卷心菜社创始人まお专访

本文原载于TECH GIAN8月号(2016年),由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。

——“卷心菜社”这一游戏品牌是如何创立的?《星恋*twinkle》的制作又是如何开始的呢?
まお:我想同亲爱的各位一起,将自己随性描绘出的理想图景化为现实,“卷心菜社”便在这一热情的驱使下得以创立。企划本身开始得挺早,但大家都忙得抽不开身,而且心急吃不了热豆腐,所以我们花了好多时间,将游戏用心做了下去。因此“凪”这一角色,其实很早以前就已经在梱枝莉子的同人社团的书籍呀周边插画上刊登着了。

——staff阵容可谓是相当豪华了。本作的原画师和剧作家,都是怎么邀请过来的呢?
まお:我从一开始就决定好了,要是走自己的创作之路的话,就去拜托なかひろ和梱枝莉子来帮忙。自己一直想和梱枝莉子共事,想了好久了,这次终于下定决心把她邀请了过来。なかひろ的话,虽说在决定创作以前连他面都没见过,但自己一直在玩他的作品,可以说是铁粉了。于是满怀热诚将自己那“非你不可”般的崇敬之心传达了过去,他也顺利地接受了企划和剧本的工作。
——品牌命名为“卷心菜社”,这背后的理由是什么呢?
まお:我希望对大家来说,我们的游戏会是近在咫尺的温暖,就像炸猪排套餐里的卷心菜一样,当大家想转换心情、打起精神的时候,此时玩一玩我们的作品,说不定可以满血复活,回归日常。因此取名为“卷心菜社”……以上都是我编的,其实就是因为原画师梱枝莉子喜欢吃卷心菜,所以取了“卷心菜社”这个名字(笑)。

——《星恋*twinkle》有哪些值得一玩的地方呢?
まお:本作以校园奇幻为题材,并在最后安排了令人潸然泪下的情节。不过游戏中也有些许意料之外的真相以及宏大叙事的展开,这方面也敬请期待。而且,这一作非常重视角色萌点的塑造。なかひろ笔下的女子,活泼可爱,楚楚动人,感觉可以雕琢为本作的一大亮点,就连事前的商谈中,我也再三叮嘱他:希望本作能成为你动笔创作以来角色最萌的作品。功夫不负有心人,本作的角色塑造得很成功。此外,游戏也为玩家们准备了丰富的H情节,从忘情缠绵到稍微有点重口的play,玩的花样还挺多的,大家可以期待一下哦。梱枝老师在人物设计阶段花了很多功夫,不管是自己擅长设计的角色,还是此前从未画过的角色,她都能安排得恰到好处。相信就连梱枝老师的老粉们也能从这次的人物设计中体验到前所未有的新鲜感。
——《星恋*twinkle》这一游戏名是怎么来的?此前有哪些废案呢?
まお:最开始的时候游戏名暂定为本作的关键词“凪”,企划也依此推进了一段时间。后来想到,那颗名为“凪”的“星”,以及勾勒出角色迷人身姿的“恋”,这两字结合起来便是“星恋”。至于为什么用“恋”这个字,其实还有些别的原因,相信大家玩过本篇就能明白了。所以当时用的是“星恋”呀“ホシコイ”之类的标题,不过,为了更好地表现“凪”这颗星星的光辉,游戏最终定名为“星恋*twinkle”。

——你现在最喜欢哪位角色呢?
まお:本作在设计上就以“激起玩家把所有线都打通的欲望”为目标,因此只选一个喜欢的角色还是太难了些,希望大家在全路线通关后,能喜欢上本作的每一位角色。不过“珠希”呢,虽然说不上最喜欢,却是最出乎我意料的角色。在我思考今后的工作安排时,なかひろ就已经把剧本写完了,其中珠希的可爱程度真是超乎我的想象,也正因如此我才更改了刚刚构思好的工作计划。本作在动工前明确好各个角色的定位,将客观上なかひろ笔下充满魅力的角色形象,与主观上なかひろ擅长描绘的角色形象结合了起来,经综合判断后创造出大家如今所看到的角色。因此在本作对角色萌点如此重视的情况下,虽然对最终的人物形象心里有点谱,但没想到なかひろ能塑造出如此可爱的角色,真是歪打正着。

——本作会有几位配角?具体信息又将在何时公开呢?
まお:配角的话预计将在下个月公开,稍事等待就好。不过有些配角的立绘是不能提前公开的,还请大家静候游戏本篇的发售。
——有关今后的打算……多渠道宣发方面有哪些可以公开的信息呢?
まお:今后想在夏季或秋季推出体验版,多渠道宣发的相关内容也将在近期公布,敬请期待。

——最后请对读者们说句话吧。
まお:当大家每天因各种事情身心俱疲、寻求安慰的时候,希望我们的作品能给予大家片刻的温暖,能在你我身后推一把,轻喃着“明天再继续努力吧”。本作有许多魅力满溢的角色,能让玩家在享受游戏的同时情不自禁地露出笑容。希望大家保持关注,期待发售日的到来。
