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【新时代的开幕】智龙迷城

2023-06-10 17:59 作者:椰子加农炮  | 我要投稿

还记得上次让我眼前一亮的卡图是失落纪元,和这次的智龙迷城(后用pad简称)都是游戏卡图,玩法方面也都是有着很大的创新,卡组的可玩性相当之高,在做杂谈的时候脑海里就蹦出了很多的想法,得益于好兄弟的大套也是让自己的一些组卡思路得以实战验证;pad这个系列的玩法相当至多,且强度全部在线,本期也是给大家聊一聊这个国内相对冷门的系列。

你怎么还没被我打退坑呢?

理论上pad的预组已经相当完善,从前期打架到1联赚卡再到3级斩杀都是非常全面的,甚至两套预组就相当可玩了(有点类似于皮克斯、碧蓝的预组)。补充包则是将卡组的多样性展现的淋漓尽致,八砖、裤叉、门叉三种构筑都在保证强度的同时伴随着很高的娱乐性,每套卡组的特色也非常鲜明,玩起来完全不会有同质感。

先聊一聊四色,得益于老前辈们不断的试错,pad的四色系统出的相当成功,两个非常实用后场配合1级联动往往能在前中期积攒大量的费用,尤其是在大声音即将归西的6月,失去天敌的门1联的强度将大幅度提升;除了囤积大量费用以外,红轴的率抽体系也相当的完善,几乎不用担心断潮的问题,拥有高压缩和减魂的三级也一定程度弥补了斩杀不足的缺陷。

其次是强度担当裤叉,卡组投入的30多张魂点使得全期的输出都异常凶猛,这对对手的卡组下限有着极高的考验,稍有不慎,卡组出现事故就有可能一波吃爽,在实际对战中有时不得不消耗较多资源强行把卡组推完;而本身裤叉的3级输出又十分立体,压缩过高防不住洗费,压缩不好联动的威胁又摆在眼前,可以说是一套非常适合比赛的卡组,而这周的国内外上位就涌现出了大量的裤叉上位也印证了这个猜想,这里笔者小胆预测,裤叉会在6月表后环境大放异彩。

然后是八砖,上周的bcl组队赛冠军队伍中SS-LGD就使用了八砖pad,0级联动缝合的砖友效果极大程度契合了八砖的高潮分布,和迪士尼疯狂动物城联动类似,从0级开始就依靠砖联魂量优势拉开血差,渡过前期之后2级又是发力点,早出联动既可以赚取资源做好压缩,也可以视情况通过二刀进一步拉开/追平血差,更有中boss和洗费作为卡组坚实的后盾,八砖无论是前期抢血能力还是中后期接管比赛的能力都十分完善。






单卡介绍:

零龙之前在群里被群友戏称为狂九,输出暴力程度可见一斑,单看效果只要能推到4个魂点,1费1手烧4反洗3其实就已经是相当强力的斩杀了(可参考一花),而得益于pad裤1联的魂点体系与21后场,卡组魂点数高达30张以上;在思出、填等级等一系列压缩之后,3级基本盲推也能推出来4个魂点,配合反洗,联动自带的回血去卡组底的效果更是有机会做出来超高的斩杀上限。面对高压缩卡组也能够配合洗费打出组合拳,难能可贵的如此高的斩杀需要准备的东西却相当之少,仅仅需要准备两路联动和21后场即可。

21后场的重要性和优先级相当之高,契合三级联动暂且不论,单每回合看顶加攻的效果配合1级联动既可以拆场也能有更高的效率赚取费用为斩杀做准备,配合蓝早出也有不俗的站桩能力。

1级裤联动自带魂标,是构建叉3联的基础,也极大地提高了卡组的平a伤害,实际对局中经常出现莫名其妙打了对面一管的现象,尤其在2级之后,通过思出组件和21应援的加持,卡组的非魂点牌可谓是少之又少,即使出现断潮情况依然能打出不俗的伤害,配合黄集中或者21应援的观顶也变相增加了联动的赚资源稳定性。

但卡组的缺陷也很明显,卡组极度缺乏推牌手段,比较容易出现事故,推牌对集中和送控四找一的依赖程度很高;上3之前,由于是联动特化构筑,卡组的单卡强度普遍偏低,优势只能体现在触发多平a伤害高上;不过瑕不掩瑜,裤叉构筑凭借自己极高的斩杀线,在新环境中一定能够占有主流的一席之地。

四色构筑娱乐性非常高,卡组当中也存在相当多的超模单卡,1级联动只要不是碰上刀剑/虹团这种数值怪,都可以凭借+2500的后场安定的打出联动,找卡、填费于一体,实战中打出两路就已经可以保障后续的资源问题;四色的集中登场血区拿卡的效果无论是前期找联动还是中后期血里拿潮或3级都是非常实用,单横推5回收还附赠了爆攻的效果也是极大的补强了卡组的回收与爆攻能力。

3级联动虽然斩杀并不强力,但是回收减魂刀的效果配合1级联动的压缩使得卡组有拖持久战的资本,大多数情况可以先烧一路回2-3把减魂刀,配合后场13000的数据也能期待第二回合继续联动。

缺陷则是一但遇到一些难以突破的1级防线或者诸如史莱姆那种再演阶段就只剩空地的卡组,1级联动的效果将大打折扣,失去了费用囤积的优势,三级联动如果想烧出复数伤害的话费用的缺口相当之高,而前期回收2级以上也不利于卡组的运营,容易陷入恶性循环当中;3级减魂事件只能给联动人贴的特性,如果对手掏出吹飞、变羊等科技,手里的减魂事件将毫无用处。



0砖联动缝的砖友效果还是联动效果找的《神》都非常契合八砖的卡组构成,配合拖横等0级强力单卡能在前期建立一定优势,1级通过击倒精回与回收集中凑齐1-2路早出联动组件,然后视情况积攒资源或者暴力输出;卡组大量的推牌和特征都非常契合洗牌人,在进攻的同时也有防御的保障。

缺陷与砖骨王有点类似但更为致命,除了联动大多数情况需要侧击损失伤害以外,联动数据也并不大,除了杀跳刀的威胁,还需要担心联动人过线的问题;不同于早出骨王,pad只有早出联动能够存活下来,赚取的资源才能抵得上早出的消耗,如果只是单单做出联动期望同刀剑史莱姆一样囤积资源,被对面解掉之后,卡组资源就可能面临跟不上的危险。

pad的0级不乏强力单卡,除了之前构筑中提到的,手进血卡组检索是四色和裤叉必不可少的下级,四色前期需要大量检索点用在凑齐两张后场和囤积1级联动上,有时光依靠绿后场的2500攻击还不够,需要通过手血弥补;裤叉则是需要让0-1级的角色loop起来,做尽可能多的思出或者是囤积1级联动;由于没有彩票的原因,手血显得尤为关键。

送控4找1除了提供稳定的推牌以外,还为卡组弥补了绿色,满足3级洗费的颜色要求。

精确回收除了墓飘以外,还有看顶回收,都能进构筑,裤叉一般带看顶回收,四色和八砖两者都可以投入,这里不再赘述。

打手方面拖横更适合八砖和四色,其他的更多用功能性0级例如思出或者送控四找一替代。


朴实无华的洗费,朴实无华的强,不过除了八砖以外其余的卡组投入需要考虑颜色问题,新手至少投入5张的绿色来保证洗费的颜色需求。

看x找1价格实在是不怎么美丽,实战中一般用于裤叉找潮。

变羊是非常优质的解场应对物,同样的解场还有转生貂蝉的吹飞,建议卡组投入1张变羊或者吹飞用于应对一些特殊情况例如大活跃、强力后场等。

如果选择八砖的话3级还是比较缺乏回复手段的,可以投入2-3张红3级充当回血的同时补充伤害。



最后简单聊一聊一些其他的0级,pad有着绝对优质的0级电潮组件,上图的两张0级都非常契合电潮的效果,美中不足的是八电pad缺乏优质的上级,斩杀方面只能依赖非联动的击倒烧两次1、取消烧2或者预组的扒底烧0级数量,也没有相应的大应援配合,导致失去了八电最大的优势——场面优势,所以导致八电pad相比而言强度要低很多,不过由于3级联动的效果娱乐性任然拉满,也欢迎大家尝试。



构筑推荐:

冷门系列国内开的感觉不多,抖音哥也没有参与战斗,大套价格居高不下,建议想玩的家人们直接点卡组。这里主要贴出国内比赛的上位构筑仅供大家参考。

SS-LGD在上周组队赛夺冠使用的八砖pad构筑
裤叉的上位构筑太多了,这里随手挑了一个,笔者自己没有带预组的扒底,转为带了转生貂蝉和2级洗buff撞跳来处理一些头疼的场面。


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