欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

[unity3D] Meadow Environment - Dynamic Nature v2.9.3 地形植被包

2023-02-19 01:44 作者:ballboy_01  | 我要投稿

       

       

100%照片扫描草地资产。花、草、树、灌木、岩石、悬崖、道路、树叶、细节、栅栏、地面纹理,以及树叶、岩石等的复杂着色器。内置、高清、URP支持


想要运行 HD 或 LW RP,请将资源包导入 HD 或 LW RP 项目中,然后导入“HD 和 LW RP 支持”或“HD 和 URP 支持”文件夹内资源中的支持资源包。它将取代着色器、预制件、网格,因此开箱即可用于 RP。另请查看该文件夹中的自述文件。


我们标记了 HD SRP 屏幕和非 HD SRP 屏幕。


该资源包

- 包含 100% 扫描资源的大库,经过精心优化、图集化和 LOD 处理;

- 一组着色器,借助它们可实现更高的质量并简化工作流程;

- 带有小树林的草甸环境;

- 我们的所有资源均可使用所有着色器;

- 包含来自视频的 HD SRP 演示;

- 还包含 Unity 标准渲染的演示;

-包含 Vegetation Studio NON PRO 的演示场景;

- 包含 Vegetation Studio PRO 的演示场景;

- 来自第二个视频的 NON HD SRP 演示场景至少需要:Vegetation Studio Pro,R.A.M 2019 – River Auto Material 2019 才能运行。视频说明中包含分步教程、下载链接和使用过的资源;

- 与 Vegetation Studio 和 Vegetation Studio Pro 搭配使用效果最佳;


我们的资源包包含 5 个方面的内容(艺术内容、着色器、工具、支持文件等);


1)艺术内容:

- 21 种带有 LOD 和 91 种预制件的悬崖模型:标准、顶盖或有树叶和草遮盖;

- 20 种带有 LOD 和 68 种预制件的岩石模型:标准、顶盖或有树叶和草遮盖; 

- 6 个低多边形背景山脉;

- 8 个灌木丛:带有 LOD 的柳树和枫树,以及相互交叉用作最后的 LOD;

- 9 个细节网格:带有 LOD 的三叶草、雏菊、枯草、草木、叶子;

- 21 种带有 LOD 的施工套件围栏;

- 24 种系统围栏模型:支柱和跨栏;

- 12 种带有 LOD 的组合式围栏模型;

- 所有上述配置的 53 个围栏预制件;

- 10 种花朵,带有 45 种 LOD 网格,有多种花型:平面、十字、精细;

- 15 种草,LOD 有多种变化:平面、十字、精细;

- 具有 LOD 的 70 个花和草预制件;

- 70 个花和草预制件,用于没有 LOD 的 Unity 地形;

- 5 种地面纹理集:27 种纹理,包括:反照率/平滑度、ao、高度贴图、法线贴图、MT/AO/H/SM;

- 颗粒和昆虫:蜜蜂、蝴蝶、树叶、灰尘;

- 2 种带有 R.A.M 道路轮廓的视差着色器的肮脏道路材质;

- 适用于您的地形的 14 个地形高度贴图图章和 Unity 地形图章 2018.3+;

- 14 张 GAIA 地形图章;

- 3 个具有 LOD 的树桩,并与地形混合变体混合;

- 2 个带 LOD 的蘑菇;

- 3 种树木预制件:高清、Vegetation Studio、经优化和烘焙;

- 11 棵有 LOD 的树木并相互交叉用作最后的 LOD;

- 树木的种类有:植物、小树、单棵树、森林树木、枯树;

- 树三角形规格如下;

- 所有纹理包括:反照率、法线贴图、金属度、高度、AO、平滑度;

- 在地面纹理中,您会发现:草甸草木、肮脏的地面、肮脏的草木、树叶、不必要;

- 高清 SRP 演示;

- Unity 标准渲染演示;

- 带有 Vegetation Studio Pro 生成功能的演示;

- 带有 Vegetation Studio Standard - NON PRO 生成功能的演示;


2)着色器:

- 所有着色器均支持植被工作室间接实例化,开箱即用;

- 3 种草地着色器:精简版、标准版、镜面版;

- 4 种标准着色器,可通过蒙版或顶部(地形混合)自动遮罩纹理;

- 1 个交叉着色器,作为最后一个树木 LOD 级别

- 树皮和叶子着色器,带有金属/镜面变体;

- 对象接触河流自动材质水面时,支持 HD 和 LW RP 2019.2+ 自动湿润;

- 请注意,LW 和 HD RP 约增加了 7 种新的着色器,它们包括:平面、三面体 uv、通过方向矢量覆盖等。


3)从 HD SRP 移植的风着色:

- 在渲染风着色方面功能高级且经济划算;

- 我们所有的资源都可使用风;

- 风在 HD SRP 中以 1:1 运作。

- 风管理草地色彩和法线;


4)工具和脚本:

- HD SRP 移植到较低 Unity 版本的风;


5) 其他支持文件:

- 后处理堆栈 2.0 配置文件;

- GAIA 图章;

- R.A.M 道路配置文件;


树木规格 - 对 GPU 友好的低绘制次数和智能着色器。


树木包含优化和高清版本:


优化的 LOD 平均 tris:

大的独立平台:14200/6200/4000/2500/24(交叉);

大森林:6000/2600/1600/1100/20(交叉);

中等:9200/6200/3500/2100/24(交叉);

年轻:3200/1300/650/27(交叉);

植物:900/450/2400/24(交叉);

HD LOD 的 tris 非常相似:


所有着色器均采用与 Unity 标准着色器相同的频道,并支持实例化;

金属着色器:反照率 (RGB)//金属 (R) 环境光遮挡 (G) 平滑度 (A)//法线 (RGB)

镜面着色器:反照率 (RGB)//法线 (RGB)//镜面 (RGB) 平滑度 (A)//环境光遮挡 (G)


我们使用并建议你在自己的项目中使用这样的配置,以节省大量内存和 GPU 源。可以用 3 种组合纹理代替单独的 5-6 种纹理,这与 Unity 标准着色器以及我们系统中的结果相同。此配置也使得该资源与 HD SRP 100% 兼容。


纹理的分辨率从 2048x2048 到最高 4096x4096 不等,但分辨率较低时效果也很好。由于紧凑和图集化的结构,它们对 GPU 和内存不会造成沉重负担。

       

                       

                       

                       

                       

                       

                       

                       

                       

       


[unity3D] Meadow Environment - Dynamic Nature v2.9.3 地形植被包的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律