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《血源诅咒2》将面临一个黑暗之魂和艾尔登法环不会遇到的障碍

2023-10-07 08:47 作者:黑巫帽  | 我要投稿

《血源诅咒》与FromSoftware的其他灵魂系史诗作品有着不止一种的不同,其中一种特殊性使得续作充满挑战。


  • 灵魂系游戏通常从奇幻类型中汲取灵感,允许对熟悉的主题和惯例进行重新诠释,同时保持独特的游戏机制。

  • 《血源诅咒》在灵魂系游戏中脱颖而出,因为它的恐怖和可怕的宇宙恐怖浸透了科幻,赋予了它一个独特而无与伦比的身份。

  • 虽然奇幻是一个更广泛探索的类型,但《血源诅咒》的哥特式宇宙恐怖是一个小众的类型,它给续作创造一个既能扩展其主题,又不会复制太多或偏离既定传说的挑战。

灵魂系游戏无处不在,它们很自然地根植于奇幻类型。当然,FromSoftware的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》会在他们自己的黑暗奇幻中创造出这个子类型,所以模仿者也会通过寻找奇幻来找到灵感。奇幻是一个相当广泛的范畴,其中有很多不同的主题和惯例可以自由发挥,这可能使它成为一个很好的类型,用真实的想法重新诠释,而许多其他机械特征几乎完全从FromSoftware游戏中剥离,这就是《血源诅咒》再次在开发者的声望中留下了独特的印记。

《黑暗之魂》的黑暗奇幻最终完成了三部曲,《只狼:影逝二度》是对封建日本的奇幻重新诠释,《艾尔登法环》则从FromSoftware传统的奇幻中分支出来,进入了一个类似但足够独特的领域。然而,《血源诅咒》却是开发者在灵魂系动作RPG子类型中最异类的游戏,因为它的恐怖和可怕的宇宙恐怖浸透了科幻。这个类型赋予了它一个高度可辨识和无可比拟的身份,但这也可能使得一个可能的《血源诅咒2》更难以做好。

《黑暗之魂》,《艾尔登法环》可以公开地从奇幻中寻找灵感

除了城堡、龙和骑士等传统图标外,奇幻还有很多可以解释的空间。它已经在文学、电影、电视和任何其他可以想象到的娱乐媒体中被无数次地重复,许多类似的特征也流入到每一种作品中作为灵感促进新想法。

灵魂系游戏也是如此,之前的作品极大地影响了它们的构成,并为每个新的灵魂系游戏创造了一个希望能够传达一些新颖的基础。FromSoftware可能是这个子类型的先驱,它的游戏总是会比任何其他开发者的灵魂系模仿作品更高,因此,粉丝们仍然期待FromSoftware能够用每个游戏打造沉浸式的奇幻世界。

《艾尔登法环》真正地推动了想象力的边界,用法环之地的巨大开放世界创造了大量的内容,而且在传奇奇幻作家乔治·R·R·马丁的帮助下,一个同样庞大的传说也被建立起来,支撑着《艾尔登法环》的奇幻。话虽如此,奇幻是无处不在的,因此无论多么明显,都更容易理解,而将宇宙恐怖和哥特科幻结合起来的类型则似乎更稀有,更难以描绘。

《血源诅咒》的哥特式宇宙恐怖可能太小众了,难以再次创作

《血源诅咒》处理的内容并不完全不可能理解,但它可以说是更丰富和更有创意的,因为它与许多灵魂系游戏采用的传统中世纪奇幻相距甚远。《血源诅咒》表面上有一个哥特式的欧洲背景,在它下面有一个可怕、超现实的事件,用血液治疗和异世界噩梦巧妙地编织在一起。

与奇幻不同,《血源诅咒》的非常小众的类型除了洛夫克拉夫特式的作品外,没有明确的蓝图或模板,这给了FromSoftware一个不可妒忌的挑战,如果它决定开发《血源诅咒》的续作的话。不过,如果有任何开发者可以对《血源诅咒》的主题、设定和氛围进行推断,那就是FromSoftware。

然而,要做到这一点,可能很难不复制很多相同的意象,或者偏离太远它的既定传说。《血源诅咒》的粉丝们想要更多的《血源诅咒》,给他们一个依赖于原作相同哥特式图标的续作,实际上可能符合玩家们的期望。

《血源诅咒》已经在PS4上发售。



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