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驱动妖精:AI-DEAL-RAYS个人测评

2023-09-16 19:11 作者:骷髅哒  | 我要投稿

适当的进行一个测的评:

Butter视角:

剧本性:

但是其实这个游戏的黄色部分的剧本属于充话费送的,基本没什么特别好玩的玩法,而且因为是3D游戏,所以在各种各样奇妙的地方有着homo一般的运镜。感觉就和刚刚学会怎么使用unity引擎(以后大概也没人学了)设置镜头的新人,实际上大概也应该确实是。作为一个设置为近未来的黄油,我觉得作者玩法和工具设计上还是有些匮乏了。另外,作为一个主打机娘的游戏,基本上草不到机形态就算了,在主要角色有5+1个机娘的情况下,你只能草三个(还有一个算是路人做了),只能说感觉就和因为要赶工期所以没做完给所有人的黄色部分一样,差评。

游戏性:

或许这就是一种玩胶,而这也是他所有的功能

基本上来说,黄色情节和连带的镜头感是非常有问题的,他的自由视角也并不自由。除此之外,因为对话不是经典的点击快进模式,而是固定放,所以在使用上会有一定的问题。加上所有的CG都很短平快,施法时间非常短,给人感觉是一场对自己的自信,荣耀和勇气的对决。黄色的回想部分是预先做好了一个大场景然后在载入的时候全渲染好,所以有一些找起来很麻烦。
基本上来说,黄色部分有随着游戏自动剧情上必须曹的丕和你战败之后给的CG,但是就算你没战败,打通之后也是会解锁的。和游戏无关,最终还会送你三个旅馆CG的样子(因为我没有输过,所以我不知道是不是战败解锁的),战败了到底解锁哪一段剧情也很没有逻辑,一种对魔忍RPGX了属于是。除了这些以外,在游戏过程之中有一种投技(暂且这么叫)是女孩子贴贴的色情部分,对面也会对你用,这播不播的啊,感觉我要录实况就得首先不用这招也不能中招。但是虽然是色色部分,因为很短所以你没空施法,而且这部分是没有回想的,想再看就只能自己再去打一遍,但是还是没空施法,差评。

音乐与音效:
得益于作者没什么选曲的品味,我把BGM关了自己放自己的歌单,没什么好评价的。另外,默认的BGM巨大,会导致你根本听不清CV。CV来说,对于黄油,表现也算不上非常好,因为是小作坊,就算用了固定播放,语音的上下句衔接也做的很差。

画面:

无处不在的穿模

一款3D的黄油在这个业界算得上是罕见而独特,光这一点他就赢了。这是我继魔物娘岛屿之后玩的第二款3D黄油,我个人的评价还是比较高的,画面表现上做的不错,虽然捏人感觉不如……恋爱活动,但是总的来说两个主要的蓝毛妹的人设和性格是搭配的,虽然我觉得机娘形态设计的很没有品味,但是常服形态还是可以起星宇的。不过虽说如此,因为是3D游戏,加上是小作坊制作,处处充斥着穿模行为(你也没啥好要求的,博德之门还穿模呢),我也不会说什么还有望打磨之类的,这种事儿就是这辈子都打磨不好的,需要包容。

总结:
作为一款黄油来说,除去他作为一款3D黄油,其实他的黄色部分并不是非常出彩,缺乏了很多黄油常见的功能,略有遗憾。玩法,PLAY上也缺乏想象力,属于我当场能给你写两端的水平,全游戏通关后,说实话实在是没有一个印象深刻的CG,加上各种各样的小问题,我会给出一个中等偏下的实用度。但是对于喜欢3D黄油的朋友来说,还是一个不出的年度游戏之选。

正常游戏视角:

剧本性:

看剧本时我的感想

我只能说我批评装甲核心6的剧情还是早了点,对于装甲核心6我的评价是,故事讲的很清晰,但是缺乏连贯和叙事。而这个游戏的故事就是,其实你知道发生了什么,但是连连贯性都没有,虽然他尝试进行了一些伏笔式的叙事啊,亦或者镜头语言之类的尝试,但是水平实在是太次,迷惑的镜头感也无法帮助人理解故事,整个故事下来也无法塑造任何一个立体而有个性的角色,仿佛就是一群刻板印象。或许有人觉得能写好刻板印象就是胜利吧。

比较令人发笑的剧情

简单介绍一下他的剧情的话,在前半部分,这个故事就是十几甚至二十年前,大概00年代的动画常见的天降女友→本来平凡的主角被搭上卷入异常事件→因为战斗美少女的东风过上好的东风→战斗中互相理解确认双方的关系→引入新的败犬角色→配角也有配角的故事这一套的流程。在他的后半部分,倒是尝试对模板进行反抗,是由认为“萝卜是工具,但是萝卜的工具价值是我自己来决定的,我爱他们”,和空虚的喊着“萝卜也是有心的啊啊啊啊你傲慢啊啊啊”的lowb兄弟的倒错式对决,但是因为叙事水平实在是太过糟糕,双方无论是谁的说法都十分的空虚,属于“哎呀,有这么一回事”的级别。因为主角也是货真价实的贵物,制作者虽然有意让主角也有耍帅行为,但是因为没什么投入,看着很迷惑。比如唐突跳下飞机——之后,没有做机娘接住主角的动作。
不过,其实编剧的基本功还是很扎实的,他在试图用莫名其妙你反正听不懂的设定科学术语和世界观部分填充,以及像“YOU HAVE”这样的sologan来确立故事的独特性与散播性,不过这些因为剧本本身的问题并没有成功。

游戏性:
这个游戏的游戏性其实并不高。有很大的缺陷。一方面,他因为取巧用了自动锁定的视角,导致在这方面非常的不灵敏。另一方面,他的近,远的攻击方式是按照距离来决定的,但是你控制距离的行动很困难,另一方面,他的所谓的高速战斗,基本上来说是按照角色预设的攻击模式是到处乱跑而导致的,而不是你真的跑的很高速。加上闪避取消和攻击并不灵敏,攻击和闪避一起按会误触发爆发(换言之就是大招,你用什么大也是根据情况决定的),实际上打起来非常容易你都不知道自己在干什么。基本上来说,一个敌人只能在一个阶段触发一次投技这一点也没有足够的说明,我还是自己研究出来能够触发投的角色在血条下面有一个爱心符号的。
虽然结合起来会导致你打着角色动来动去,似乎很高速战斗一样,但是本质上你的操作是非常笨拙的,在卢比孔当机战佣兵的我,有着比起我失去的手脚(适当)还要自由的机体后,玩这个就像回去开了兹达一样。你真说冲的快不快吧,倒是快,但是没有如臂指使的感觉。如果要找一个AC代餐的话,比起这个,你还不如去玩会光轮计划呢。这一点在后期你的角色性能随着剧情越来越高之后会体现的越来越明显,你会越来越不知道自己在打什么。
不过就算如此,作为十年甚至二十年的机战老玩家,我还是没输过。
什么输了会触发NTR?没关系,我不会输。

音乐与音效:

我唯一一次输就是因为我觉得和X1的决战的BGM太差了我自己出去手动切了宇宙骑士的假面舞会,然后回来被秒了。音效做的不咋地,但是也说不上差到影响你的游戏体验。

画面:
因为使用了大量的粒子特效和神秘的反射,虽然看上去很炫,但是作为画面来说确实是华而不实。因为偷懒的进行了假的空战(虽然战斗模式看上去是空战,敌人和你也能上下在战斗的时候移动,但是本质上来说这个游戏其实没有真正的Z轴),很多场景的细节你也是看不到的——当然了,和这个体量的游戏聊地图构建多少有些欺负人了。总之,这个游戏的画面效果其实是足够了的,如果再向上要求的话,肯定就不是这个体量的游戏能做到的。但是也比一些什么XX模拟器之类的独立游戏看上去要舒服的多。

人设报丧女妖是吧


在人设上,无论是机体设计还是人物设计,都没有什么非常出彩或是可以夸的地方。

我不知道为什么这样设计系统,或许是为了服务NTR部分吧
你在看哪说呢

说到画面的话,制作者试图用机娘展开的镜头来去吸引玩家截图,但是说实话实在是不太好看,并且因为女主角非常神秘的眼球追踪在镜头上,而不是面前的主角——而就是玩家在游戏之中的化身一样的角色上,他每次叫主人(Owner)的时候,都在看着镜头,让我有一种不寒而栗的,角色打破第四面墙的感觉,尤其是在教程里他跟你说用WASD移动的时候。最终他也没有讲究因为这个展开什么META要素,我觉得可惜也安心。

总结:
以一个正常的ACT游戏来要求他的话,这个游戏显然是不太合格的游戏,他没有令人印象深刻的美术或者配乐,总的来说就是“就那么回事儿”。不过,考虑到他真正的属性,你还能要求什么呢?虽然为对故事的批评很大,但是有野心讲好这么一个故事,我觉得也没有什么能进一步要求的了。

结合正常游戏和黄油的评价:

要看十次甚至九次的ED

这是一个黄色部分和正常部分没有做到有机结合的游戏,并且不知道为什么作者十分喜欢放ED,每一个章节结束都要放一次,逼ED比星空的加载还多,是十分令人恼火的,他还有十分多如此欠打磨,或是可以优化的地方。我会给他一个大概6分的总评分,朝下有2分,朝上有0.5分的偏差是可以接受的。之所以是6分,是因为我觉得其中其实还是有一些足够有趣的地方是我可以接受的,我可以给他一个合格的游戏的评价。不过,如果想让我说这个游戏值得推荐的话,他还是把自己的教程系统修一修吧。


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