不知道故事三角,还敢谈创作?(情节)

故事三角
这些原理某种意义上决定了你专业素养的高度,和对创作原理掌握的深度。
故事三角离不开情节
什么是情节?和事件有什么区别
情节是事件的选择,以及其在时间中的设计。具体分析电影是将精神的东西物化,所以我们必须想方设法的引导,观众从外在的行为来解析角色的内在生活,而不是画外解说和人物的自我告白。
人物弧光得益于精心编排的情节设计。情节不是笨拙的纠葛转折或高压的震惊和悬念 ,而是对事件的严格挑选,并通过时间进行的设计编排。
大情节:经典设计,超越时间文化,是那些穿越千年口头流传下来的故事,大的意思是大于同类。
小情节:最小主义,是对经典设计特征进行提炼,浓缩和删减。小情节并不等于无情节,相反是在精炼简约的前提下保持经典的精华。
反情节:像荒诞派戏剧一样,反其道行之,对传统叙事不感兴趣,更多的倾向于过度铺陈和自我意识的大肆渲染

我们只能写自己相信的东西