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【王牌与冒险】剧情模式流程——(1)幼苗

2023-07-10 11:18 作者:芝雪士豹  | 我要投稿

最近入手了【王牌与冒险】(Aces and Adventures),感觉挺有意思。

里面有随机的树枝之战和螺旋,也有固定的剧情模式(春夏秋冬只是难度不同)。

尝试总结一下流程。一共有几个敌人?每个选择有什么影响?

分为一图总结流和详细剧情

一图总结

方框表示战斗,菱形表示选择不同路线。蓝色字体表示奖励,红色字体表示商人价格,需要提前准备(留足够技能牌)

详细剧情

在经过几张PPT以后,来到第一场战斗

在一图流里用圆角矩形表示战斗,里面的文字表示战斗的敌人。

敌人基础属性在最下方

142分别表示敌人的攻击力,血量,防御力。

下面的多面体(类似骰子)表示敌人当前血量。降低到0即可消灭敌人

敌人攻击力-玩家防御力,等于敌人在攻击玩家时抽取的牌数。最少为1

同理,敌人防御力-玩家攻击力,等于敌人在防守玩家时抽取的牌数。最少为1

牌越多,抽到对子,单张大牌的概率也就越大。

夏,秋,冬,敌人在卡牌名上用+1,+2,+3来区分,增加基础属性,获得新的能力词条

比如朝圣者,春天+0=1~4~2,夏天+1=4~4~3带先发制人(在玩家之前行动)

战斗都恢复生命值

这里获得英雄技能,英雄技能玩家的每轮可用一次。

每轮玩家行动一次,敌人行动一次。

英雄技能有的需要消耗卡牌,有的需要消耗攻击次数。成本在左上角

这里进入第二场战斗,带着刚学的英雄技能

这里打完后可以获得一次升级

升级后会获得一个特质,从第一级开始,再3个特质中选择一个,刚开始没有解锁,只能选第一个。

升级是依此的,选过第一级特质后,下次升级可以第二级特质3选1.

特质相当于其他卡牌游戏里的遗物,本次探险永久生效。

这里迎来第一场群体战斗,每个敌人都会行动一次。

玩家可以使用手牌防御敌人攻击。

在另一名敌人攻击前,玩家把手牌补充至手牌上限。

这里玩家可以在奖励中进行选择。

在游戏里很多时候都是奖励2选1,有升级机会,有完全恢复,有获得装备。

装备也是类似特质,本次探险永久生效。

升级最多升级3次,多了就不能选了。

可以合理分配升级时机,有时候可以先拿装备,后续还有升级机会。

在一图流里用蓝色字体表示奖励。

因为选了1级特质,所以这里可以选2级特质

这里是首次遇到带词条的敌人。

警卫,就是其他卡牌游戏里的嘲讽,玩家的普通攻击(使用扑克牌和战斗次数的攻击)只能先攻击有警卫的目标。技能牌攻击不受影响,防守时也可以对没有警卫的敌人造成伤害

在战斗后来到了商人

商人这里,可以把你手中没使用的技能牌,换成装备或者消耗品,永久提高你的能力。

消耗品本次探险只能使用一次,可以在适当时机使用。

在遇到商人前,可以屯一些技能牌。每回合自动抽1张,可以采用不进攻结束回合,或者在防御时打平手等方式增加战斗回合。在遇到商人前1场甚至前2场战斗里就要准备了。

在一图流里用红色标注商人的价格了。

这里迎来第一次路线选择(前面女巫那里是奖励选择)。

不同的路线会有不同故事线,迎战不同的敌人,获得不同的奖励。

最后都会回到主线剧情战斗。

在一图流里用菱形表示分支选择。

分支

A分支(四处走走)

对战单体高血量的铁熊

战斗奖励可以选到装备【铁熊头盔】

B分支(走向烟雾)

这场战斗面对2个低血量的敌人

治愈者词条可以在回合开始时给盟友(不含自身)回血。

战斗奖励为回复所有生命和升级2选1

结束分支,继续回到主线

最后一场战斗

BOSS血量较高,不过玩家升级几次,拿了装备,战斗力有不错提升。

消耗品这场不用就没了,可以合适的时候用了。

最后在几张过场PPT后,玩家胜利完成本次探险。

总结

总的来说第一章很轻松,一共5场战斗,有3次升级机会。

作为引导章节设计的是真好,把游戏的基本机制都介绍完了(单体敌人,群体敌人,带词条敌人,奖励选择,分支选择,商人)

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