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AHLCG 着魔者 加尔文 舍身取义坑大哥(至七循环 偏多人)

2022-02-05 19:59 作者:疲惫的程序员D  | 我要投稿

人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。  

AHLCG 着魔者 加尔文怀特 卡组思路 红家卖血4边行战士 (至四循环 偏多人)

加尔文作为一个0000,如果前期想要干活的话需要靠红人的经典老钥匙撞树思路。加尔文吃血偏向战斗,吃san偏向调查并且神话好过脑,建议主吃一个方向去做对应的发育。

首先7循环的危险处境对加尔文是一个极大的加强,开局吃2创,可以0022或者2200出门了。

建议主走一个方向,一个方向是迅速吃4~5点san做一个4+脑书的调查人物。除了剁肉刀可以主动掉san外,加尔文可以带0~3的勇气牌,勇气中有紫人的守护结界这些主动掉san的东西,还能配合神圣预言把队友掉的san分给自己。值没起来的时候老钥匙撞树,配合2级拾荒去拾0块钱的小熊或者皮大衣碎掉的钥匙圈让自己可以安全大胆的把血san值压下去。

而蓝人又有一些保镖牌加尔文可以使用,以前可能要带着怪吃接机发育,现在可以通过主动接过队友身上的伤害、遭遇、检定来把本来要分到队友身上的血san分到自己身上,这样队友舒服,加尔文还能发育。而红人又有每轮可以回san的彼得,每轮可以回血的杰西卡,主动引火上身,造成的血san靠这俩盟友就可以吃进去。并且这非常符合加尔文背面的人物描述:“他伸手触及黑暗,将其引入体内。他不会死,至少今天不会”

舍身取义的加尔文有类似卡洛琳的治疗体验,只不过他是靠红人优质大哥来做到这点的,既然两位大哥可以每轮自动回复,我加尔文去躲在大哥后面舍身取义就好了。既然加尔文出门需要发育,并且不是仅仅拍干活资产就能较为稳定干活的,一个思路是干活靠队友,自己带一两张买伤害或者买线索的牌,拉满血san辅助牌,让队友舒舒服服干活。

另外值得一提的是,四个0+双dt使得加尔文拥有最强的塞祝福效率。

生存

加尔文想要低值去浪,需要有非常强的生存手段,而且要注意自己手里面的经济,因为有的防暴毙法术打出时需要2块钱。3经验的3色资产先知先觉是非常适合加尔文的一张资产牌,没轮补的币可以当救命钱使用。

红人一级塔罗牌,可能也就加尔文会带,起手直接购买。

护身法宝,2块钱买2血san组合,快速。提供紫色

冥想放空,配合护身法宝来用的,虽然能用但是红人有更好用的回复手段。

守护结界,防止暴毙,kang掉一些恶心遭遇。

皮大衣

小熊

0级一级2级的彼得,每轮回1san。

杰西卡,每轮回1血,4经验配合盟友槽直接购买,第一优先级。

扒悬崖,2块最多kang4血san。

格林童话,2块回4san。

绷带,2块钱回3.

引火上身以及辅助

神圣誓言,快速,无数。打出后放到所在地点的其他调查员的控制之下。闪电行动,如果神圣誓言的持有者(也就是这张牌最初在谁的牌组中,而不是控制的人)在你所在的地点,消耗他,将1点伤害或者恐惧移动到那个调查员控制的一张卡上。这张卡卡洛琳可以带,因为它可以把san扔到彼得上,或者把队友其他的血san分到自己不同的两张卡上,一张镜子的舒缓旋律可以拿2块钱。加尔文作为红人本身就有彼得,而且还有杰西卡,除了这两个自动回复的肉盾外,红人还有0块钱的小熊跟皮大衣可以继续去放置队友的伤害跟san。

另外如果有队友想走协同路线,组牌的时候可以跟他们说不用凑蓝色。

交给我了,主动接神话的遭遇。

自我牺牲,队友放弃的检定我们来吃,例如队友2脚人吃手抓脚的遭遇,他直接躺平放弃挣扎,加尔文投一张自我牺牲,把遭遇引过来吃3血,自己抓两张牌。

团结一致分钱。

我见过更糟的。

劫数延后,某些循环有奇效。

0块钱快速回3san,还能当投币机。

请求援助,红色紫色在就可以回1血1san了。

战斗方向

剁肉刀,主动碰瓷降san。san值压下来之后,配合战斗或者逃跑、杰西卡、勇闯火线可以做到一个比较高的白值。

不过检定的伤害,0级的脚对脚,对加尔文来说,打两伤自己还能发育。

2级的单打独斗,对一个与自己交战的生物造成2点伤害,只能第一个行动打出,打出后不吃接机。1级版本是1点伤害,配合防止我来拉个1血或者2血的生物,第一动不过鉴定打死。

荣耀,1块钱过2张。

到这来这张牌可以做到一个拉怪的能力,就是没法用武器,即使成功也只能打1。0级的这张没有快速完全可以不带,有经验可以带2级版本,2级版本可以拉隔壁的隔壁。假设你与怪隔着一个地点,蓝人比较忙没法处理黄人的生物,正常情况下你需要走过去,把怪拉倒身上,不要钱2动,0级版本是2块钱1动,2级版本则是2块钱0动,而且还能多拉1格。打一些1血生物(尤其是夜莺)有概率摸个袋子摸个0成功。钱在有了先知先觉之后问题倒是不大,可以在升级了安奎娜之后看卡位考虑升级。

成群结队,对于加尔文来说,5个颜色都比较好出。留着打精英怪的,5色都有的情况下,3块钱1动打6,这时候肯定已经买了3色的资源牌,1块钱打出就不亏了。买两张捏手里,一拳打死5血怪。

升级第二个盟友槽,安奎娜。

调查方向

吸取教训,1块钱快速,吃到敌人攻击受到伤害后发现两个线索。

人老钥匙+撞树。老钥匙在加尔文值低的时候撞树,值高的时候配合拾荒。


虽然补给短缺需要消耗行动,但是关键时候可以做到2动(手里弃牌堆各一张撞树)或者3动4块钱撞树摸4个线索的。

加尔文盟友槽拉满时也可以购入猫咪。

压san走书的路线,配合老钥匙,碎冰锤是可以拾荒道具的。注意3级的碎冰锤你刚扔到弃牌堆的时候是没办法用拾荒马上捡回来的,因为拾荒是after you successfully,在检定判断第六步,而碎冰锤是if you successed,在第七步。

经济

重拾信念,经济与过牌。

假赛组件,作为4个0,有时候想过检定都过不了,6经验买两张dt,至于项链槽跟图腾看情况升级。

手稿,2块钱换5块,支付道具费用,无论是不是拾荒流派都非常,加尔文带的道具数量还是不少的。

大肆借债,前期启动,提供珍贵的绿色。

先知先觉,支付幸运法术与勇气。

3经验的团结一致,可以跟队友一起拿钱拿牌。黄人大爱。

其他牌

加尔文的3问号。

如果队友要玩神圣,加尔文这一张投牌可能直接塞5个+祝福。配合双dt,一个6隐藏值的地方,加尔文这一张投牌可以塞满10个祝福,没人比加尔文塞祝福的效率更高了。

然后配合红人的古代圣约,提升袋子的过检概率。袋子一般16个token,0跟-2有5个左右,大概30%的-2概率,如果塞10个祝福,则袋子有10个祝福时-2的概率是57%,这个概率回随着袋子里面祝福数量的浓度渐渐降低到原来的30%左右。大失败的概率则从6.2%降低到了3.8%。卡位只占用2张,花费6经验。而且这个可以作为外挂体系,什么时候都能引入卡组的。

幸运,红人非常强的可以节约检定牌的事件,捏手里相当于你要防袋子里面减少2点的最大值,例如袋子有-8,白值算数的时候你要到-6你就可以大胆的干活,很多时候都是摸出什么-1 -2 -3之类的,变相节约了你的投牌。

遗觉记忆,快速,这张牌可以当任何调查员弃牌堆的一张洞察事件打出,打出后将遗觉记忆跟那张牌移出游戏。取决于黄人的洞察牌的强力程度,例如黄人刚打了一波4经验的逻辑推理,给团队摘了一张恐怖卡,回了4san,加尔文身上有三个线索,使用遗觉记忆再续一杯,团队回6san,瞬间队伍的san可以接近拉满。关键的时候打个捷径、专业的直觉也可能能救命,还帮黄人滤了一张牌。但如果是黄人核心的某些组件,商量之后在决定是不是打出。

卡组链接

https://arkhamdb.com/decklist/view/34775/ultimate-support-calvin-edge-of-the-earth-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/35565/calvin-wright-on-the-road-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/33822/reborn-calvin-heart-of-the-cards-1.0

https://arkhamdb.com/decklist/view/33822/reborn-calvin-heart-of-the-cards-1.0





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