欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

苏穆的个人PS暗渲(暗?)配方

2021-06-22 15:52 作者:MMD怨妇  | 我要投稿

哈喽哈喽俺是苏穆!

在MMD摸爬滚打了这么久终于愿意写配方了!虽然肯定没人爱看(大悲伤了兄弟们)


配方仅供参考!!!!!请不要照搬!!!或许可以凭借你们聪明的小脑瓜改成亮渲?

希望你们喜欢!!

如果有问题或者我的借物表有遗漏请告诉我♪


先上预览图!

他真 他真好看 他简直是我的梦中情蝠(?

Model  by  ちゃわんむ

Stage  by  秋燚QY/miHoYo


那么如何做出像我这样一点都不好看的渲染呢!

现在就开始(?


首先

载入模型、场景和主渲,并加入ExcellentShadow.x

(记得关闭轮廓线、坐标轴和地面影)

载入shader里的Shader_Main.fx,PS渲染by角砂糖


之后进行打光和控制器的调整

我的打光配方,仅供参考

第三栏的颜色请根据视频氛围自行调色


我要开始施屑法了(?)

(拿出魔杖)

我们开始加附渲


我懒所以我只放图(?)包被们可以参考数据自己研究研究

然后我会写上附渲的作者们


そぼろ

rui(ray)的lightbloom,用来做泛光

控制器参数参考如下

如果不想泛光太严重就像我一样把第二栏的color3/4/5V-,具体请自己研究满意效果

如果觉得这个太麻烦也可以替换成舞力介入P的lightbloom,将X改成15,Si改为5;不过这个不适合所有场景氛围。(这个方法还是我从沫哥那里学的嘿嘿)


by IKeno,这个有点像ray里的雾气,可以起到一个雾气顶光效果(?)

控制器参数参考

雾气颜色请根据视频氛围在第一栏自行调整
by データP,用来使模型整体有一个不是很突兀的轮廓线效果
如果觉得场景的线条太突兀可以在MME这两栏里去掉场景的勾选,不过可能有bug,等我再研究研究
by IKeno,用来做不明显的地面倒影
by 化身P,粒子特效,Y轴-4就看不见在使用地面倒影或者wetfloor时出现的那一排方块
by IKeno,是景深。建议绑定在人物的舌骨上,若没有就绑定在头上

控制器参数参考

最后放个滤镜

by IKeno/内村(MarineLife真的很好用)

这样就完成啦

再吸亿口,嘶溜

希望能对你们起到一点帮助!

我真的很烂(顶锅盖逃跑)



也可以来和我交作业~虽然真的不好看TT

祝大家都能渲出自己喜欢的风格!!

感谢看到这里的你!♡下次(也许没有下次)的专栏再见啦UεU

苏穆的个人PS暗渲(暗?)配方的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律