢?我的建议是:在分够的前提下经量从后三把武器中选,顺序为能量剑~能量拳和雷霆锤二选一。因为能量剑在各方面的表现都不错,而拳头和锤子*都会掉命中,极端的难受。其次锤子的分太高了,一把锤子等于一个仲裁者,亏啊。不过在分不够的情况下,仁应该带上链锯剑,提升一下整体的近战输出,反正既不耗分又不换武器,多带一把防传送打击有什么不好呢?

总体来说,仲裁者小队这个单位的

长处在于射击,劣势在于近战,所以在战场上应尽量避免让其近战,同时最大化他的远程输出。

如果有什么不足,请各位大佬指正

制作不易,各位三连一下呗,谢谢!

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