欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

虚幻引擎_学习笔记01

2023-08-28 23:21 作者:D_PangDa  | 我要投稿

序列图的使用

在渲染器中添加材质是序列的时候,将下方子UV--子图像大小中填入序列图的x*x,在粒子更新中添加Sub UV Animation就可以一直播放序列图。

要是想发射序列图中的某一个时,将Sub UV Animation_Animation_Sub UV Loop Coun调整为0,将Sub UV Animation_Sub UV Animation_Start Frame与End Frame调整成序列的编号(编号第一个为0,从左往右数依次增大,第二行与第一行最后一个相衔接)

粒子器更新

常用的3种发射模式

1:Spawn Rate:循环发射模式

2:Spawn Per Unit:跟随发射器移动发射粒子(本地模式不要勾选)

3:Spawn Burst Instantaneous:单次发射粒子

常用的五种力

1:Drag:阻力

2:Curl Nois Force:Nois扰动的力

3:Gravity Force:重力

4:Point Force:以发射器形状的中心点或外边缘发射的力

5:Vortex Force:漩涡的力


粒子生成

发射器形状:Shape Location  (Shape_Shape Primitive改变发射器形状  Sphere:球形发射器/Cylinder:桶形发射器/Box:盒子发射器/Torus:圆桶环形发射器/Ring:圆线形发射器/Cone:圆锥型发射器)

Add Velocity:线性方向速度

渲染

Sprite渲染器:粒子渲染器

网格体渲染器:模型渲染器(在粒子生成里面只有Mesh Attrbuter里面调整模型的大小 ,调整粒子的大小无法使用)

条带渲染器:可以发射条形粒子(Scale Ribbon Width调整宽度,添加曲线可以调整条带的形状/

虚幻引擎_学习笔记01的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律