2019全球总决赛世界赛 小组赛第一轮出现的版本英雄的解析

钩子英雄崛起了,所以这里就放Jackylove的照片做头图吧。

在习惯了LPL比赛的9.14和9.15版本之后,总决赛的9.19版本对我造成了相当巨大的冲击。比赛本身和大部分观众所处的匹配、排位环境又有巨大的差异,而直接越4个版本的世界总决赛小组赛的选角,让这个差异在巨大的基础上再变得更大。
这篇文章源于好友 @框框框子 的一波突然面基gank以及昨日晚我两在线下一起观赛SKT VS FNC的比赛之后的一些讨论。本来准备写这一场的复盘,但文联里有其他大佬拿去了,手痒总想写点什么,每一次复盘一定绕不过BP,看着潘森、天使、琪亚娜这些版本英雄,脑袋闪过了些许灵光,便决定落笔讨论现阶段的比赛版本所展现出的阵容的生态情况。
框子会写一篇小组赛第一轮的总结和版本的分析,而本篇文章,我个人建议是作为在读完了那篇文章之后的延展阅读,理解版本的效果会更好。(当然可能会有部分观点冲突,我们的段位不同,主要玩的位置不同,对游戏理解的角度也不同。)
一 版本-排位-比赛的反馈/下路的改变。
LPL16支队伍,每只队伍上场的5人一共90人,再加上每个队伍的教练和分析师团队一共也就大概200至300人左右。
能够决定LPL比赛的内容虽然大部分是这些人,但训练赛并不是选手唯一打游戏的方式,100多个英雄有成百上千上万种组合方式,要透彻的理解一个版本,更多人参与进来的效率显然要更高,排位赛便是非常重要得到版本信息和反馈的渠道。
首先先来看看这几个版本的改动之中对LPL和世界赛整体有影响的改动:
9.16 潘森重做 并在后续版本中被加强。
9.16 塔姆 移动速度-10;E技能持续时间3秒砍至2秒。
9.16 悠米 Q技能全面削弱。
9.17 天使重做 6级变成远程,16级的真实伤害被移除。
9.19 剑魔和阿卡丽在9.18 比较过分的削弱改回来了。
9.19 布里茨 Q机械飞爪距离1050增加至1150,R技能静电力场被动最大层数2层增至3层,伤害大幅度提升。
9.19 剑姬Q技能可以打防御塔,E技能2段可以对防御塔造成暴击。
9.19 卡尔玛普通释放的Q技能AP收益降低。
9.19 塔姆E技能灰色生命值治疗效果全等级75%灰色→30-100%灰色生命值。(1-18级)
9.19 悠米Q技能减速持续时间从1.5秒削至1秒。
9.19 小法师E技能CD增强。
9.19的改动较多,因为是世界赛版本,但总体来说还是可以通过赛场上的一些规律寻得这个版本的特性。
由于我是ADC玩家,那就首先说说下路双人路:9.15版本下路能出的ADC非常多,而到了9.19的世界赛,小组赛欧成三把都没有玩ADC,盖伦猫,小法锤石,甚至还有一把天使打射手位,而存在场上的ADC常出的只有小炮、霞、卡莎、卢锡安和EZ,其中的原因就在上面的改动和排位之中。
在这一系列的改动之中,塔姆和悠米这两个版本常在辅助挨了两刀特别大的砍动,伤筋动骨的那种。前者大概是因为LPL、LCK的各个队伍都有一手熟练的塔姆保无位移adc的本事打运营比赛的观赛体验太差,而后者可谓完全是相反的极端,就算悠米被砍成这样,盖伦加悠米的组合还是频频出现在比赛上。
接着要说道的是排位环境的改变,S9这个版本整体来说是中野版本,但相对比较宽松,中单能出的英雄也很多,更多看打野,9.15之后潘森的崛起,以及一系列刺客英雄类英雄的加强让国服和韩服的排位环境都更偏向于中路支援野区和边路的打法。在此基础上,为了针对悠米和塔姆的对线运营,辅助位泰坦的不断深入和开发,让下半区打架强度加强。
9.19下路最重点的加强便是机器人这个100码的钩子,在这个更新之后即使到了现在,机器人也有非常高的rank出场率,而在9.19的国服、韩服rank环境之中,辅助位T1的3个辅助也正是铁钩三兄弟:机器人、锤石、泰坦。
这三个英雄也正是此次世界赛版本上出现的比较多的辅助。横向对比一下这个三个英雄,就又能从三个英雄的特点里得到一些关于版本别的信息。
机器人:由于W加速的存在和Q技能增长,再加上它本身是三个钩子英雄中技能抬手最快钩子飞行速度最快的英雄,他的进攻性也最强。但它在防守的能力上也最弱,几乎不能为ADC提供有效的防御。
锤石:Q的出手是三兄弟里最慢的,但由于E技能W技能的存在能够在6级前有灵活处理许多复杂局面的能力,可又由于Q出手会在原地僵直,被机器人counter。他的优点在于Q技能命中减CD,出到一定辅助装之后团战里往往能够打出相当长的控制链效果,一般锤石存在的团战,只要锤石不被秒,往往能比泰坦和机器人多打1-2个Q。
泰坦:三兄弟里控制时间最长,控制手段最多也最肉的存在。但由于钩子庞大的技能体积,实际对线的能力在面对拥有击退和灯笼救人的锤石的时候并不是那般灵活,但相反,如果Q到了机器人,机器人只能被动挨打。
问题就在机器人这个100码的钩子上,机器人的进攻能力得到了巨大的增强,在塔姆削弱的情况下维鲁斯、艾希、厄运小姐这类无位移的ADC还有卡尔玛这样的辅助选出来就一定要掂量掂量了。
而锤石机器人泰坦又存在一个机器人克制锤石(对线),锤石克制泰坦(团战和部分特殊情况),泰坦克制机器人(对线和团战)的counter链,这类的英雄在BP上是非常适合拿来做文章的,多支队伍也分别多次选下了三个英雄之一。
钩子英雄基本直接封死了光辉卡尔玛这类的软辅出场的情况,同时由于塔姆削弱,大部分无位移AD也无法出场,场上有位移的ADC存在EZ和卢锡安,小炮,但小炮由于其技能特性,放到中路打前期对线反而更加合适,无位移的ADC则是霞和卡沙。

EZ是下路ADC的万金油之选,而卢锡安则有不俗的压制和对线能力,由于其灵活性,本身也丝毫不虚钩子英雄,而下路重点则是霞和卡沙。
霞和卡沙这两个英雄的共同点有二,其一是技能推线的速度和能力不赖,面对EZ和卢锡安都可以打,其二是前期不俗的爆发能力,霞W120%平a伤害配合致命节奏挂羽毛,卡沙则是本身技能伤害高,W技能快速触发被动5环配合强攻3环,能够在前期打出很高的爆发。
而由于塔姆的离场,保排英雄的稀缺,ADC本身的生存能力就十分重要。霞拥有R技能不可选取同时大招迅速放置羽毛,E技能的控制也能回馈团队,而卡莎的R技能则是有超远程进场瞬间逆转团战阵型的收割能力,再加上进化E技能隐身,本身生存能力也是上佳,所以两者是目前最适合赛场的英雄。
铁钩三兄弟和塔姆的改动导致了ADC的改动,同时也对辅助的Pick共同起到了影响。目前为止所有要玩钩子英雄的队伍,在前三ban上几乎都按掉了莫甘娜,但更有甚者以抢代ban把自己BP做的稀烂。而由于霞这个ADC的存在,辅助洛也能出场,而且非常适合蓝色方的2、3手Pick。
这样较少变化的人数选择,在职业赛场的角度来看,战队们自然是不可能就只在这些英雄里选的,尤其是盖伦猫、小法锤石这样的下路的开发,让下路存在了更多的工具人属性,但也存在了更多的变化。
而实际上赛场上的表现看来,各队伍拿到传统ADC搭进攻辅助开始的瞬间,一整场比赛就从9.15的上中野上下野相对持平的情况变成了所有队伍都要注意下半区的进攻,而不注意下半区进攻的队伍,都在比赛之中收获了惨痛的代价(以IG VS DWG,G2 VS C9为主要代表)。原因很简单,机器人锤石泰坦洛这样的英雄选出来,下路不打架,可能吗?
二 迷信的中路小炮/压力更大的中路
说道世界赛版本的中路,就又不得不提一下小炮还有改版之后的天使。
众所周知英雄联盟是一个只要把ADC干烂就很好赢的游戏,4包2是游戏前中期收益最高的行动没有之一:2个人头,塔皮,一条可能存在的属性龙。
那么,为了良好的执行中野4包2这个战术,需要什么呢?需要中野能打赢,或者有线权。而这个时候,一个约德尔人挺身而出,她便是炮形态波比……嗯,麦林炮手崔丝塔娜。
首先小炮拥有全英雄联盟英雄在2级T1的进攻距离以及T1的斩杀伤害,2级强攻点燃WE伤害打满的小炮,斩杀线大概是在570左右,这还没算接下来的走A和闪现追A的伤害。再加上E技能天生的推线能力和远程这一特点,让她在中路几乎是在安全性和进攻性上都能排到第一。
然而,许多队伍选出来她的下场反而没有想象中的那么美好。

那么,原因是什么呢?是因为中单选手们对于小炮的理解不深吗?
对,这是一个原因。但更深的原因还是出在小炮作为ADC的定位上。
小炮的技能伤害无论什么时候想要打满,WE跳脸都是最稳妥的办法,否则对方就能够直接拉开距离规避伤害。但跳脸这件事本身就不够稳妥,尤其是小炮作为ADC的身板,在团战中跳脸是非常危险的,而小炮ER爆发伤害和击杀刷新W的机制从一开始的定位便是收割。
而收割的前提就是要有人为他打第一轮伤害……可小炮走了中路,有了等级优势,下路为了保证混合伤害类型选出的法核或是其他的pick,在没有等级优势的情况下,谁能为她打伤害呢。中路本身在团战的第一轮伤害优先顺位里就先于下路,原因便是这个单人线的等级优势。
那问题来了,不选小炮,中路还能不能像之前那样选飞机/吸血鬼/瑞兹那样的刷子英雄呢?可以,但代价是对方只要选出打线中单,就可能会被钩子英雄和对方打野中野辅疯狂3包1,就算打不出3包1,也会被对方进野区,压制己方打野。
不选弱线英雄,那选防守强的英雄总行了吧?可以,就拿卡尔玛为例,由于卡尔玛的Q技能削弱,在面对小炮这样的强推线中路的时候也会失去线权,而防守英雄的特点是自己拥有不错的推线能力,但打架能力不强,自保能力和团队性很强……
请注意,由于下路的阵容改变,野区被人撬开的风险也大,打野自然也会选择那些更偏向打架的选择如盲僧挖掘机酒桶蜘蛛这类的选择。进攻型中单能提供巨量的输出,再加上一个有输出的打野,中野2v2天然劣势,如果是上几个版本还好,可这个版本中野劣势基本直接等于下路大概率会吃4包2——FPXdoinb选塞恩和瑞兹的那两场都是如此的情况,即便是面对JT和SPY这两只相对较弱的队伍,FPX的下路都遭受了对方中野相当多的进攻。
目前选出的中路,刷子的出场率明显低于佐伊、妖姬、刀妹这类的节奏Pick。但在Ban位上,中路有两个版本英雄都要吃到ban位。必ban而且这一整个世界赛都不可能被放出来的潘森就不多说了,主要还是聊一聊天使。
天使技能的设计就表明了她是一个AP输出的adc,只是在发育成型之后拥有比ADC更高的输出能力。但在这一次的更新之后,天使取消了16级的真实伤害,并将11级的远程提前到了6级,让对线期过渡更加平滑。
这意味着团队在前期可以更少的为天使投入资源,而天使发育所需要的时间也变短了,但这同时也意味着:天使的发力期越来越提前了。因为其只有525的手长,在偏向中后期的情况看来,天使面对EZ和有火炮的卢锡安、霞,还有RW瞬间进场Q爆发5环强攻斩杀的卡莎,都失去了后期的竞争力。
那么,职业战队为何青睐天使呢?为何天使又能有100%的BP率呢?
答案便是在整个版本改动造成的生态变换的基础上的这个大招。6级就进入远程状态,意味着她有了面对遭遇战和运营为目的多打少进攻团战的接团资本。
实际的情况是,天使的Pick本身其工具人属性就更要高。虽然天使本身中路主Q的法术穿透加上第二件装备羊刀给到的法穿效果,能够让她在中期打出相当不错的输出——但她仍然是一个ADC。
FNC VS RNG的那一场比赛,FNC选出4保1阵容,天使在第二三件出了科技枪+兰德里的折磨之后,我就知道这把比赛FNC连赢的可能性都不存在了。只要是ADC,就承担着打持续输出的责任,而相反,反观天使赢了的比赛,天使又是如何施展的呢?
DWG VS IG的比赛之中,DWG祭出了天使+岩雀+波比的封路突脸体系。在BP上引诱IG上钩选出多突进阵容然后用波比封锁入场的同时,利用天使的大招保护波比,分割团战。
RNG VS CG的比赛之中,RNG祭出天使+机器人+霞的组合,机器人开启W技能背着天使大招硬冲CG阵营,天使大招和机器人大招打出相当高的伤害。当然,也只有RNG能这么玩儿,因为RNG是下路大核心体系,团队的资源会往中下倾斜,配合UZI的线上能力保证打出效果,霞本身也有相当的自保能力。
天使本身更适合作为一个副C存在,而小炮站中路又陷入了没人帮她打输出她不敢跳的死循环里,这便是近期天使有胜有负,小炮如此拉胯的主要原因。
认识到版本英雄的更深刻的特性以及时间线发育,才是做好围绕版本英雄BP的关键,不会落入对方设计的坑洞。
三 一言难尽的上路
由于版本的更迭,钩子英雄的崛起还有天使工具人的出现,整体来说9.19版本是一个中野但更倾向于中下野的版本。这句话的意思并不是中野完全不去抓上,只是说现在上路整体来说更游离在比赛的前期节奏之外。
中下野英雄pick的思路改变,直接导致了一件事,在上路选出青钢影/剑姬/瑞文/刀妹这样的战士英雄,且不论本身对线的风险性,由于中野进一步提升的进攻性,上路本身要承担的风险更高了,而上路本身还有鳄鱼这么一个对线能力超强,在中后期转肉装也有非常不错的效果。
而上路的生态链就比较有趣了,在战士没办法选出来做单带的情况下,纳尔、奥恩、铁男这样兼具对线团战带线的工具人,剑魔和吸血鬼这队团战对冲的选角,还有阿卡丽这个第一刺客存在。
现在赛场上能够上场的刺客有2,其一是阿卡丽,其二是琪亚娜,只是琪亚娜也是由于上述的原因,尤其是中路选角的改变,现在基本选出来就只能去打野,但琪亚娜的爆发还有野区团战作战能力确实够,拿到就不亏,这里重点要聊一聊阿卡丽。
阿卡丽的核心技能是W,在烟雾弹中,除了防御塔的真实视野之外,就算是真眼,也不能把阿卡丽插出来。而阿卡丽作为一个刺客最OP的一点也在此处:
只要切入时机和使用得当,阿卡丽的W技能可以在团战之中获得切割对方战场的能力。这一点在IG VS DWG几场团战里被theshy表现的淋漓尽致。
而真正让阿卡丽在经历了如此多削弱之后依然得到职业战队青睐的另一个原因是阿卡丽作为刺客,是最适合职业赛场运营节奏的刺客。其他的刺客都没有烟雾弹这样的技能,烟雾弹只要放的够好,对方的脆皮输出都要时刻注意自己的走位,而搭配上另外一件装备,阿卡丽才是真正位列第一次刺客的原因,这个装备是……
秒表/中亚沙漏。
我们来看一看阿卡丽的出装,法穿鞋→科技枪→鬼书→中亚沙漏。阿卡丽购买秒表的时间,是根据她本人和比赛节奏需要的,可以自由决定的。在游戏的前期,大家的伤害都不高,阿卡丽只要R进人群开到W,凭借走位就有可能生还,而到了游戏的中期,阿卡丽可以利用W和秒表,1个技能1个装备,打出近乎于重装坦克的战术效果:
我切进来我的队友跟上,如果你不处理我,我就粘着你队友甚至杀你队友,如果你处理我,我就按金身规避伤害,你交了关键技能,等着我队友干你们吧。
当然,选刺客就要在中期结束比赛,而为了阿卡丽也要消耗掉鳄鱼的一个ban位置,这就是BP的机制。在IG对阵DWG的那场比赛之后,应该后面的对手都不会再放给IG阿卡丽了。
上路的PICK除了鳄鱼和铁男是传统意义上的战士之外,奥恩的工具人属性更大于他的肉的属性,奥恩本身的成长并不算一个合格的肉,他更倾向于给队友打装备,然后在团战里打出控制,大招开团,铁男则是比较稳妥的选择,大招的存在6级之后不是很怕抓,基本上走一个众生平等的路线,团战则是用大招手动衡量双边战力。
整体来说9.19这个版本应该是双核为主的版本,运营和打架皆可,但打架的频率会更高一些,因为打野和辅助的进攻性的增强,导致9.15那样中路刷上路刷打野控图找机会慢慢抓的慢节奏出现的概率越来越小了,只要上下某一个半区的对抗性弱了,拥有超强开团能力的钩子辅助都不会介意往野区里走一走或者小龙先锋逼团找优势。
中野承担了节奏压力,而上路只要不选鳄鱼和铁男,剩下的Pick在团战里更多的责任反而是控制和输出,为队友制造收割空间。但在全员脆皮的现版本里,钩子英雄直接导致了下路需要花更多的心思去进行稳线或进攻,下路选手(ad+sup)本身的实力显得尤为重要。
在节奏这一部分,中野和下路在版本更迭之中拿到了更多的权重,但总的蛋糕并没有变,被分走的权重是上单的。这个版本如果玩铁男和鳄鱼这样的上单,仔细看他们的游戏进程,其实就会发现一把游戏从对线到团战是真的非常的千篇一律。
带TP,带线,有团就去,没团继续带线,带线,带线。能够主动选择这波团打不打的上单几乎不存在,即便是theshy在这个版本,支援和参团的频率也变得相当的高。而只要对方下路和己方下路都是打架阵容,而打野只要有一方选出了盲僧挖掘机酒桶和蜘蛛这四大天王里的任意一个,上路随时都有可能变成恐怖游戏。
而如何让上单更有效率的参与进游戏之中,反而成了现阶段各个战队正在尝试寻得一个解答的问题。在平衡打架和farm还有参团的得与失上,目前出现的几个上单,都不算特别有主动权,而接下来一轮比赛能否看到功能型的上单选角,也是十分值得期待的一件事。
结
本篇文章没有讨论打野,打野受到的牵扯是最大的,而职业队伍们为了保险起见选择的英雄反虽然进攻性强了,但本质却是更加保守了起来。这个游戏最基本的一点就是,前期哪条路炸都可以,野区一定不能炸,野区炸了基本就非常难追回来了,除非G2打C9那样中下两条路拿命在C。
拳头公司在一系列的改动中一直在平衡运营和打架的权重,而这一次9.19的改动不出意外应该是目前的S赛里观赛体验最好的一年。保持高强度对抗性的同时采取了更稳健的运营策略,这是LPL和LCK在墓前比赛中展露出的共通性。
打架和farm的平衡究竟最后会被平衡在哪个点,哪个点才是最适合当前版本当下队伍,这是所有的队伍都需要去适应的过程。
而小组赛的后半程,往往就是见这个真章的时候。加油,LPL。