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《PUBG》被封背后——自杀的少年和沉默的大多数

2020-09-09 08:17 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

近期的印度确实很跳,军事方面的问题我也就不再赘述,在茫茫多的新闻里,有一条印度学生因为政府封杀《PUBG》自杀的新闻,引起了我的注意,据当地媒体报道,印度西孟加拉帮纳迪亚地区警方6日表示,21岁的学生普里塔姆.哈尔德因为政府禁止《PUBG》,选择了自杀。这则或许有些荒诞,但荒诞背后却是印度社会血淋淋的现实——娱乐和游戏成为了大众的新型毒品,社会再逼着他们沉迷。

谁能想到有一天游戏也会危害国家安全

对印度社会,特别是年轻人来说,《PUBG》和TikTok是他们生活的必需品,这并不是我信口胡说,早在2018年的媒体调查,《PUBG》强势加冕印度人最喜欢的游戏,以64.1%的得票率稳压《堡垒之夜》一众对手,在印度,《PUBG》更多时候不仅仅是一款游戏更是一种年轻人的社交方式,特别是在前两年,印度经济发展还算良好,社会矛盾不尖锐的时候,更多年轻人有了玩游戏的权力,最多人玩的《PUBG》就走入了他们的视野。

碾压一样的支持

但烈火烹油一样的盛世终究要过去,老仙的法力逐渐不灵了,特别是在新冠的威胁下,看待他的自杀不能当成孤例,而是要把他看成大时代下的一个缩影,与其说他是为了《PUBG》自杀,不如说他是因为日趋激烈的竞争和残酷的就业形势,我国今年的整体就业市场就很不好,但对于我国大部分人来说,找不到工作不代表会饿死,但在印度,找不到工作确实会饿死。

封杀软件反而封杀一些人的活路

虽然在封杀《PUBG》之后,就有印度媒体宣布他们开始制作印度的吃鸡游戏——《FAU:G》,但这只是权宜之计,对很多印度人来说,怀念的根本就不是《PUBG》而是之前印度经济繁荣时候的场面,实事求是,老仙前两年的政策确实拉动了印度国内的经济,但是这样的拉动是虚假的,是泡沫,或许台面上很好看,但假如遇到冲击就会稀里哗啦的破碎,很不幸,新冠来了。

症结不在游戏上,症结在经济上

其实印度的游戏环境基本上就是殖民地,虽然国内的玩家总是诟病猪场,鹅厂不要脸,但比起那段被韩国网游统治的年代,这样的日子至少能自我欺骗是氪金给了民族资产,但印度不行,一边是每年大量的程序员产量,一边是国内基本上空白的游戏市场,你能想象吗?印度人之前最爱玩的游戏是《拉米纸牌》,一种美女棋牌的赌博游戏,《PUBG》的降临当然是降维打击,如今封杀《PUBG》,就好像让印度人民体验了三年现代社会,再让他们回到中世纪。

有意思的是,印度媒体也把《PUBG》报道称毒品

同理,TikTok也是一样,但TikTok更重要,因为它还有收入,在今年受到新冠病毒冲击的现在,大量印度人失去了工作,许多印度家庭就是依靠TikTok来赚钱,可以说TikTok是这些家庭的最后收入,如今这份收入也没了,完全不顾下层人民死活反而去挑动军事对抗,此情种种让我想到了昭和的日本,贫穷的帝国主义。

印度游戏何时才能发展到这样的水准?

我们这几天看到的印度是张牙舞爪的,但事实上自杀的学生和活不下去的民众才是印度沉默的大多数,《PUBG》是导火索,但炸药桶,印度政府早就准备好了。


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