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《明日方舟》脑洞的干员技能和天赋设计(ver.1)

2020-07-01 16:10 作者:摸鱼王默悠  | 我要投稿

写在前面:很久的脑洞了近期总结了一下发了。别人设计干员好歹有立绘我一不会画画的人就真的只能搞搞这个了,从技能和天赋入手,写一些不同于现在的设计(要别人想到了甚至鹰角考虑到了也是有可能的,写的时候就在想这么些玩意别人早考虑过了吧…)(文中所有的N、M都是待定数值,这个我觉得要实际做游戏才能定,即使我给了确定数值的我觉得也可以大改)

那我们开始吧

设计背景:想出了一种源石技艺使用方法,用自己的血液作为媒介施展强力的法术,所以我的设计会尽量将技能啥的在血量上玩花样。

先锋:【设定为可用自身血液使用源石技艺】

特性:击杀回费,普通击杀回费先锋的范围

天赋:1.无法手动撤退,被击倒撤退回复1.5X部署费用

           2.每回复1技力掉1%血量

技能:1.技能时间内攻击力提升

           2.储存血液,攻击触发,提升攻击力N%,可储存3(可更改)次(类似风笛2技能)

武器设计:手装抽血腕带,输出导管连接手臂上采血瓶,采血瓶可装在武器上(初设为长枪)

医疗:


群奶:【设定为自身 会不自觉/使用源石技艺时 释放伤害周围人的立场】

  天赋:攻击范围内所有(包括敌人)单位每秒损失1%血量

  技能:1.技能开启时攻击力提升N%

            2.技能开启时同时回复所有友方单位血量,天赋效果提升

 单奶:

  天赋:血量越低攻击力越高

  技能:1.技能开启时攻击力提升N%

            2.技能开启时攻击范围内所有友方血量不会低于1,天赋效果提升,技能结束时攻击范围内所有友方单位损失25%最大生命值的血量

近卫:

特性:阻挡2个敌人(类似陈)

 技能:1.技能时间内攻击力提升N%

           2.攻击模式转换,阻挡数+1,攻击范围降低(普通重装范围)攻击力、防御力提升N%,同时攻击所有敌人(可以像银灰2技能更改模式)

           3.技能时间内攻击力增加N%,阻挡数-1,攻击范围提升(杜宾的范围),同时攻击范围内所有敌人(考虑要不要减攻击速度防止太超模)

天赋:部署后无法撤退,生命值为0时进入重启状态(这个名字很想改,就是血量0到75%这个状态),阻挡数变为0,再部署时间结束后才可活动,生命值为最大的75%(其实这个天赋感觉给谁用都可以)

重装:

 奶盾

 天赋:每次攻击敌人给所有9格所有友方回血攻击力N%(N小于100)

 技能:1.天赋效果提升N倍

           2.停止攻击,阻挡数加1,防御力提升N%,每次被攻击释放治疗脉冲,回复9格友方所有单位攻击力M%血量(M可以低于100,)(考虑要不要加入反伤)

狙击:【设定为定期抽自己的血用于制作强化子弹】

天赋:1.部署时生命值为最大的50%

           2.毒性积累:第4次攻击到同一个敌人造成25%当前攻击力的法术伤害

技能:1.速射扳机:调整武器变为速射模式,攻击范围减小(初定为群法范围)期间攻击速度提升100%,攻击力降低为50%/75%(具体数值待定),随机攻击范围内敌人(这个词条不知道有没有必要)

           2.加速枪管:开启技能花费1/0.7/0.5秒(随技能等级提升时间减少)改装武器变为狙击模式,攻击范围变大(初定为守林人范围),攻击速度变为50%,攻击力提升N%,同时造成攻击力50%法术伤害

武器设计:模块步枪,平时为稳定性较高的模式,1技能调整扳机,稳定性降低,射速提升,2技能替换枪管(我想是电磁枪管,又觉得太科幻)与弹种,进行狙击,扳机为触发血液子弹源石技艺的道具(灵感来源是杀戮地带:暗影坠落主角那把电磁枪) (思来想去,又感觉没必要,带两把枪不就行了?)


只想出这么多了,术士特种辅助还没有想法,干员的设计完全没有,武器的话我有点想法但是不会画画不知道咋表达,还有的和朋友在继续讨论中

我还是个起名废物,很多技能名字都没有,欢迎大家讨论。如果有人根据这些画出干员了我会很开心的!!!(一个不会画画的人的悲鸣)

明日方舟官方的图,图文无关,我只是想搞个封面


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