试分析原神强度社区出了什么问题
*前排提示,个人看法,个人理解,欢迎讨论,杠就你对。游戏理解不能算是很低,自认为还不错。玻璃心轻喷。 网络上都戏称米家游戏玩家,是二游中的内战幻神。原作为米家游戏中热度最高、知名度最广,玩家画像最复杂的游戏,那内战场面更是尤为“磅礴壮烈”。长期高强度混迹原神社区各个类型创作的原友们对此一定有或多或少的体会。 “争执”这种事情,在原神社区里是最常见的。为什么会如此呢?抛开尚不能证实存在的外部有心干预者,我们或许可以单从游戏社区内部来探讨这种现象,探究其表现是什么,原因是什么,本质又是什么。 首当其冲的就是强度社区。和原神相关的各种内容都有争吵,什么剧情配音也都算吵得厉害的一拨,但都没有这个强度社区来得更混乱也更有代表性。 说是强度社区,那么首先问一个问题,那就是:“原神的角色强度是否有标准?” 玩家群体在这个最初的疑问上就永远无法达成共识。 强度,是一个主观的模糊的概念。在不同的人眼里一个角色是否“强”会有不同的评判标准。就算我们把角色强度公认为这个角色在深渊里的表现情况好了,抛却这个角色的大世界跑图刷怪任何一个方面,那每个角色的不同配队配装,深渊的不同环境,各种队伍的造价和使用者的技术与偏好都不相同,在这种情况下,什么才能够代表大多数人眼中的深渊强度标准? 再来说现在(注意是限定时间的)社区“公认”的强度主c角色,胡桃,神里绫华,雷神。对的,在大多数人眼里这些角色(没有限定任何配队任何武器任何金数任何环境的情况下)都是最强的主c。公认的弱c,就拿最近常常被cue的那几位举例,魈,一斗,赛诺,散兵,绫人,八重……那么我们或许可以试着从这个强度评判的结果结果去分析强度评判标准: 1.或许是顶配竞速角度,即,角色上限。 单论顶配队伍竞速的话,夜核是第一,胡桃榜上无名,神鹤雷九可与夜兰一争(目前没有能稳压夜兰一头的,甚至神鹤上半夜兰还打不过就加入了),提八也是三英之一(被所有人小瞧的队伍),散珐也有一战之力。 单论顶配单通,夜兰之下380(散兵八重绫人) 那么一览之下,和所谓公认强度完全不匹配。好的,第一个猜想被pass 2.或许是低成本能快速满星的队伍/角色,即队伍下限。 单论下限,无疑种门的队伍都要比传统增幅纯色的队伍要高上不少。尤其妮绽放,可以说是极其低廉的满星造价。但是,事实来看,妮露刚出的时候风评并不好,关于强度更是被冠以“寄妮太美”之名,原因简单,下限高,上限低,被称“容易针对,下期深渊就被摁死”。再观所谓胡桃神里,其主流队伍成本都不低,但依然被奉为t0级别的主c。可以看出,下限,也不是社区评判强度的标准 3.那么,或许是角色使用上的无脑程度(对操作不依赖)? 网上冲浪时,常见有人使用“低配魈/赛诺/万达……队伍是能出成绩,但要反复凹手法,除了厨子没人愿意用,大家都喜欢那些更加简单无脑的队伍”这类话术。那么,平心而论,就操作而言,胡桃雷神神里绫华,以这三位为核心组建的队伍,他们的操作是否都简单无脑呢?相信各位玩过的心里都有答案,绫华的大是否容易空,胡桃是否断重击,雷神是否雷国炸怪雷九断循环,诸如此类,似乎也不见得比那些所谓的弱c操作更加简单无脑。 看来,是否依赖操作也不是评价角色强度的标准 4.那么,如果不单纯以上面的某个角度来看待,而是既考虑上限又考虑下限,又照顾玩家的使用体验呢?看起来,这种标准是完美地结合了各家之长,照顾了各种群体的玩家。但实际上,你会发现,真的要既有高不可攀的上限,又有绝对赚到的下限,玩着还简单无脑不需要太多操作的队伍,恐怕就只有一个纯水满命夜兰了。(蒸夜也是需要凹的哦)如果削弱这些上限下限操作的要求标准,那么哪个部分该多一些,哪个部分该少一点,多和少的程度有没有量化的规定方式,究竟这三个部分怎么占比(更别提还有一个被一开始就踢出去的大世界体验),每个人都有各自不同的理解。 哪怕规定词条数,应该规定几个词条,打有球环境还是无球环境,词条怎么分配,这些依然是无法一致的。所谓的控制变量法在极其复杂多元的配队和深渊环境面前是不适用的。 5.所以,这些强度到底是以什么样的标准被评出来的呢? 既不是上限,也不是下限,不是无脑程度不是大世界,更不是这几者的统一。 答案似乎呼之欲出了。没错,决定一个角色强度风评的,只有关于角色盛行并被大多数人认可的舆论。 看到这里先别急着反驳,我们来回顾一个例子。就拿刻晴来说,对于一个曾经弱到被高考出考场考生喊加强的角色,刻晴的弱,在3.0版本草元素和3.2版本玉皇妲帝的诞生下已经成为过去式。但在很多人眼里,刻晴仍然是那个弱得出奇,弱得离谱,打不出伤害,会“一边卖牛杂一边抹眼泪”的超弱主c。 舆论的造势或者舆论的打压在原神社区里形成了很多固化的对角色强度的印象。 包括宵宫,现在指名道姓地骂宵宫弱的已经很少见了,但实话实说,现在想到比较强比较好用的c你会不会想到宵宫呢?你会不会给你的朋友大力推荐胡桃而不是大力推荐宵宫呢?很遗憾的是大部分人都会吹捧胡桃而很少吹捧宵宫。然而事实上这两位火c各有千秋,很难分出一个谁强谁弱,谁好用谁难用。 或许对某些人来说,抽取胡桃雷神夜兰神里绫华这类舆论下强势的角色是再自然不过的事,因为大家都说他们好。或许一部分人抽取后真的使用得很愉悦,但也或许有一部分人并不适应使用他们。但在大环境大家都吹捧这些角色的时候,他只会认为是自己出了问题,没发挥出他们的真正实力,然后精进自己的技术提升自己的练度,最后说服自己他们确实很好用。 反之呢,抽取了舆论下弱的角色时,网上的风评会给人先入为主的印象,在试图给这个角色证道使也会急不可耐,造成一旦有这个角色在使用上的短板或者弱点出现,那么就相当于坐实了舆论的弱,自然就有“悲剧的强度”这种评价快速涌现。 所谓“舆论强度”,给人的就是一种这样深入人心的第一印象。 那么带头造舆论的是谁呢? 或许我们会认识一些up主,他们的特点是说话都很激进,推的角色都很一致并且给不出什么确凿的证据,出新时大多都不看好,凡事呢,最后必会扯上“策划的阴谋”“资本的诡计”甚至于“玩家的尊严”。推荐角色时,从来不看玩家差异;不推荐角色时,也永远不考虑深渊环境。 他们或得意洋洋,吹捧着那些风评优越的角色踩着那些风评不佳的角色,因为这样万无一失,只要说说废话就总有别人迎合你。再顺风给角色取一些名字里带有侮辱性的称号,唉,多好记,这样这些角色的弱就深入人心啦! 他们或愤愤不平,将强度与强度无关的东西牵扯在一起,拿着社区风评当强度标杆,发散开去宣泄怨气,带头冲锋,由强度起步挑起诸多对立。 而肉眼可见的是,有数量很大的一部分人被他们牵着鼻子走。但凡仔细思考,亲身体会,不预设立场,不先入为主,不歪pg相信每个人都能给出不同的角色评价。 原神的角色之所以有不同的战斗机制,不同的战斗表现方式和手法,正是为了让玩家和社区百花齐放,让每个人都有适合自己的角色队伍和玩法。每个角色无论上限如何下限如何需要操作如何大世界体验如何,都一定存在他的优势和劣势。原神让玩家自主选择角色,选择适合自己的,选择喜欢的,然而就是有那么一些up喜欢替别人“思考”,但实际上自己又没思考,只是拿着一些风评舆论之流去鼓动所有玩家选择相同的玩法。就算单从深渊来看,你也大有可能用不惯胡桃,打不来神里,你也大有可能就喜欢魈套个盾打桩,喜欢万达激情互秒。每个人有选择自己最优解的权力和能力,而那些up主,他们所做的事正是剥夺玩家的这种能力。一个好的测评up主他会给你全面地讲解这个角色的优势与劣势,他会鼓励你思考,会教你如何去选择自己的最优解。 是的,强度风评并不是完全没有意义。正相反,他暴露出了大多数人用什么角色,或许这是舆论造势下的结果,但也是既定的事实。卡池流水,小助手深渊使用率,都是类似的存在。但是大多数人用的角色,就真的是大多数人的最优解吗?可能并不是,有些人可能尚未发现自己的最优解。没有哪一个角色是完美无缺的,同样每个角色都有自己的闪光点。在相对综合体验上限定五星之间并没有拉开很大的差距。那么所谓的“强度”,真的是那么值得去争吵的东西吗? 最后我们会发现这种争吵的本质是一种心态,一种病态地爱好攀比的心态。原神强度党看起来很多,但实际上真正泡在深境螺旋里几天几夜凹个百把千把的大佬很少。凤毛麟角,剩下的这些人,15天一期深渊,最多算他凹不过去凹个5小时,相信这也占不到他游戏时长的十分之一。那么如此热衷于拿自己所谓强度风评优异的角色去踩其他角色,这样做的意义究竟在何呢?为什么我们如此热衷于规定他人的游戏方式,规定他人的理解标准,甚至于踩在别人头上玩游戏呢? 不仅仅强度社区的争吵是这个道理,放到原神的大多数节奏上,不都是这样么?你有你的想法,或许觉得剧情不好或很好,或许觉得配音优秀或拉跨,或许觉得美术协调或突兀,那么为什么非要别人来认同自己的观点,为什么非要用自己的主观去骑脸他人输出呢? 所有的争吵,大概都无出其右罢。原神社区容不得不一致的声音,于是玩家们会分化群体,今天分化成强度党和xp党,明天分化成男玩家和女玩家。后天紧接着又分化成乙女粉和cp粉,单推人和博爱党。强度上要吵得不可开交,中配和日配要吵出个哪家更好,男女玩家互相要看不对眼,互骂“乙梦解”“似宅楠”…… 或许不只是原神社区,现在的二游环境,现在的互联网环境大抵都是这样。原神只不过做了一个代表,让我们看到了一个足够鱼龙混杂的群体在同一个鱼缸里无法共同呼吸。因为原神的圈子太大,玩家基数多,粘性大,冲浪强度高,所以这种现象会在原的社区里尤为明显。 另一个原因,或许是在原神社区极其内卷的情况下,激进的极端言论和“锐评”成了流量密码。通过激进的言论,情绪强烈的言论,他们会筛选出一批与自己观点相同的人,筛选出一批渴望发泄怨气的人,筛选出一些听风就是雨的人,作为他们视频的受众。夸夸其谈,拉踩爆典,阴谋论和情绪输出,也许这样东西阴暗肮脏而且没有任何实际价值,但是就是有人爱看这种,因为他们能在这类视频中获得认同感。 毫无疑问,每个人都渴望被认同。但当你强迫别人认同你,甚至要通过抹黑贬低他物的方式来博取眼球获得认同感的话,那么你只能是一个哗众取宠者。会有人认同你挺你,但一定也会有人因为你的冒犯而对你进行攻击。这是舆论造势的反噬。 想要整治原神社区的这种风气,就要让那些夸夸其谈的“节奏大师”失去热度。首先要打压的就是内鬼,一个内鬼能带出多少节奏,一个泄露的解包的信息是多么影响社区风气,相信各位有目共睹。其次,抵制拉踩的极端行为,抵制没有真才实学却还妄图使他人与自己思想一致的up主。玩家每个人在开口和对方交换意见前,不要抱着“你一定错我一定对”的心态,尊重别人的选择,尊重与你不同的理解,也要有自己的思考自己的想法,学着去找到哪种玩法是最适合自己的。 原神是一个很自由的游戏,因为它有丰富的内容任你选择。我们没有必要教别人玩游戏,更没有必要被别人教着玩游戏。无论那些人说的有理与否,最能够使自己愉悦的游戏方式还是要由自己来选择。 这固然是过于理想化的期待,但我始终认为想要做到这点并不难。 只要我们愿意。 *说说现状吧。现在的社区环境对真正喜爱角色的人并不友好。极致单推人想要扭转自己角色的风评,单靠竞速核爆单通都是没用的。 *因为对角色的固化思维形成了。标签也给角色贴上了,核爆大数字会说“数字大有什么用,能循环吗”,竞速会说“成本那么高,与平民有关吗”,单通会说“技术/练度那么好,大多数人有吗”,堪称立体防御,其实我是不明白为什么有些被评为弱的角色就是没达到既便宜又没练度又不依赖队友又不要操作还能满星深渊的标准就无法证明自己的优秀无法被人认可闪光点。 *可以见得的是,一个“寄”传播开只需要很短的时间,但证明自己任重道远,需要花费百倍于拉踩角色的精力去扭转ta的风评。很多人的理解是不更新的,快3.4了还在坚持那套“寄子”“阿晴别看了”“强度缺失的美”“踢出3c”的论调。 *我不敢说高强度使用角色泡在深渊里的竞速佬就比普罗大众更有评价角色的资格。但我想说,真正热爱角色的单推人,他在这个角色身上需要花费百倍于张口喷弱的人的精力,最后收获的确却是与付出完全不对等的结果。这怎能不叫人感到寒心那?替那些节奏大师说话的人,我不敢妄言你们是水军或者真的这么认为,至少在我看来,你们所谓的“讲出来了大多数普通玩家的心声”的up主,有哪一个是真的好好体验过角色,又有哪一个是不带节奏不乳角色拿着客观事实说话的?不说像竞速大佬一样把这个角色的每一个方面摸透,起码你也得自己体验过角色再作出评价吧?一个连深渊都打不满,角色都没玩过的人在那里妄言强度,不是很可笑吗? *或许竞速佬会比别人多一份优越感,但这并不代表他们看不起普通休闲玩家,也不代表普通休闲玩家不能追求强度。可是既然已经知道自己是休闲玩家,那就要明白一个现实就是,你肯定没有那些竞速佬更了解角色。既然都明确了自己是休闲玩家,不高强度战深渊,那么我们是否需要问自己一个问题,既然我们不如此高强度追求深渊,那么谁强谁弱真的是那么重要问题吗?原神的深渊是肉眼可见的简单,练几个保下限的队伍,满星是一件轻松惬意的事情。那为什么人们还在不停的吵闹着“谁的dps更高”“不如某某某一x”呢?说到底,不都已经标榜自己是不追求竞速的休闲玩家了吗? *口头pvp虚空pvp,是现在原神强度社区的常态。自己缺乏实战经验,却能在被实战打脸的时候狡猾地宣称自己只是休闲玩家,没技术/没练度/没金数做不到实战,再接着,就是喷实战的人“优越感爆棚了”。当然说到底,就算是竞速佬也可以歪pg,也可以舆论造势。同样的,证明一个角色的闪光点,也很可能最终歪到争t0上。作为了亲眼目睹两次获得了完全不同规模和结果的证道的我对此也算是深有体会。这种事情很难说清楚,所以我只能说,各位,相信自己的使用体验吧。这是最真实无法造假的体验,因为它虽然纯主观,却也只服务于自己。 *有条件的,借个号体验一下手感,没条件的相信自己的xp。xp是永远不亏的,真正的xp党永远不会后悔。 其实写完这篇已有很多天,但我害怕被骂,也担心自己的游戏理解不够到位(如果有错欢迎指正)。所以一直改来改去不敢发表,但长久以来的这种风气实在是令人不吐不快。我也曾私信和那位提出江湖术士这一称谓的up主简单交流过,可惜他只回了我两句话() 之所以在本篇不使用“江湖术士”这个词汇,是因为察觉这个词大有成为标签化的攻击手段的趋势。 实话实说,在那位up的视频里我看到了情真意切,但也听到了情绪化和不理智。在我个人看来,对一个大肆喷角色弱的人,再去大肆争这个角色强与否固然是舆论下无奈的做法,可强行让所有人接受他的强力是不现实的事情。比起这样,倒不如告诉大众,ta也有闪光点,他也很独特,他适合怎样的人去玩,而不是用一个与“弱”字相对的强去反驳一切。 最后,希望能够友好交流。(个人以后还是会更新剧情有关的较多,这条只是一个人微言轻之人的小小吐槽)