关于虚拟世界各类设定的现实原理
本文章主要是对一些设定的原理补充,以免读者陷入误区,当然你也可以根据这些原理进行联想,以便于理解其他本文中未提到的设定。 精英虚拟人物的形成原理 每一个虚拟人物在现实世界的原型都是艺术类型不同的作品,作品创造出来就是让人看的,人们的欣赏赋予了这些作品力量,使得它们诞生了自己的意识体。在历史的长河中,诞生过无数的作品,少部分流传至今,相当一部分在历史中失传,而更多的则是在一开始就鲜有问津。大部分作品得到的人们的关注比较少,只够他们形成自己的意识。但少部分一经公布就引起轰动,得到人们的追捧,量变引起质变,拥有大量人类关注的作品意识体自然拥有比其他人更强大的力量。它们比其他人强大的地方在于,它们可以更好的领悟世界、自然运转的规律,并调用这些力量(此世界指的是它们的里世界,这里的里世界是啥我们都知道,就是作品内容所呈现的世界),并在一定程度上感悟来自现实世界的信息,当然也仅限于有关于它们自身的信息。为了以便区分,我们把能够感悟自然规律、世界运转的“大道”的意识体称为精英虚拟人物,而做不到这点的意识体则被称为平凡虚拟人物。 现实世界的变故对虚拟世界的影响 虚拟人物的前身终究是人类的创作,一旦人类出了什么事,虚拟世界必然会受到不可避免的影响。现实世界的天灾人祸,或是有关文明生死存亡的危机都会影响到虚拟世界。这个影响会随着该虚拟世界存在时间的增加逐渐减弱,因为存在时间越长的虚拟世界,所对应的现实世界的文化与人类文明的关系就越深,就越不可能因为一些危机而莫名消亡。(当然如果人类全部灭绝那虚拟世界也会全部消失,因为根据本文上一条设定我们可知虚拟人物的存在需要人类的“欣赏”作为前置条件)一般来讲,每过一百年,虚拟世界受到现实世界的自然灾害波及程度则会减弱5%,(这个5%是根据当前波及程度计算的,第一个一百年减的是100%的5%,第二个一百年减的就是95%的5%)当然,因为平凡虚拟人物的极限寿命是人类正常寿命的几分之一,现实世界的自然灾害也是会乘个几倍之后再体现到虚拟世界中的,而波及程度的减弱效果也是在此基础上进行计算的。而且现实世界带来的天灾与虚拟世界因为板块和气候自己形成的天灾并不冲突,所以其实虚拟人物的生活还是很艰难的。 同样的道理,虚拟世界的平均科技水平不能超过同时期的现实世界,即使是游戏人物从赛博类型的游戏弄来的覆盖区,覆盖区里的一些高端设备也会因为世界观不适配而无法在虚拟世界表世界使用。 人类与虚拟人物的交流联系 人类的关注度不仅是虚拟人物能否成为精英的必要前提,还关系着意识体的各项生命指标。当人类给予某个作品大量的差评时,其在虚拟世界对应的意识体就会陷入重病中(当然大量差评达不到致死条件)。作品的体量越大,受到差评影响健康的程度越弱。达到产生意识体标准但未被完成的作品相当于早产儿,有先天性的疾病,治好的唯一可能就是作者完成作品。当现实世界的人类大量死亡时,不管这些死去的人类是否知道一些作品,该事件的变量与上一条设定的“天灾”一样,且会无差别的削弱虚拟世界所有意识体的各项属性。(削弱了多少看死去的人口占世界总人口的比重,存在时间越久削弱越少)更糟糕的是,如果知道某作品的人类全部死亡,且该情况持续了一段时间,那么该作品对应的意识体也会死亡。遗忘是彻底的死亡,放到虚拟世界也是一样。 现实观察局 在虚拟世界里,大地是平的,天空的高度也只有八百千米,所以虚拟世界的天文观测设备观察到的不是各种天体,而是现实世界的信息。在古代,也有许多从事占卜职业的文学人物,当然占卜的准的都被收编了,它们占卜的就是来自现实世界的零碎信息。到了现代,虚拟世界的各个国家通过射电望远镜,观测全部现实世界的普通人能够了解到的信息,包括各种国际事件,科学技术以及……其它虚拟国家的人口信息。当然,在太空中信息的传递往往耗时甚久,所以通常情况下射电望远镜观测到的都是延迟了不知道多少年的信息,或许用更先进的观测设备可以观测到更新的信息,这也算是预知未来了吧。 里世界和覆盖区 在本作中里世界是指每一个作品的内容所呈现的的世界,对应到游戏就是NPC们生活的世界。平凡虚拟人物只能像人类翻看自媒体软件上的视频或文章一样观测自己的里世界,而精英虚拟人物则可以进行修改,或是自己参与进去。当然它们自己没有创造同人时间线的权力,也没有续写故事的权力,但它们可以将虚拟角色弄到表世界,以此来避免它们离开里世界后里世界机制(或者说身体机制)重置掉它们参与进去的时间线。里世界相当于意识体脑海里的东西,与意识体共存亡,只有对应的意识体才能干预对应的里世界。 覆盖区则是精英游戏人物对里世界权限提升的具体体现,在条件成熟的情况下,精英游戏人物可以将自己里世界的部分区域覆盖到表世界的空旷的地方,游戏角色可以在覆盖区里无忧无虑的生活。当然,因为覆盖区不属于里世界,所以这些“凭空出现”的物质来自对应的小里世界,每建立一个覆盖区,就会有一个小里世界停止运转,(停运不等于被摧毁)所以不能重复覆盖出同一个场景。 虚拟人物中,只有精英游戏人物能制造表世界覆盖区。第一,因为游戏内置的数据比动画、漫画和小说更丰富,所以精英游戏人物可以完整的把里世界复制过来,而其他人就不行,毕竟创作者在创作的时候总有没画到的死角。第二,人类可以在游戏里创造账号和存档,对游戏的各种机制和剧情进行详尽的探索,甚至可以聚集起来对开发方施压要求它们修改一些参数或设定。但人类却不能在其他艺术类型的创作这么干,他们看到的内容都是创作者预先写好的,而且他们的意见创作者未必会去听。因为这两个原因,只有精英游戏人物可以创造表世界覆盖区。