写给同人小说创作者的一些思考
在文章开始之前,笔者需要说明一些情况:笔者实际在同人小说领域并无成就,恰恰相反,只是普通的文笔,平庸的剧情,最近的热度一直走低,缺少突破。
不过,经历了四年的摸索,还是有一些简明易懂的道理可以分享给大家的。
当你阅读全文后,若是有更好的思考,我们可以在评论区进行讨论。
以下是正文。
一.个人定位
这是关注于不以盈利为目的休闲创作者方面的一点思考
你是要成为什么作品、什么题材、什么风格的同人创作者?
这是一个必须要回答的问题,这是一个现实的问题,在目前主要的创作平台上存在着这样一种趋势:“岛屿化”,即“为了防止大规模争端,尽可能避免不同圈子进行交流”的情况。
当你发布自己的作品时,平台一般会根据你以往的作品风格甚至浏览的作品风格将你的作品投射给定向的读者群体。
你的第一篇作品,和你的最为出色的一篇作品都会加重平台对你的定位。
所以在一开始进行创作时,就请把自己希望拥有的读者群体把握好,不然你会发现一件很悲哀的事情:你创作了一篇优秀的文章,但是根植于其他的作品或题材,你现有的读者群体并不买账,同样看到这篇文章的人也会不明不白,因为他们根本不知道为什么平台要给自己推这一篇文章。
二.关于标题和开头
这是关于使作品尽可能吸引潜在读者的一点思考。
一个好的标题和开头是一篇好文章的开始,不要说你的文笔有多么精彩,也不要说你的构思有多么巧妙,如果你的标题只是干干巴巴的“一件事情”、“我”、“无题”等等,只会给读者一种故作矜持的虚伪感。
你要真真切切的站在读者角度去思考,去把自己真正想要说的事情在开头就要先说一部分。这样才能吸引你想要的读者,获得你想要的关注。
如果你已经打定主意要进行长期的创作,那么你可以参考这样的一些标题:具有话题度的、已经成熟的作者发表过的、结合实事的、具有刺激性的。
比如说那些B站番剧推送、知乎上点赞量比较高的问题与回答、各种娱乐性新闻,都是很好的素材。
这其中可能会有一些专业性的知识,但笔者不是很了解,不过,进行模仿学习也是一个很好的方法,要不断调整自己,使得自己的文章在一开始就能拉住人心。
三.同人的设计
同人其实是一个来源非常早的词语,早在五四运动时期便出现在了中国,是指非盈利性质的报纸刊物。但在现在,更多的是基于商业作品的二次创作,以及围绕某种主题而产生的爱好者交流圈。
对于小说来说,同人创作就是将你所喜爱的角色加入到某种你所期望的剧情中或者将你自身的投影代入到某个你所希望的世界当中。而同人小说最大的禁忌——就是对于原作角色形象的歪曲。
你可以假设不同的经历和环境对角色带来的变化,但万万不可将这种设计突然的表现出来,一定要讲究事情的前因后果,让剧情贯彻合理性。不然你的小说人物就会丧失真实感,就会让角色变得空洞,“这个角色他一定疯了,他不该这么做的,无聊的恶趣味”,会让读者厌烦,甚至对你产生抱怨。
说到真实感,也许会有人提起“从虚构作品中寻找真实感,脑子是不是有问题?”这样的话语,但是真实感是当代一切文化创作的根本——即符合人的知觉体验。
任何伟大而成功的作品,都是在结合现实的基础上产生的,也许你会看到现代主义小说当中的荒诞与无意义,在那些其实是在另一个角度去寻找“真实”,是从外表进入了内心,把人类意识当中的真实反应进行提取,而试图让文字变得具有流动的力量。
同人小说剧情中可以有魔法,可以有超科技,可以有解释不通的概念,但人物的反应一定是要是具有“他就会这么做”的感觉,这样的小说才会让人拥有阅读的兴趣。因为一切的力量概念在创作中都是表象,都是推动剧情的道具,你要把真的东西表现出来——你想要讲的故事,你所要刻画的人物。
三.同人的“人”
前文已经提到了一部分相关的内容,但并不清楚,这里我想要讲的是世界观与人物角色的关系。
你想出来的一个绝妙的世界观,对吧?你想要要把它写下去——问题出现了。
你不会写人物。
那么世界观就没有意义。
你或许会提起像“某基金会”、“TheBackrooms”那样的接力创作,在那实际上是一种“meme”文化,只是充满了诞生偶然性的梗、话题。如果你想靠自己的力量诞生相同规模的作品,那还是去买张彩票一下中奖的机会更大一些。
当然,如果你参与这样的创作,其实也是同人的一部分,不过相对来说,起步比较简单——但你最终还是要描写人。
描写会让人恐慌或者有某种反应的东西。
最终还是要回到人物。
你需要一个讲述者来展开你的世界观。
你需要通过种种人的反应来表现你的故事。
之前所说的“不会写人物”,其实换句话来讲就是“你不懂人的反应”。
这样不论何种小说都会变得僵硬,变得没有灵气。
笔者自己的问题也很可能在于此。
只有设定的小说,就像一台没有能源系统的高达,虽然看起来很精美,但终究无法发挥任何作用。
我们可以举一个例子:《诡秘之主》
表面上来看,你也许会被类克苏鲁的阴暗世界观所吸引,然而,最终带领你走的更远的东西是什么?是其中角色的各种互动,主角的成长,和对于结局的期待。
另外一个例子是:《jojo的奇妙冒险》
试问,谁会去期待一个光有各种奇怪构造的幽灵互相打架的漫画?那完全是小学生的乐趣。我们真正喜欢的是其中的人物的智斗啊…支撑这部作品走下去的可不是什么关于“替身”与“箭”的设定争论,而是荒木老师对于角色“命运”与“勇气”诠释的伟大创作。
所以我们这些创作者,都要有一个去揣摩人物内心的过程,并把所揣摩出来的东西真实的表现出来,然后把一切交给读者。
四.暴露自我
同人小说的创作无论如何都是要创作者自身的努力去实现的。
你所依靠的原作是一个展现剧情的框架,一个自己的小说快速进入状态的道具,维护角色的真实感是最基本的东西,而更加深入的东西,在于:你要讲什么?
文字创作可以相互借鉴,临摹学习,但万万不能完全模仿,你需要在其内注入自己的东西,这才算是你的创作,而不是无意义的复制粘贴。
文字是会反应一个人的三观的,就好像对于我来说,月亮计划系列的游戏,它是一个灰色调的赛博朋克世界,并在逐渐走向《黑暗地牢2》那样的疯狂危机,很多人觉得其中核心的问题在于人类的内心的压抑麻木,但以笔者来看,更关键的问题是社会制度的落后,科技本应创造更好的福利,却因公司的盈利性目的变成了加具资源内耗的铁索。这可能也是作者根本没有想过要反映的东西,但却是一个可以展开的同人创作方面——这就是对于笔者个人的反映。
然后,把一切做到完整,最好不要留给故作高深的给读者自己猜测或联想的空间,因为很多时候你实际缺乏这方面的技巧,很难保证千千万万的读者都会在想些什么。你的小说就是你的小说,所要做的就是尽力展现出属于你的真实,让它赤裸裸的暴露给所有人看,不给自己留一点退缩的余地。
让自己做到最好。
这样就可以坦然应对任何读者的反响了。

以上便是文章的全部内容,希望可以对你的同人创作能有所帮助(๑><๑)