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《火焰纹章:Engage》通关感想

2023-02-27 00:04 作者:没得吃v  | 我要投稿

90h 主线、全外传和已公布dlc关卡clear,因为游戏力下手所以超难是不可能选的(),最初选了困难轻松后面当作经典模式玩力求别死人,蛮有成就感

主线二十五章节加十多个外传的关卡地图几乎没有复用,完全称得上量大管饱不会有太多厌倦。地图虽然没有高低差要素但设计感却非常强,Engage算是很好利用了地图宽度,很多时候看似对称的两条路也藏了版本陷阱。在丰富的机制与聪明不少的敌方ai结合,提供给我这种萌新前所未有的战棋游戏体验,印象很深的一个地方是某关虽然剧情里明示了”这里别踩“,但我还是惯性的点上去然后被敌增援围死。不同于以前玩过的三角战略,通过你一刀我两刀换血来打开局面,Engage中纹章士系统的加入让己方的棋子性能多样化也更强劲,棋子更像是一张强力的”手牌“,通过运营进行资源管理,合适的时机把”牌“全打出去让人非常上瘾。而且战斗时动作演出做的非常精美,不同兵种武器的处决动作我是不想跳过全都要看(连续闪避真的太cool了)。

本作制作力其实蛮强的,尽管是ns平台末期但是像Engage这样能提供流畅稳定帧数 横向对比足够出色的画面表现力的作品也真没那么多。细节什么的也蛮细腻,比如在索拉涅尔高处或是边缘地区的风声和中心地区的风声音效是有做区别处理;动物和人的模型其实做了眼球跟随,会盯着你主人公来回转(在马厩那个地方很鬼畜的);茶会厅那里你选对应国家的bgm然后睡一觉去篝火和营地那里,就能大概率发现对应国家的角色在唱歌或者弹琴;比较想吐槽的是本作非常多的战斗地图,每一个都单独做了很不错的场景建模,但是除了战斗演出当一下背景和让你战后逛一逛捡垃圾之外就没用了,真的浪费不行,这地方应该狠狠地加互动元素和小剧场()

我还挺喜欢Mika Pikazo的人设,这个见仁见智。BGM整体表现我可以给很高评价,尽管历代作品的情怀我因为阅历浅get不太到,但是在大修道院听到重编的风花雪月主题之后也能琢磨出来一点老玩家的心情,然后很喜欢的曲子是Engage主题在结尾两章节的版本,然后OP这首听多了还是能和解的,因为你歌词硬性要把十三个关键词嵌在里面,要把剧情完整复述一遍,而且是燃向所以创作束缚很大能理解,而且第二段落吉他solo那段真的香。ED则是惊喜万分,听到”夢はらはら 掴むのなら“这句我完全好了。

剧情给我感觉就是非常符合”火焰纹章“的剧情,归根结底听OP知剧情全给你浓缩完了:
繋げ炎 伝えよ愛を    
传递火焰  传达爱意
この旅路のように
就像这旅途一样
此の紋章のように
像这纹章一样
......
紡がれし記憶は
记忆被纺织成
絆炎の紋章士
绊炎的纹章士

琉尔这个角色让我觉得命运力十足,从白纸一张到能和伙伴与纹章士们并肩而战的王道都很爽快。而且进入后半段三观正的我都惊叹,每次以为要经典日式和解但实际上无论行动还是发言都很干脆,确实没啥可吐槽的。可能落实到演出上某些片段会让你尬一下,落实到某些角色的处理上回旋了几次不让角色太黑白分明的处理也很刻意,但终究善恶有报。

总的来说,Engage作为自己2023开年打通的第一款相对新的大作,让我对战棋游戏的好感度提高不少,对火焰纹章系列的其他过往作品也不乏兴趣


IS你做的好啊快把DLC4吐出来吧


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