原神海岛剧情补完了部分角色,但却反映了米哈游编剧的困境
锐评一下海岛菲谢尔剧情。
就目前来说,海岛主打的应该就是她了(毕竟从幻境一出现就开始吊胃口,活动详情里也说是她接到信件),但是就剧情呈现的最终效果来说不如万叶(毕竟他还有容彩祭,国崩相关的碎片化文案,一个传说任务来提供相关信息)。一句话:总流程一个多小时,对于游戏来说太长,对于补全一个人的故事来说太短。
游戏本身大致内容如下:跑路,打怪,解谜。而且重复度很高。战斗基本上去掉也不会影响整体,无非是丰富你的赶路体验,不如缩短路线减少战斗。然后就是三大块解密。可以看到有想模仿纪念碑谷的影子,前期我视觉上认为它对准了但是游戏不这么想,让人微调半天。中期遮挡物我完全不知道该怎么办,偏移了往哪偏了没有任何反馈只能耗子抓瞎,我认为它挡住了但游戏不这么想。后期拼城堡,前景的小城堡直接把后面的遮住了,我都不知道哪块该拼那块,而且没有任何提示告诉我一边有个断崖可以跳下去找碎片,是之前有一个跳下去找门洞的,可是这个和我找碎片那块有个啥关系。最后走迷宫我走的比原本的主角都要绝望,还是看了攻略才知道不应该按照追踪目标找最短距离而是得绕到距离那里42m的地方找楼梯,而中间没有一点提示,就,what
至于剧情,第一层秘境没啥信息,就最后那点还可以。第二层比较重要的是把雕像送上来后雕像说知道自己在演,以及最后与父母的冲突。第三层突然出现一个伤心打碎的城堡,而之前没有任何暗示,没有人说过ok她成长后又中二被父母训斥太伤心了摔了个玩具,甚至没有一个相关的音效,接着突然又蹦出来一个以自己为原型的反派,然后突然就把自己一行人锁进以小时候父母不在自己一个人读童话书时的图书馆为原型的迷宫,OK,图书馆当迷宫这个创意还行,但最后的结果和我为tr加难度找理由写的主角作为反派阻止玩家提高游戏难度2一样,就,这个迷宫纯折磨玩家。而且闯迷宫不是锻炼菲吗,咋菲的qe全废了,就,全程根本没法拿她出来打,我理解这算是剧情中奥兹逃跑的一点细节,但是就不能暗改一下数值让这个迷宫成为对她的历练?就,why?而且一个多小时的内容,其中真正讲这个人的多少有点少了,前两层哪怕多放点东西暗示她小时候咋咋孤独也好,但是没有,真就没有,中间是有一个大雕像对小雕像讲故事的细节,但是讲的三个故事就,恩,除了第一个,我真的不清楚剩下的对于整个故事有啥用。在最后本来应该是高潮的部分对方说这个地方是为无法面对现实的人准备的坟墓,就,能不能把怎么无法面对现实,现实又怎么惹到她了抽象凝练呈现出来,而不是到最后才尬说,或者拿着人们对中二病的刻板印象贴角色的脸。属于是原神常犯的前面没铺垫没有相关设计后面想煽情却起不来的老问题,和我上次说的一样编剧还沉浸在他出场了和你干了一些事然后死了就是给玩家发刀的粗暴逻辑,和公主连接动画一样,最后聊羁绊,羁绊在哪,在于公主们允许佑树呆在这个家没把他赶出去吗?而这些本来可以丰富剧情的时间,ok,全部用来塞给一个反馈与提示不足,判断阈值过高,同一个幻境内内容重复度极高,甚至怪都是固定的几个种类的箱庭,就,额,恩,这样的游戏简直是电子游戏艺术史上的奇迹好吧。
当然,如果看了角色栏里个人故事,至少能看懂编剧想讲什么,但是请不要默认玩家都看过这些碎片化的文案,然后就能让你用一个小时多的箱庭和几分钟的有用信息与过场动画进行角色的人格补完并让玩家感同身受,多呈现一点剧情内容真的不会让你的明天见不到太阳,真的。