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2022.12.9——周版本更新指引

2022-12-09 12:18 作者:赛尔号  | 我要投稿

  Hello!各位亲爱的小赛尔们大家好,又到了每周五更新的版本指引专栏时间,让我们一起来看看这周更新了哪些新东西吧!





一、本周主打精灵

  本周更新的主打精灵是自然冰系的流荧·雪,她也是灰爵组织的成员之一,通过挑战关卡“寒风吹雪 天光留荧”,收集足够数量的精灵因子,就可以兑换获得她了!

  流荧·雪具备较为丰富的异常状态种类,还有着一定的弱化能力。感兴趣的赛尔们可以去入手一只哦!





二、最新活动



  本周更新的是冰雪奇缘的第二弹活动,大家一起来看一下具体更新了哪些内容吧!



1.一起来冰钓吧

  【一起来冰钓吧】是本周更新的经典活动,通过使用鱼饵收集不同种类的鱼,即可获取限时·浩瀚星核、限时·关卡扫荡券、时之砂等丰厚奖励!



2.冰雪狂欢 雪地寻宝

  【冰雪狂欢 雪地寻宝】也是本周更新的经典活动,通过前往雪地寻宝获取积分,即可兑换限时·星际密令、特性重组剂等丰厚奖励,更有称号“雪地探险家”等你获得!

 

 

3.鱿鱼家族冰壶比赛

  【鱿鱼家族冰壶比赛】也是本周更新的全新活动,通过参加冰壶比赛,收集积分,即可兑换梦幻宝石和海量经验!



4.崩坠的未来

  【崩坠的未来】是2023年费预热系列活动的第二弹!参与活动了解更多有关年费的讯息吧,更有轮回神石等奖励等你来拿哦!





三、主线剧情:

  本周主线剧情即将继续展开费尤宇宙和莱达宇宙的故事,感兴趣的赛尔们就赶快去一探究竟吧!





四、其他活动



1.钻石奖励更新

  本周的兑钻系统再次进行了更新,累积在活动期间兑换1000钻石既可免费领取炎龙圣帝经典皮肤——炎龙圣皇!



2.阿尔法熊限时强化

  本周也是回归了阿尔法熊的强化活动,有需求的赛尔们不要错过!





五、H5端更新内容

  本周H5端在常规的更新内容外还对神谕精灵的展示进行了优化,此外淘乐节签到活动也将延续至12月15日,原本签到天数不够了的赛尔们记得把握住机会哦!





六、下期预告

  在下周的更新中,全新精灵禅老即将上线,同时更有至序圣华史诗皮肤等你来拿!更多精彩内容,敬请期待下周更新!





七、其他通知



  本周的通知将包含12.2、12.9两个周版本的调整内容,具体如下:



12.2版本: 

1.BUG修复及技能描述优化相关

  (1)将技能效果“n回合内每回合恢复自身最大体力的1/k,恢复体力时若自身满体力则为己方所有不在场精灵恢复x点体力”的描述优化为“n回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/m,恢复体力时若自身为满体力则恢复己方所有不在场精灵k点体力”;

  (2)将技能效果“n回合内每回合吸取对手最大体力的1/m,吸取体力时若自身满体力则为己方所有不在场精灵恢复k点体力”的描述优化为“n回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/m,吸取体力时若自身为满体力则恢复己方所有不在场精灵k点体力”;

  (3)将技能效果“n回合内每回合恢复自身最大体力的1/k并造成等量固定伤害,恢复体力时若自身满体力则附加自身最大体力1/m的固定伤害”的描述优化为“n回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/m并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身为满体力则效果转变为附加自身最大体力1/k的百分比伤害”;

  (4)将技能效果“n回合内每回合有k%几率使对手m,未触发则吸取对手最大体力1/x”的描述优化为“n回合内每回合使用技能m%令对手k,未触发则吸取对手最大体力的1/x”;

  (5)将技能效果“n回合内每回合有m%几率使对手xx,未触发则回合结束时减少对手最大体力的1/k”的描述优化为“n回合内每回合使用技能m%令对手k,未触发则附加对手最大体力1/x的百分比伤害”;

  (6)将技能效果“n回合内每回合x%令对手m,未触发则令对手所有技能PP值-k”的描述优化为“n回合内每回合使用技能m%令对手k,未触发则令对手所有技能PP值-x”;

  (7)将技能效果“n回合内每回合m%令对手xx,未触发则对手全属性-k”的描述优化为“n回合内每回合使用技能m%令对手k,未触发则令对手全属性-x”;

  (8)将技能效果“n回合内每回合吸收对手的能力强化状态”的描述优化为“n回合内每回合使用技能吸取对手的能力提升状态”;

  (9)将技能效果“后出手则下n回合免疫对手的攻击技能”的描述优化为“后出手则下n回合令对手使用的攻击技能无效”;

  (10)将技能效果“自身主动切换下场后令下只登场精灵恢复n点体力”的描述优化为“自身主动切换下场后令己方下只精灵出战时恢复n点体力”;

  (11)将技能效果“对手处于能力提升状态时造成的伤害提高n%”的描述优化为“若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升n%”;

  (12)将技能效果“n回合内,每回合结束时降低对手所有技能x点PP值并恢复自身所有技能y点PP值”的描述优化为“n回合内每回合结束降低对手所有技能x点PP值并恢复自身所有技能y点PP值”;

  (13)修复了精灵鲨鱼娘在H5端对战中手部水流漩涡转向异常的问题;

  (14)修复了皮肤天魔咤帝·咤克斯背包待机有误,且对战中受到攻击后无法正常恢复静止的问题;

  (15)修复了皮肤启世机甲·萨格罗斯在H5端对战高糊的问题。



2.专属特性描述优化相关

  (1)幽美

  初始描述:

  登场时消除对手能力提升状态,消除成功则对手害怕;自身不处于能力提升状态时受到的攻击伤害减少50%;自身处于能力提升状态时每回合恢复自身最大体力的1/3(BOSS无效)

  优化后描述:

  每次登场时消除对手能力提升状态,消除成功则令对手进入害怕状态;

  回合开始时若自身不处于能力提升状态则当回合受到的攻击伤害减少50%,回合结束时若自身处于能力提升状态则恢复自身最大体力的1/3

  (boss无效)



3.系统优化相关:

  对页游端的“推荐精灵”板块重新进行了分类排布,同时删除了部分已下架精灵,并在强力精灵分类中添加了暴乱·格劳瑞等精灵。



12.9版本: 

1.BUG修复及技能描述优化相关

  (1)将技能效果“消除对手能力上升状态,消除成功则对手随机n项PP归零”的描述优化为“消除对手能力提升状态,消除成功则对手随机n项技能PP值归零”;

  (2)将技能效果“下n回合对手无法主动切换精灵”的描述优化为“下n回合对手无法主动切换精灵”;

  (3)将技能效果“消除对手回合类效果,消除成功则对手n,未触发则免疫下m次受到的异常状态”的描述优化为“消除对手回合类效果,消除成功则对手n,未触发则自身免疫下m次受到的异常状态”;

  (4)将技能效果“未击败对手则回合结束时吸取对手最大体力的1/n”的描述优化为“当回合结束后若未击败对手则吸取对手最大体力的1/n”;

  (5)将技能效果“后出手时100%打出致命一击”的描述优化为“后出手必定打出致命一击”;

  (6)将技能效果“先出手时100%的几率打出致命一击”的描述优化为“先出手必定打出致命一击”;

  (7)将技能效果“全属性+n,体力低于对手则提升效果翻倍”的描述优化为“全属性+n,自身当前体力若低于对手则强化效果翻倍”;

  (8)将技能效果“下n回合对手受到的伤害提高m%”的描述优化为“使自身下n回合造成的攻击伤害额外提升m%”;

  (9)将技能效果“n回合内,m%概率免疫对手攻击”的描述优化为“n回合内每回合有m%的几率免疫当回合受到的攻击伤害”;

  (10)将技能效果“未击败对手则对手下n次攻击技能都有m%的概率被闪避”的描述优化为“未击败对手则对方下n次攻击技能将m%被己方闪避”;

  (11)将技能效果“解除自身能力下降状态,解除成功则免疫下1次受到的异常状态”的描述优化为“解除自身能力下降状态,解除成功则自身免疫下1次受到的异常状态”;

  (12)将技能效果“命中后附加对手最大体力1/n的固定伤害,未击败对手则回合结束时恢复等量体力值”的描述优化为“命中后附加对手最大体力1/n的百分比伤害,未击败对手则回合结束时恢复等量体力值”;

  (13)将技能效果“无视对手免疫伤害效果”的描述优化为“无视对手攻击免疫效果”;

  (14)对“将受到的攻击伤害转化为自身体力”系列的所有技能效果进行了统一性处理,使之满足如下3个原则:

  ①.检测受到攻击伤害的节点位于对手最终伤害打出前;

  ②.“转化为自身体力”的恢复效果在精灵体力为0时可以正常触发;

  ③.不能被“无视对手攻击免疫”的相关效果所响应。

  涉及调整的效果如下:

  ①.n回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力;

  ②.反转自身能力下降状态,反转成功则下n回合受到的伤害转化为自身体力;

  ③.消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力;

  ④.下n次受到的攻击伤害转化为体力;

  ⑤.消除对手回合类效果,消除成功则下n次受到的伤害转化为自身体力;

  ⑥.损失自身n点体力(体力最低降为1),给对手造成m点固定伤害,使自身下k次受到的攻击伤害转化为体力值。

  (15)修复了技能效果“n回合内,特殊攻击对自身必定miss”在后出手时闪避效果会缺少1回合的问题;

  (16)修复了技能效果“n回合内受到XX伤害减少m%(XX指代0物理攻击1特殊攻击2物理攻击和特殊攻击)”实际无论配置的是何具体攻击类型,减伤效果均会存在的问题;

  (17)修复了技能效果“n回合内,若对手使用XX攻击,则恢复m点体力(XX指代1物理2特殊4属性)”必须要求对手使用攻击的当回合出手,恢复体力效果才会生效的问题;

  (18)修复了技能效果“消除对手能力提升状态,消除成功则令对手随机n项技能PP值归零”会重复清除对手相同PP值的问题;

  (19)修复了技能效果“未击败对手则对方下n次攻击技能将m%被己方闪避”在击败对手后若下回合己方未击败对手则仍旧可以获得次数闪避的问题;

  (20)修复了技能效果“命中后附加对手最大体力1/n的百分比伤害,未击败对手则回合结束时恢复等量体力值”在击败对手后若下回合未击败对手则仍旧可以恢复体力的问题;

  (21)修复了技能效果“n回合内每回合恢复自身体力1/m”在恢复体力时若精灵体力为0,则恢复效果失效的问题;

  (22)修复了技能效果“下回合若受到的伤害大于m,则恢复自身所有体力” 在恢复体力时若精灵体力为0,则恢复效果失效的问题。



2.专属特性描述优化相关

  (1)德拉莫斯

  初始描述:

  对手每次使用攻击技能时吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则100%令对手害怕;

  回合结束时若自身处于能力提升状态则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,若自身满体力则效果转变为附加自身最大体力值40%的百分比伤害

  (boss无效)

  优化后描述:

  对手攻击技能命中前令自身吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则100%令对手害怕;

  回合结束时若自身处于能力提升状态则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身为满体力则效果转变为附加自身最大体力值40%的百分比伤害

  (boss无效)


  (2)弑神猎皇(神谕进阶)

  初始描述:

  自身每次使用攻击技能后都会获得1支灭神之箭;回合开始时若自身体力高于对手则当回合所有技能先制+1且直至下回合开始时免疫所有异常状态(下场后保留),回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3(灭神之箭下场后保留,最多可获得5支,boss无效)

  灭神之箭:使用攻击技能时忽略对手双防值的8%并附加40点固定伤害

  优化后描述:

  自身每次使用攻击技能后都会获得1支灭神之箭;回合开始时若自身体力高于对手则当回合所有技能先制+1且直至下回合开始时免疫所有异常状态(下场后保留),回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3(灭神之箭下场后保留,最多可获得5支,boss无效)

  灭神之箭:使用攻击技能会忽略对手双防值的8%,且造成伤害前附加40点固定伤害



3.对战信息优化相关

  对技能“挥枪前刺”在对战界面信息栏中的描述进行了优化。





  那么本周的更新内容到这里也就介绍完毕啦,我们下期再见~

  若遇到游戏相关问题或提供建议反馈,可通过以下方式联系我们:

  客服QQ:800006461 客服邮箱:kf@61.com 赛尔号经典版通知群:330378684

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