百闻牌------童男/童女
哈喽大家好,我是渡水!
本期为大家带来新机制“抉择”
抉择x:从x个效果中选择一个触发或者可以直接不选择(那么这么抉择将直接废掉)
x最少为2,最大为5
【该机制如有雷同,纯属巧合】
接下来请看式神~

童男
苍叶 2/5
己方回合开始时,抉择2:童男获得1攻;童女获得1攻
(像黑白童子那样,童男和童女也需要在同一队。童男的基础能力是可以获得攻击的,可以更好的过墙)

一勾牌
羽刃R战斗
抉择2:+1攻/+1护甲;+1攻瞬发
(一张简简单单的战斗牌,选择必要的抉择效果达到收益最大化)
羽散SR战斗
抉择2:免疫战斗伤害;+2攻
(前者可以稳定站场,后者可以过墙,如果对面空场则可以抢血,毕竟童男的基础能力就是加攻击力嘛)
翊流R法术
瞬发 立刻触发一次童男和童女的基础能力
(这张牌也就是说童男和童女一回合能触发两次能力,双倍快乐~)

二勾牌
觉醒·童男SR法术
+1血 觉醒:己方回合开始时抉择3:童男永久获得1攻;童女永久获得1攻;抽一张童男的专属牌
(增加了血量,让童男不容易被解,增加了一个新的抉择效果,为了更好的扩大手牌资源,使童男更好的输出)
羽衣R战斗
+2护甲 使用时若童女在场则抉择2:+1攻;童女使用此牌
(这张牌看似平平无奇,但是若童女在场则能选择让童女去站这个场,在其他式神血量不好的情况下就可以稳住场面但是好像违背了本家的含义啊喂bushi)

三勾牌
遗忘R战斗
+2攻/+1护甲
若此牌未抉择,则此牌获得追猎
抉择2:+2攻/+1护甲;+1攻 不屈
(一张比较万能的战斗牌,可以解后,可以站场,可以过墙打脸,后期是比较不错的)
稚童賀瑞SR形态
3攻/7血
童男抉择时,童男发起一次攻击
(相当于童男一回合可以多动几次,更容易过墙了捏)
魂之祭献SSR战斗
+1攻/+1护甲
增强:童女本局游戏每抉择过一次此牌会获得增强,在牌库也有效
1.额外+1攻/+2护甲
2.额外获得1攻和吸血
3.额外获得免疫战斗伤害
(一张类似像小鹿男SSR的牌,但是只需要抉择三次就可以了,但是是要童女抉择三次这就绑定了童男童女两位式神必须要组在一起,所以在三勾时这张牌可以起到逆转局势的效果)

好了,童男的DIY就到这里喽。其实抉择这个机制比较像无消耗的爆能,童男的机制也比较像黑童子那样,主打的是单攻和过墙,让己方式神可以更好的输出,也可以选择不带童女,也是可以玩的,只不过不带童女SSR就废了
为了不吊大家胃口,渡水我就把童女也写在本专栏了哦~(快说谢谢渡水bushi)

童女
紫岩 1/6
己方回合开始时,抉择2:童男获得1血;童女获得1血
(童女主打治疗和加血,可以更好的站场)

一勾牌
羽刺R战斗
抉择2:回复童女所有血;+1攻/+1护甲
(前者可以回复童女的状态,使得她在残血时依旧可以站场,后者没什么好说的)
羽翅SR战斗
抉择2:攻击后回复童女所有血;+2攻
(和童男的羽散差不多,但是童女则是攻击后回复所有血,残血时可以和羽刺配合)
跹流R法术
瞬发 回复童男和童女2血,过量回复将获得等量血
(很简单的一张卡,也是续航辅助的一张牌)

觉醒·童女SR法术
+1攻 觉醒:己方回合开始时,抉择3:童男永久获得1血;童女永久获得1血;抽一张童女的专属牌
(和觉醒童男一样,只不过觉醒童女是增加血量,可以更好站场和护脸)
羽衣R战斗
+1攻 使用时若童男在场则抉择2:+2护甲;童男使用此牌
(与童男的羽衣不同,此牌若要选择后者,肯定是要等对面空场时使用,毕竟童男的加攻机制也就注定它是一个单攻踹脸式神)

孤寒R战斗
+1攻/+2护甲
若此牌未抉择,则此牌获得吸血
抉择2:+2攻/+1护甲;+1护甲 暴击
(若童男前中期给童女加攻,而对面则是像青缘、过牌这样的慢速阵容,则可以选择后者或者不抉择,主c童女的一个打法)
樱竹之迎SR形态
2攻/7血
童女抉择时,童女回复所有血
(这个形态加上童男童女的基础形态,可以让童女做到又能扛又能输出!)
命之祭献SSR法术
对敌方所有式神造成2点伤害
增强:童男本局游戏每抉择过一次此牌会获得增强,在牌库也有效
1.额外获得吸血,过量回复会使童女获得等量护甲
2.额外+1伤害
3.额外回复童男5血,过量回复会使童男获得等量攻
(此牌有大量回复效果和增益,以及aoe,在后期可以保住牌手血量,第三种增强效果也是为了更好的保护童男使他有更好的输出空间,同时也是一张清场牌,配合破甲可以达到恐怖的回复)

好哩~童男和童女制作也就完成了,简单来说,就是一个效仿黑白童子的一个动作(bushi
每张牌的主要作用和思路也已经写在下方了,所以没什么好讲的了~还有就是抉择这个机制,就是为了增加打牌之间的思考,可以有更多的选择,让牌手有更多的选择空间的说
下期打算做蝎女或者月读,如果有建议可以评论或者私信我哦
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