从这次饮月PV已经可以看出崩铁的发展方向
数据会说明一切,同时期数据比一下就知道了呗。崩铁作为回合制游戏,玩法不多,它的核心一定是角色,能塑造出玩家喜欢的角色,这个游戏就能火下去,你可别告诉我,截止到镜流托帕之后就没有什么高热度角色了……千万别是1.1~1.4把所有xp角色全放了出来。 另外崩坏星穹铁道要想保持热度、火下去,只有两条路。第一,把回合制的玩法进行突破性的改变,虽然在我玩过的所有回合制游戏中,崩铁已经算是玩法最多样的了,但还是不够。像王者是moba游戏,即使最近出的很多英雄没什么人气,它依然有可玩性,它不是角色导向型的,它能活多久取决于游戏环境以及角色之间强度的平衡。像原神,即使角色建模受构病,但毕竟是开放世界,玩法多样,可操作性强,依然是最火的米家游戏。第二,1.1~1.4这几位高热度xp角色,如果后面的大部分卡池都能保持这样的角色塑造水准的话,也同样能够很好的发展下去,其中角色的人设是核心,配音演员的发挥与契合度至关重要,然后就是必不可少的角色立绘。如果米哈游能够以上两点同时做到,那么米哈游的那个十年计划就算是又迈出了一步。 总结,作为回合制游戏,在玩法没有突破的情况下,一定是角色导向型的!角色能够像1.1~1.4一样契合玩家xp就能活下去,至于剧情,虽然很好,但角色不够好的话,完全可以当一个追番来看,游戏的热度同样会下降。