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给想了解白荆回廊的小伙伴简单介绍一下我三测感受到的游戏大致情况

2023-08-09 14:30 作者:鬼济先生  | 我要投稿

2023年05月24日10:00至2023年06月13日24:00期间,白荆回廊进行了第三次删档测试(付费测)。个人体验以后给想了解这款游戏的小伙伴简单介绍一下白荆三测的大致情况:

一、剧情部分:1.可手动点也可自动播放;2.有倍速;3.可跳过;4.剧情过程中暂停可以查看文字记录回溯前情。(BGM优秀)。

二、配音部分:对比二测序章和第一章剧情调整较大,二测保留的部分有配音,新增部分无配音,第二第三章依旧没配音。

三、同调者角色职业划分:大致三类□正方职业△三角职业◇菱形职业,通过各自的图形标记可以快速区分,具体是

1. □近战类:①铁御(一般自带嘲讽,技能可吸引仇恨,有自然回复的蓝色护盾条,是主要承伤位)、②轻卫(铁御和尖峰的结合体,有些轻卫角色可以通过切换姿态来实现T和破盾功能——比如:修:,有些轻卫角色是既有嘲讽技又有破盾技——比如:唐路遥:)和③尖峰(近战输出单位,普攻和技能可破除精英怪护盾,破盾后精英怪会眩晕)。

2. △远程类:包括①游徒和②筑术师,二者共同点:普攻都可以打击空中目标和远处目标,不同点:游徒具有连击机制(使用主动技能后的十秒内可再次点击使用)可以在短时间内造成大量伤害,清除怪海,但是技能次数有限,技能次数用尽就只能靠普攻和等待异核技能(大招),长线输出乏力;而筑术师一般会有被动使自己随着战斗时间增加提高技能伤害和回复主动技能次数,可以保证长线持续输出,适合长时间战斗。

3. ◇辅助类:①战术家(偏输出和增益:提供防空护罩、增伤buff、增速buff、技能击退、技能拉拽、减速等)和②护佑者(偏治疗:提供回血、减伤等)

四、战斗玩法:大概属于即时战术,战斗难度上去以后需要大量暂停考虑技能施放时机和角色位移,有趣有深度有难度可整活。

五、角色养成和战力表现:既熟悉又陌生。熟悉的:角色养成微石块,第二次和第四次重复抽取增加机制(个人无感),角色无等级,无专武,没有词条词缀系统。陌生的:战力并不直接体现在角色属性上,角色个人数据均为百分比,真正战斗力取决于回廊漫巡刷出来的精神蚀刻等级,精神蚀刻的不同等级指同一角色多次回廊漫巡结束后得到的不同评分结果,精神蚀刻等级由高往低排列分为SSS、SS、S+、S、S-至A+、A、A-、B+……直至F。记忆烙痕卡片用于回廊漫巡,烙痕卡片的选择和搭配决定漫巡结束后获得的技能库和五维偏好。

六、存在的问题:漫巡的教学和指引不到位,有的东西翻遍游戏内的Q&A和词条库都搞不明白,需要自己主动NGA和搜二测视频学习,对新手不太友好。


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