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文明6魔女mod领袖PVP经验分享第二+二期(小日本)

2023-08-04 19:26 作者:ddgainai酪  | 我要投稿


明治维新
除商业港口以外的区域获得额外0.5区域相邻。小日本是拥有无山最高学院加成的文明,然后就是稍微凑凑剧院和工业区。
武士
fengjian解锁,替代披甲,48力 2速受伤无战斗力减益。陆战日本可以考虑用武士进攻,拥有大军和黑暗的武士可以无脑进攻,受伤不会减少战斗力相当于永久+5力。
电子厂
电力后解锁4文化加成,其余跟普通工厂没什么区别。
北条时宗
陆地战斗单位位于海岸边的陆地单元格+2战斗力,船只位于浅海+2战斗力。圣地,剧院,军营建造时+50%产能,与特色区域的区别是(30锤的区域,算上区域加速需要20锤,如果锤子溢出了20锤并且少于30锤,那多出的产能不会变成溢出锤。而特色区域,此时15锤,使用超过15锤的生产力后会形成溢出锤。)最后一个技能基本用不到。
德川家康
外商-25%收益,内商,目的城市每有一个区域+0.5科0.5文1金。内商技能,区域越多收益越大。这个技能注定了德川的穷鬼特性,并且需要商路累积大量人口,但是科文特性对于日本来说完全是无关紧要的,而且商业与港口均无特性加速,德川并不会很强。
实战建议
两个小日本都是捞鱼文明,但是小日本的第一个技能就注定小日本根本不适合捞鱼,明治维新需要三角或四边形的城市来规划区域,如果做不到,明治维新的效果会很差。捞鱼一般都是一字长蛇的阵型,所以不推荐用这俩东西打海战,如果想打海战,最好还是北条时宗。捞鱼的内商一般来说是比较鸡肋的,除非生在黄土或者螃蟹鲸鱼特别多,这种情况利用马内会很快发育起来。近点海战必须点自由探索,如果敌人离得远才考虑百花发育,鉴于德川需要大量商路(夜莺港商),并不推荐起学院,百花基本上就是穷鬼,想打出去需要队友的资金支持。如果是无海战,只有陆战压力,就正常军营学院,可以考虑剧院,近点武士配合弩手。

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