虚幻引擎_学习笔记01
序列图的使用
在渲染器中添加材质是序列的时候,将下方子UV--子图像大小中填入序列图的x*x,在粒子更新中添加Sub UV Animation就可以一直播放序列图。
要是想发射序列图中的某一个时,将Sub UV Animation_Animation_Sub UV Loop Coun调整为0,将Sub UV Animation_Sub UV Animation_Start Frame与End Frame调整成序列的编号(编号第一个为0,从左往右数依次增大,第二行与第一行最后一个相衔接)
粒子器更新
常用的3种发射模式
1:Spawn Rate:循环发射模式
2:Spawn Per Unit:跟随发射器移动发射粒子(本地模式不要勾选)
3:Spawn Burst Instantaneous:单次发射粒子
常用的五种力
1:Drag:阻力
2:Curl Nois Force:Nois扰动的力
3:Gravity Force:重力
4:Point Force:以发射器形状的中心点或外边缘发射的力
5:Vortex Force:漩涡的力
粒子生成
发射器形状:Shape Location (Shape_Shape Primitive改变发射器形状 Sphere:球形发射器/Cylinder:桶形发射器/Box:盒子发射器/Torus:圆桶环形发射器/Ring:圆线形发射器/Cone:圆锥型发射器)
Add Velocity:线性方向速度
渲染
Sprite渲染器:粒子渲染器
网格体渲染器:模型渲染器(在粒子生成里面只有Mesh Attrbuter里面调整模型的大小 ,调整粒子的大小无法使用)
条带渲染器:可以发射条形粒子(Scale Ribbon Width调整宽度,添加曲线可以调整条带的形状/