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明日方舟moba计划之角色技能设计——乌有

2023-07-01 01:06 作者:折翼上膛  | 我要投稿

大家好,我是条码,喜欢明日方舟这款游戏的一位普通人 如标题所写,如果将明日方舟改成类似于LOL,dota,风暴英雄这种moba游戏的话,应该怎么设计呢? 啊,我也不知道(诶嘿~) 所以出于热爱,我就随便设计了一些,也是为了自己的小说创作。 注:1.本人不是专业的游戏设计师,数值方面没有任何计算,都是大约大体可能应该或许看起来似的给的一个结果(阿巴),大家看看就好。 2.本人在所有的技能设计中或多或少或没有的借鉴了其他游戏的一些设计思路,所以或多或少或没有(神“或没有)可能有些像或者很像,但本人保证百分之90都是我自己想出来的。 3.设计仍存在不合理的地方,请大家多发评论。(阿巴我是傻子) 那么,现在开始 乌有 被动:出其不意 停止攻击4秒后,下一次普通攻击造成攻击力百分之135的伤害并使目标眩晕0.5秒 一技能:阴晴圆缺 乌有普攻速度加快,攻击伤害增加每一次普攻有百分之50的概率获得以下效果其中一个:伤害增加百分之27;闪避下一次大于百分之十当前生命值的伤害;眩晕当前目标0.65秒。持续12秒 二技能:保命秘籍 乌有解除自身负面效果,瞬间获得高额移动速度,极速递减,并向周围随机方向丢出7本秘籍,造成一定的法术伤害 三技能:知难而退 乌有停止攻击,移动速度增加,逐渐恢复最大生命值的百分之24,若生命值低于百分之15,则恢复最大生命值的百分之55,持续8秒,可随时关闭,受到强硬控制效果时强制关闭。 四技能:檐下听雨 乌有将获得听雨状态,听雨状态时,乌有将依附于地形上,不可作为选中对象,不可攻击和移动,持续6秒。6秒内,可以使用一三技能,可以选择让乌有结束听雨状态后攻击的对象。听雨状态结束后,乌有将手中的折扇丢出,对目标听雨状态时选中的目标造成短暂眩晕,并拔出伞中剑,对目标造成高额伤害并瞬移到敌方英雄身后。 (封面转自老福特ID:kuriaki-inko)

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