仁王2旋棍-从入门到进阶

目录:
1:残心取消术
2:神薙
3:对妖思路
4:对人思路
5:冷门武技引用
6:注意事项
1:残心取消术
比较常用的几个残心取消术:
中段第一下轻攻击
中段第三下轻攻击(推荐)
中段闪避第二下轻攻击(推荐)
连环腿(推荐)
绝招寸劲(推荐)
红莲
碎破第一段(推荐)
碎破第二段
咬龙破(推荐)
屠龙二(推荐)
千弁莲(空放或者派生都行)
然后是我个人觉得不太实用的(残心点怪异的)
中段冲刺攻击
中段第一下重攻击
中段第二下重攻击
下段第一下重攻击
2:神薙
介绍:旋棍的核心机制,武技动作期间可用鬼舞(残心)取消(注:是武技而不是普攻,轻重派生武技,防御派生武技,碎破妖龙破均可神薙;轻重攻击,鬼奔,紫电不可神薙),神薙中断武技的同时附带无敌帧,约为15帧(待查),比大多数武器下段闪避帧数还多)。
无前置(伪)神薙:一般用防御派生武技如乱狮子起手作为释放神薙的前置动作,按快了效果呈现出的就是无前置神薙。
连续神薙:连续神薙主要有两种按法。
第一种(推荐):用鬼舞派生的武技碎破(不推荐咬龙破)去作为下一个神薙的前置动作,然后神薙取消碎破后继续碎破鬼舞碎破鬼舞反复去按,优点是你只需要管残心时机,根据怪的攻击节奏去按即可。
第二种:一直保持按住防御键然后按轻/重接鬼舞触发神薙(注:全程按住防御键),然后轻/重+残心实现连续神薙,这种按法的优点就是会给人一种动作很干净的感觉,并且按熟悉后精力消耗会少很多。
(注:如果第一种碎破鬼舞连续按的够快也会有第二种干净利落的效果,所以一般来讲我更倾向去用第一种神薙)
鬼舞: 出现残心条后按残心键即可触发正常鬼舞。
延迟鬼舞:并不是有残心就需要马上残心才能触发鬼舞,可以适当停顿一下再按残心,形成延迟残心鬼舞。
流转:切段流转的优先级是最高的,可以取消原本的鬼舞动作,这也就是为什么不用卸除鬼舞的原因。这个技巧如果熟练的话,可以配合残心鬼舞躲避招式的时候流转,形成无敌流转。并且使得你旋棍整体流畅度大幅提升,并且精力也会充足许多了。
注:流转同时也可以打断鬼奔。
不弹刀:因为神薙的存在,旋棍的不弹刀做起来与其他武器略微不同。如果做全程轻轻轻或者全程重重重不弹刀,正常切段或者预输入不弹刀都可(如预输入闪a重不弹刀,闪a重在第一下还没打到敌人后预输入第二下攻击,然后切上段)
但是如果要做轻重派生不弹刀的话只能切段不弹刀,及轻重派生的前一下攻击做不弹刀后切段回来派生武技。(可以尝试预输入不弹刀闪a重切段派生天上莲,注:为了一下保持一致,闪a代表一次攻击,闪a重代表两下攻击及闪a派生重)
神薙练习:个人推荐先从妖开始练,不建议打人练,先养成武技期间残心当闪避的肌肉记忆。
初阶:只用躲特定招式(全局也可以):两面宿傩(三连平砍+转圈,灰光投机,下砸,红光魂核技)<真柄直隆(常暗七连,建议神薙全局,注:只有常暗下劈附水不可薙)<柴田胜家(侧面六连,正面六连难度更高,鬼神陀螺同样高难度)<上岸海入道(只薙十一连)。
进阶:躲全局除了个别粪招:弁庆<立乌帽子<酒吞童子(包括甩头发,掉葫芦红光)=源义经=女天狗。
对人神薙:先理解敌人机制,然后薙霸体反击
初阶:金川,信长,本多
进阶:空海,利三,隼涟,威廉九九。
3:对妖思路
打妖大致的流程就是削精,削精的过程中可以稍微互动一下,然后空精就混沌爆发输出。
削精:旋棍削精主要靠带精妙一刀的推突和扫脚,偶尔闪a天上莲,中间穿插寸劲压血。
输出:连续流转寸劲或者连续流转泰山崩为旋棍短时间dps最高手法。
互动:还能有啥,薙就完了(bushi);低身位武技(动作):闪步,红莲,碎破;高身位武技:泰山崩;左右位移:修罗连舞碎。
注1:打妖的时候我建议少放碎破除非你想神薙,原因是伤害很低导致效率很低。
注2:灰烬大锤是个削精好手段但不适合用于输出(除非纳祁祈月的)。
4:对人思路
打人思路我会主要分四个模块去讲,抢先手,压制,拉起身,以及一些注意事项。
抢先手:利用闪a快速的优异性去封出手,有时候需要做不弹刀闪a请注意,亦或者通过鬼奔流转达到相同效果。
压制:旋棍的核心压制思路是流转,你只要保持流转,及放完一个武技马上流转到另外一个段位上然后释放该段位武技,效果怎么都不会差的。
4个旋棍压制人形的核心思路:
1)鬼奔碎破复读(刚接触旋棍的话试试就行,别把他当作主要压制手段,缺点伤害低,崩解一般,敌人可能反击,打人效率一般,除了龙哥本多威廉以外其他人均不建议用,建议看以下三种)
2)流转马上接防御派生(轻重派生也行)
适用于敌人死防,如虎颚破流转寸劲,连环腿,乱狮子,连续寸劲,虎颚破流转不弹刀扫脚等等
注:确保自己按的是流转,尽量少提前残心出鬼舞,注意自己流转节奏很重要,尽量确保衔接稳定流畅,在这个基础上加速(但也别按出鬼舞)
3)鬼奔流转
通过流转可以打断鬼奔,适用于追后跳敌人。用虎颚破或者不弹刀轻(所有有残心的动作都可以,这里只是推荐两个)触发鬼奔流转,流转后接核心思路2.
4)不弹刀轻重派生
不弹刀推突和不弹刀扫脚是建议掌握的,不弹刀闪a重天上莲可以练可不练。不弹刀扫脚适用于骗弹或者骗招薙
2)3)4)可以来回应用
拉起身:旋棍有n种拉起身方式,主要确保三下拉起身原则,这里总结出几个定式
初阶拉起身(深层旋棍必会)
1) 轻轻重推突
含变种寸劲倒地推突(打人效率最高)
2) 灰烬大锤
3) 鬼奔碎破循环
进阶拉起身:旋棍拉起身两个核心思路,要不用高频武技去反复拉起身,要不就三下拉起身原则接单下高崩解武技。(注:有时候高频武技后需要接单下高崩解武技),单下高崩解武技有虎颚破以及寸劲,中偏高有连环腿,注:连环腿可能不能马上打崩,导致敌人霸体反击。高崩解武技可替换成鬼火,外道兵,风鬼,大锤等等妖怪技)
1) 闪a重轻天上连(高频武技)
2) 扫脚拉起身,可轻重可轻轻重
3) 下轻鬼奔流转接单下高崩解武技
4) 上轻轻轻接单下高崩解武技
5) 灰烬(不开炮)接单下高崩解武技
其他冷门拉起身方式:
6) 乱狮子,空精就用(高频武技)
7) 连环腿,用于高崩解武技或者前两下打倒地
8) 泰山崩,具体看冷门武技介绍
9) 修罗连舞碎,空精就用
10)上中下冲a,用于一下打倒地接其他拉起身方式
11)轻重(各种普攻变式如闪a,冲a,两下轻,两下重等等)原武器紫电
妖怪技,道具拉起身:
12)红莲(灰烬)开炮接风鬼或者外道兵(可接泰山崩,具体看冷门武技介绍)
13)下轻残心手里剑用于方向补正接单下高崩解武技
注:旋棍可用的拉起身手段不止这么点,加上众多妖怪技道具连段方式就更多了,各位阿秀可以开发出自己喜欢的拉起身方式(之后一定会出拉起身教学视频的,不过什么时候出就不确定了:))。
5:冷门武技引用(主要打人)
咬龙破:
处决收尾:有时候你可能控制不住自己,或者流转失误按出来了导致处决,亦或者你就是想要咬龙破收尾耍帅奈何伤害差一点点,那么可以参考以下思路。
1) 咬龙破绝招寸劲残心飞镖(风鬼)打倒地处决
2) 咬龙破女天狗魂核(适用于马上空精,深层一般不带)
3) 咬龙破绝招寸劲风鬼预输入冲泰山崩残心手里剑宿心收尾
快速崩解:通过快速复读咬龙破鬼舞咬龙破,从而达到快速崩解(削精)的效果。如妖藤吉郎。缺点,耗精太高。
泰山崩:
1)三角杀
拉起身后,左右闪避造成斜线从而增加怪与阿秀的距离,然后泰山崩。
注:不止可以用来拉起身,崩解压制也行(崩解低,但是可以接对人思路)。
2)后坐力
利用红莲开炮的后坐力拉开距离,一般用于拉起身(灰烬效果不好)
注:红莲泰山崩拉起身有两种情况 第一种红莲开炮把敌人打倒地了,泰山崩接推突拉起身。第二种红莲开炮拉起身了,流转泰山崩不一定中,所以需要快速反应敌人读指令,如利三中段邦邦两下(薙一弹二),打中后接对人思路2)3)。
3)推怪
利用一些武技会推敌人从而拉开距离。
推荐有修罗连舞碎(最后一段推开并空精,很好用),闪a天上莲(最后一下推开并空精),咬龙破处决。
4)追后跳及其他
用及远距离位移去堵敌人后跳,如屠龙贰残心手里剑泰山崩,或者就赌他会后跳。有时候高低差的存在(你低敌人高)也可以避免跨栏。还有就是敌人一边防一边后退也能用泰山崩,如果和你绕圈死防则不推荐。
红莲:
完美武技,有回妖,有伤害,有位移,有低身位,能与众多武技妖怪技打配合。如红莲流转泰山崩,红莲流转天上莲(非闪a),红莲外道兵鬼火风鬼。低身位后退可互动大部分起身攻击。缺点,六边形战士导致不明显。
扫脚以及连环腿:
旋棍为数不多快速精准两下武技,打压制过程在常常用于骗弹(崩解效果也很好),以利三为例,扫脚薙一弹二,连环腿薙一弹二,预判薙呼子鸟
6:注意事项
注意事项:
用于压制的时候,你切段流转失误导致出来的鬼舞神薙不能说有用,只能说一点用也没有。类似的有误按咬龙破,碎破,这些误按会有两个缺点,一个是大多数误按会干扰人形ai并且大多数是无用干扰,同时也会打断你的思路(部分)。其次就是观赏性会大大降低。因此,我个人把这些误按动作理解为多余动作,属于基本功不过关导致的,需要多练,需要掌握流转时机。
(题外话:基本功在仁王里我是这么理解的,只要你自己准备按出来的动作不要失误,是符合你的预期的话,就是基本功。如你认为该预输入冲的时候冲不要走,该流转的时候流转,该不弹刀的时候不弹刀,甚至你认为该用换武器残心(如逆波枪体变),原武器紫电,连续神薙,闪避收刀,残心取消术,连续不弹刀这些“特技”的时候能精确按出来,都可以理解为基本功到位了。这些东西是可以去通过反复操作去降低自己的失误率,直到达成肌肉记忆的。)
本篇只是初稿,配装底子武技介绍应该是不会讲的除非有需要,抱歉咕了那么久()