第五人格噩梦技能改版

第一次看到噩梦剧情的时候,侦探被一群虫子困住,我还以为是噩梦的技能 早在双人格系统出来的时候 官方就出了噩梦的形象图 这是在官方宣传片里面找到的
是不是比现在的假发遮挡视野的痛苦形象好多了? 首先,形象改版建议官方按照宣传片的来建模 技能方面,我们已经知道噩梦是正版下水道 鉴于他的名字,噩梦,建议往以下方面改变 强势的追杀能力 模板A:初级,梦魇凝视,噩梦持续凝视,一个在视野范围而且在一定距离内的一名求生者,凝视过程中求生者的移动速度和交互速度会逐渐降低,当读条满了之后,求生者会达到最大减速效果,并且可以开始第二段绝望读条,当读条满的时候,噩梦会进入擦刀状态,并且求生者会受到等于普通攻击的伤害 “丝毫不用我出手,他们会自己绝望的” 这个技能可以帮助噩梦稳定击杀 一级,杀戮标记,噩梦凝视过程中,即使丢失目标,在丢失视野的一秒仍然可以看到目标 “你以为你可以逃掉吗?” 二级,绝望之渊,噩梦两段凝视速度略微加快,第一段凝视造成的减速上限提升 “他们永远爬不上来” 被动,感知,在开局60秒内,如果没有获得除了张狂以外的存在感,噩梦可以得知,场上求生者的位置三秒钟 所有电机点亮之后,噩梦同样可以得知场上所有可自由行动,求生者的位置两秒钟 “不用你告诉我,你在哪里,我很清楚你的小花招” 加强了噩梦击倒人的能力,对于板区拥有一定的克制,凝视之后的擦刀时间可以独立为更长的时间 模板二:使者 乌鸦是死亡的使者,噩梦是梦魇的宣告人 初级, 噩梦是出色的药剂师,对于化学的单场,让他可以调配药剂 初始拥有一瓶白色药剂,可以在牺牲一定移动速度的状态下移动调配出兴奋药剂或者是镇定药剂 噩梦拥有兴奋药剂,可以扔出,点按着立刻自己使用,使用之后,在一定范围内的求生者板窗交互速度增加10%,但是效果结束之后,移动速度降低10%,板窗交互速度降低10%,破译速度降低10%,持续时间比之前增加的时间略长 如果对噩梦自己使用,获得逐渐增加为15%的移动速度加成,擦刀速度加快10%,时间结束之后,进入相对较短的疲劳状态,移动速度降低8%,擦刀时间增加5% 噩梦拥有镇静剂,长按扔出,点按立刻自己用,可以增加求生者10%的破译速度,降低10%的板窗交互速度还有其他速度,降低对监管的警戒范围,同时,求生者会逐渐疲倦,一定时间连续被镇静剂影响到之后,只能使用走或者蹲的方式 一级,噩梦调配药剂的时间减少,调配与调配之间的间隔减少 二级,噩梦在调配完一瓶之后,可以再调配一瓶,尽管拥有两瓶,但是两次使用药剂之间有间隔 感觉相对平衡,数值不平衡还可以调,,追击方面,实力加强了,但是控场方面差多了 下面是控场模板 模板c 死息:噩梦可以制造幻觉,当初在剧情中,昆虫学家因为幻觉而用虫子妨碍我们,因此,噩梦的能力是:释放出一个脱离本体的灵魂体,携带着高速冲击,是一片漆黑的黑雾,警戒半径下降,在地上走过的时候,会拥有黑色路径,并且逐渐扩张,梦梦走上去加速,增加板窗交互速度,减少擦刀时间,求生者上去则是减速,不过终究只能用来防一些关键点,在黑雾中心,求生者将无法移动,需要进行判定,才能够通过,剧情里大家都做过的,不过那个时候是虫子 长按则瞄准,点按则立刻释放 “亲眼所见亦非真实” 一级,降临 噩梦可以传送到黑雾中心 “我甜蜜来了” 二级,无尽 增加一次储存黑雾 “苦难无穷无尽,沉沦于此” 被动技能,求生者踏上黑雾的时候,会向噩梦显示1.5秒钟白色轮廓,并且只显示那个地方的位置,不会显示接下来的动向,该技能冷却时间30秒 噩梦在追击的时候,移动速度增加10% 这个增强了恶魔的控场能力,这样他就可以安排黑雾来帮助自己,黑恶的存在上限为三团,求生者可以驱赶黑雾 模板D 这是一个很特殊的流派,我从隔壁杀鸡赶回来的 暗杀流 具体的还没想好,回头可以改 总之就是噩梦,既然是噩梦,那就可以悄悄的靠近,打枪的不要,小小的活捉,暗杀一波,嘿嘿