孙子兵法 虚实篇(苏族指南)
孙子曰:凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。能使敌人自至者,利之也;能使敌人不得至者,害之也。
(因为防御建筑对胜负影响大,所以尽量不要rush,不要强行攻城,不要跑到对方家里塔下打决战,容易亏;要想办法让对方出来打。)
故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。出其所不趋,趋其所不意。行千里而不劳者,行于无人之地也;攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所不攻也。
(不要跟对方打正面,要调动他的兵四处防守,然后取其中一处决战,创造局部的多打少,稳赚。或者直接找没兵的资源区偷农,那就更加稳赚。)
故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。
(牛逼的人让对手不知道该守哪儿。这里有两种可能,一种是四处骚扰,让对手疲于应付,不知道哪里该重点防守,从而被吃分兵,被蚕食;另一种是诱导敌人去守不值得守的地方,然后乘机去偷袭对方没有防守的地方。比如几个兵去烧tp,勾引对方步兵从家里移动去守tp,然后骑兵去他家里偷农)
微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。
(不要让对方知道你真实有什么兵,有多少兵,要骗,要偷袭。即使你有一个亿的骑兵,也不要一直去他家骚扰,那样他就警觉了,他拉墙防御,你就偷不到了;你应该把兵不声不响地藏在他tc边上,保持距离不让他看见,让他不知道你的兵在哪儿,有多少。那他就不知道该不该防御,该怎么防御。从而在无防御的状态下被你抓一波大的。比如他不知道你有骑兵在家周围埋伏,以为你在家boom,于是他就选择ff上垒打一波timing,结果他上垒一波刚走出门,你的骑兵突然出现在他家里,把他的农一把全偷了,这就是“无形”的妙处;也不要让他听见被偷农时电脑的提示音,那样他就会反应过来把农收进tc,你偷的就少了。你可以先找几个兵去烧他tp,让他以为提示音是提示tp被烧的,那之后农民被偷的提示音他就听不见了,这就是“无声”的妙处。)
进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。
(速度要快,要出骑兵,不要出步兵,出步兵速度就慢了,想撤的时候撤不掉。)
故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;我不欲战,虽画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。
(想打决战的时候,不要直接冲进他老家去打,要骚扰他资源区的防御薄弱处,围点打援,逼他出来打;不想打决战的时候,就想办法将他的兵引开,比如去他家偷农,让他回兵去防守;或者在地图上开眼,让他去烧眼浪费时间;或者拉墙,让他去烧墙。)
故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也。则我众敌寡,能以众击寡者,则吾之所与战者约矣。吾所与战之地不可知,不可知则敌所备者多,敌所备者多,则吾所与战者寡矣。故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。寡者,备人者也;众者,使人备己者也。故知战之地,知战之日,则可千里而会战;不知战之地,不知战日,则左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前,而况远者数十里,近者数里乎?
(让对方按照我们的意愿出兵布兵,但不让对方知道我们有什么兵怎么布兵,是取胜的核心。他不知道我们有什么兵,会在哪里出现,就只能处处防备,时时防备,那他的兵力就分散了,那我们总能找到一个时间一个地点,创造局部的多打少的机会,从而稳赚。这里要注意侦查也很重要,要做到“形人”就得确认对方被“形”了,也就是知道对方都有什么兵,有多少兵,在哪里。可以在地图上开眼、跑农骚扰时侦查、用侦察兵侦查,等等)
以吾度之,越人之兵虽多,亦奚益于胜哉!故曰:胜可为也。敌虽众,可使无斗。
(所以美国运河fi的兵再多,也能被游击打死。虽然他11分钟能搞出来一波正面无可匹敌的兵,但我们可以趁他出门去掏他老家,从而逼他回防;这样反复调动他的兵,让他这些兵尽管牛逼却出不去,只能在家守着,最终被我们经济反超,或者被我们把农偷光。)
故策之而知得失之计(确定打了能赚再打,打了不赚的就别打。比如经济上对手是咱们的两倍,那打完赚5成的仗就没必要打,兵打光了其实还是亏的,保存兵力继续游荡,寻找到打完赚200%的机会再打),候之而知动静之理(等到合适的时机再打,不要打草惊蛇),形之而知死生之地(诱导对方错误地布置兵力),角之而知有余不足之处(骚扰保持接触,搞清楚他的兵力,从而针对出兵)。
故形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者不能谋。
(不要给对方得知一点有用的信息,那他再聪明也没办法反制。可以出间谍搞死他探险家,出弓骑反制他用于侦查的骑兵,让他得不到情报;也可以给他释放各种假情报,让他无从分辨,不敢相信其中真正的情报。总之不能让他知道你在走什么流程,有多少兵,兵在哪里。比如我们想ff,ff应该在上殖民期间采矿,但我们远远看见他英雄过来侦查,就把采矿的农民拉去伐木,虽然浪费了一些vs,但把他骗到了,我们就赚了。)
因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。
(每局不能都用一个流程,那就被人摸透了,要多琢磨几个流程,根据对方的情况换着用,这样对方就猜不中了。)
夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。
(换流程不仅是为了防止被对方猜中,也是为了客观上应付不同的对手。对方散多就出近战骑,对方火枪和马多就出白马,对方龙骑多就出弓骑,等等)