【暗黑4】关于毒狼风暴爪威能一下一个亿的讨论

首先,先上几张图,这是我在莉莉丝P2打出的伤害(一个来自于惜败素材的伤害),我必须要明确的是,我这个账号增伤威能位置不对,缺少追风者的牵引,药水选择资源生成而不是暴击率,使用了双手武器而非单手武器,七七八八的一系列问题(其实是因为我账号实在太穷,凑合着过吧)导致我伤害完全没有顶满,我相信大部分玩家只要使用了这个bd能打出比我高得多的伤害,这不是一次超级幸运的小概率事件,而是一个能稳定触发的“机制” (也许是bug)


可以清晰的看到,在我利爪撕扯通过不断叠毒打出的6800W伤害之下,隐藏了一个1.86亿的白字伤害,而这最终导致了我轻易的秒掉了莉莉丝的大半管血。而这个白字,就是风暴爪这个威能所附带的30%闪电伤害。

相信大家已经看过了风暴爪打柱子等特定地形能爆出非常离谱的伤害了,那个伤害毫无疑问是BUG,不可能有任何玩家认为这是一个正常的伤害。但是这个与我今天讲的“机制”毫无关系。
故事开始于几位网友的反映,有人疑惑既然能稳定叠毒,那为什么不能稳定触发毒爆。刚开始的我单纯的认为这是由于是否暴击而决定的,毕竟咱们使用飓风+龙卷风叠毒的同时也叠满了灰熊狂怒的爆伤,而这一下是否暴击,那就是是否触发这个数倍的爆伤。所以我简单的认为这个毒爆就是暴击。然而当我回放我的伤害时,越来越多的证据显示,那个一直出现的巨大数字1-3亿,它并不是一个暴击伤害,它是一个白字,这是风暴爪造成的伤害。

事实证明,这个夸张伤害确实跟暴击有关,而且通常伴随着利爪撕扯触发暴击。为了弄清楚,我进行了几轮伤害测试,结果发现,当毒叠满时,白字的伤害通常在利爪撕扯的暴击伤害的2.7倍左右浮动(区间大概在2.13-3.00)。因为风暴爪为利爪撕扯的伤害的0.3,我们除以0.3,最终结果是这个闪电伤害原本的伤害大约在(2.13/0.3 ~ 3.00/0.3)浮动,即利爪撕扯暴击伤害的 (7.1 ~ 10)倍左右,而这个数字是否听着十分耳熟,这不就是我们叠完暴击之后灰熊狂怒的爆伤倍率吗?
我有一定的证据合理去推测(不敢肯定,需要更多测试),风暴爪的30%闪电伤害是被允许暴击的,而且被设定为当利爪撕扯暴击时它也同时享受这个暴击伤害。即:利爪撕扯暴击时,风暴爪取了暴击伤害的30%,而这个伤害被独立算作了伤害,能够再次享受到一次暴击的加成。如果假设成立,那么这解释了为什么这个巨大的伤害是白字而不是橙色(因为它没有经过独立的暴击率判定,而是沿用了利爪撕扯的暴击判定),同时也解释了为什么这个白字通常都是我们已经叠完伤害的迷踪野兽毒爆伤害的2.7倍。
这本是一件寻常的事情,因为即便是双倍暴击,在日常刷副本的情况毒狼这套偏速刷的流派比较难把爆伤叠到跟莉莉丝一样的级别,所以平时这个设定是非常合理的。加上,如果对比其他流派,比如拍拍熊的威能不仅给予了超大范围aoe,而且一下就把伤害提升了2倍,我从很早就质疑这个增加30%的风暴爪威能作为一个狼人唯一的aoe核心威能是否设定的过低了,但是如今一看这个设定确是一个极其激进的设定,它的隐含倍率确实不弱于震荡波威能。
我无法判定这是否是一个bug还是机制,因为这不像打建筑直接造成34亿伤害一样那么无法理解,但是在德鲁伊灰熊狂怒的联合作用下它成为了秒杀莉莉丝的变态设定。(毕竟灰熊狂怒这个叠爆伤本身就是很激进的伤害机制设计)
最后,自从过了莉莉丝之后,我现在在暗黑4上花的时间越来越少,在新赛季开始之前应该没法用大量的测试弄清楚我的假设是否成立,我欢迎各位网友提出自己的假设或者验证我的猜想,欢迎来反驳我的贴子,我也欢迎大家理性的讨论风暴爪的设定,也欢迎大家讨论这是否可能是一个bug。