为了公平,魔兽玩家们进行过的那些装备分配方案的尝试
只谈pve的话,魔兽世界这个游戏最好的装备通常出自团队副本。团队副本的boss通常会掉落3-5个绑定装备(即拾取后不能交易),然而过掉这个boss却需要10人,25人甚至10人。如何让分配公平合理,或者至少看起来公平合理,就是一个需要解决的问题。对此,魔兽玩家们进行过多种解决方案。这里只简要的介绍几种类型。 1,dkp制度。dkp获取的方式主要有出勤,boss分,待命分。获取装备消耗dkp。dkp制度的好处在于稳定。对于团队来说,不用担心组不到人,对于玩家来说也是类似,即使是萌新,加入了dkp团,就意味着一直有人带你玩。dkp团保证了出勤率,也相应地带来了问题:分霸和混子。这在团队成立之初,不是个问题,因为大家还沉浸在参与团队活动本身的快乐中,可热情总会褪去。或是因为拿到了自己想要的装备,不愿意再参团(在最早60满级的时代,团队里的主坦克是有有限级的,不需要dkp就能获取装备,但不许缺席),或是因为卡在了某个boss前,或是自己想要的装备迟迟不出,好不容易出了还被别人得到了。 2,亲友团。亲友团的内部矛盾会比dkp团少,毕竟彼此认识,可以商量着来。但对成员的要求也更高,哪怕只有很少数的人缺席或者划水,活动就没法进行下去了。 3,roll团。顾名思义,就是当出现装备掉落时,每个对装备有需求的团队成员进行roll点,点数最高者获得装备。这种分配方式的公平性在于全凭运气,没有人为因素。适合那些会打副本的所有boss,同时又对副本内装备有所需求的玩家。为了避免有的玩家不管是否自己需要见到装备就roll,玩家通常会约定未获取过装备的玩家的点数优先级更高,即“一需团”。这样也有一个弊端,那就是有些玩家在末尾的boss还没获取过装备时,会选择不管是否出什么样装备,都会参与roll点,否则这次就白来了。 4,金团。就是拍卖副本中的每一件装备,然后把拍卖所得的钱数均分给每一个参与者。这意味着即便不会玩的玩家,也可以通过花钱获取装备,会玩的玩家则可以通过这种方式较稳定的积攒游戏货币,当然,他们也可以通过积攒的货币来购买自己想要的装备或者养小号。也就是说,副本从某种意义上说变成了商品的交易市场。玩家的身份变成了“打手”和“老板”。金团对“打手”的要求是很高的。一个25人的副本,只有20人甚至更少的人也能通关,才能让更多的“老板”进来消费。