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三国杀自制(提瓦特包)三

2023-05-07 14:52 作者:we-are-anonymous  | 我要投稿

势力皆以配色为依据,七神为主公牌


以原型契合度为主(游戏或背景)



伏击出自早柚邀约任务


替身出自其待机动作


隐匿出自早柚忍者身份且背景中躲巫女的事迹


用自己的出牌阶段为代价与对方回合内高收益的核心决斗,如果赢了就相当于白让对方失去一个出牌阶段,替身能让早柚在回合外有防御能力,以便存杀来决斗。


祭舞出自“祭礼之舞”,效果灵感来源于歌王


凝浪出自大招,A的越多炸的越疼


祭舞保证过牌量,让凝浪打出更高的伤害(3点)。但凝浪不稳定,因为是出牌阶段开始时,不知道祭舞能不能过到缺的牌。


劳形出自传说任务,一直工作没有空闲时间,因此没有空闲时间摸牌弃牌


神引出自大招语音,效果联系不大


神引能在劳形的负面效果中尽可能的减少损失,上限还可以,下限谋廖化


同时,劳形可以和温迪主公技配合,帮助琴能开无中存牌




御决出自万叶友人的御前决斗


乌羽出自技能的加成效果


尽忠出自设定


一和三技能看着一股忠臣脸,但当反贼内奸也不是不行,尤其是可以让主公杀忠臣弃牌


主要设计思路也是和琴一样,配合主公(雷电影)


霜华出自蓄力箭,距离为5出自阿莫斯


麟迹出自元素战技


麟瑞出自设定以及主线任务中甘雨提供的buff


一技能导致适合五号位反,二技能可以防止对方的aoe,但也会限制队友,作为补偿三技能类似郭嘉能给队友辅助,不建议斗地主当农民四害,但适合当地主。


调酒出自背景故事


憎酒出自背景故事


特调出自背景故事


辅助版何太后,负面效果从受伤变成翻面


天慧出自炼金术师设定


创生出自pv设定,变出活物(桃子,象)


天慧表现的是炼金术的等价交换,而创生在进行多次实验后可以做到无中生有

相闻出自天赋

流风出自大招


改版落英,但较为覆盖面大(还是得靠乐不思蜀)


如同万叶大招染色,用属性牌使技能强化


火-火攻,火杀


雷-雷杀,闪电


水-桃,酒


旌仪出自大招


脸谱出自设定


三国杀的脸谱首先想到身份牌,因此设计为主中反内面


设计时想的是弄一个灵活的辅助,但貌似有一点小作文


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