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【SP教程】Substance Painter2021零基础教程 SP基础教学

2023-05-16 10:35 作者:鸭嘎-嘎嘎嘎  | 我要投稿

设置修改

编辑-设置中修改缓存位置和预算

展架位置设定(自己找一个磁盘空间大的路径)

快捷键

LMB左键 MMB 中键 RMB 右键

alt+LMB: 旋转视图(配合shift可以捕捉到正交角度

alt+MMB: 平移视图

alt+RMB: 缩放视图

alt+LMB: 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位置为轴心

ctrl+LMB: 笔刷flow值

ctrl+RMB: 笔刷尺寸

shift+RMB: 旋转环境图

S+LMB: 旋转stencil

S+LMB: 平移stencil

S+RMB: 缩放stencil

F1:3D+2D窗口

F2:3D 窗口

F3: 2D窗口

C:切换通道显示(diffuse、height、rughness、metalic等)

M:显示材质

P:吸管工具,可吸颜色和材质?

T:可绘制快速mask

Y: 取消快速mask

I :反转快速mask

1:笔刷

2:橡皮擦

3:投射工具(可将带透明通道的图像投射到模型上)

4:用几何体的元素(多边形、连续表面、UV等)作为图层的mask

视口


模型导入SP

需要展好UV

模型导入

法线贴图:UE中用DX,三维软件选择OP

不同模板中包含的纹理通道不同

ID贴图烘焙【blender】

赋予不同部位不同颜色材质

多个模型合并为一个

新建图像纹理

把这个图像纹理粘贴给不同材质球

改为cyc渲染


渲染好ID图另存出来

然后放入SP

材质绘制

添加基础色

可以添加一个填充图层指定颜色

也可以将材质球直接拖入

在ID图上添加材质

选择材质按住CTRL拖动,就能直接上在id图指定的颜色上面

给不同材质进行文件夹分类

UV调整

选择图层,在三维或UV面板右键

三面映射可以控制具体位置

通道选择

勾选的通道才有效果


遮罩

添加黑色/白色遮罩(黑透白不透)

在遮罩上右键添加绘图

智能遮罩

直接把遮罩拖到图层中

选择遮罩,可以对详细的细节进行调整

色阶

调整图案的显示度


笔刷绘制

新建颜色,添加遮罩绘制

不建议直接新建图层画,很难修改

映射贴花

新建绘画层,选择映射,选择要画的通道,加入贴图

一定要在映射中选好通道,不然后面不好改

用笔刷涂出来就行,可以换想要的笔刷

透明材质贴图

添加半透着色器

添加透明通道

新建图层,选op

UE玻璃贴图节点连法

要把玻璃和不透明材质分开

创建智能材质

将下载好的贴图导入当前会话

新建图层并导入

创建文件夹放进去

文件夹右键 创建智能材质(截不到图)

导出

选择合适的导出模板

导出到UE模板设置



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