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Warframe【更新】27.2.0 (下)

2020-03-07 03:11 作者:jxtichi012  | 我要投稿



接上篇

HDR 预览:

拥有支持高动态光照渲染的显卡和显示屏的玩家可以预览我们的新技术!

为什么:Warframe 是一款充满活力的游戏 - 包括通过 HDR 技术支持来使有硬件支持的玩家有更新更丰富的体验。

延迟渲染预览:

在过去的几个月中,我们提到我们的引擎正在进行图像升级。 在这次主线更新中,这个时候到了,您可以选择预览延迟渲染! 这将使 Warframe 看起来有史以来地好看 - 具有更好地阴影、反射、打光、以及更多!

为什么:图像也很重要 - 我们的团队致力于在我们的技术中应用最新的图像改进!

最大视场角更改

新鲜出炉的额外改动:我们将最大的视场角角度值从 78 增加到了 90!

为什么:在确实更改视角设定的玩家中,约84%的玩家将其更改为最大值。 你可能想知道“为什么不进一步最大化这个设定??”。 在加上超视角设置时会潜在可能发生叙述界面,视觉特效等等破坏的问题。 我们希望你喜欢现在的这种提升!


Mag 磁吸力场改动:

你会注意到 Mag 的磁吸力场技能“磁力吸引”在军械库将会有新的数值。 这个数值代表了 Mag 的将目标拉向中间敌人的重力。“磁力吸引”会根据磁吸力场的等级变化,并且可以使用技能强化 Mod 来强化。

添加了“磁力吸引”的信息以解决仅在短暂时间内受到吸引影响的敌人或完全忽略吸引的敌人,不是被拉向中心目标那种。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1131437-magnetize-not-pulling-in-all-enemies/


携带装备选单改动及修正:

• 在携带装备选单上添加了“拖放”的功能! 此外,在编辑携带装备选单时右键单击军械库将不会转到表情动作轮盘了。 相反,右键单击将清空所选槽位。

• 当右键单击以清空槽位时,由于前 12 个槽位允许热键绑定,因此前 13 个槽位将不会自动调整位置。 如果物品被移出,任何在第 13 个槽位以后的物品将会被重新调整位置。 例如,如果你在第 13、14 号槽位有东西,并且将 13 号的物品移出,那么物品会在 13 号槽位中。

• 现在通过第二次单击道具菜单中来停用装备,现在将重新装备之前装备的武器,而不是始终装备你的主要武器了。

• 修正了带着扫描器上 K 式悬浮板会在下板后没有恢复的问题。

• 修正了对一名敌人进行入侵或处决后所有可装备的物品无法恢复的问题。

优化:

• 大幅度地优化了生存任务。 生存任务中的旧脚本将变更为能提高 90% 速度的新脚本。

• 优化了毒液穿甲炮和天启炮台军备的投射物,以提高性能。

• 对资源管理系统进行了微小优化。

• 优化了自定义阴影质量的应用。

• 通过替换某些导致性能问题的特效来清理普通的爆炸效果。 已优化了爆炸效果,并且全面保持一致。

• 优化了赤毒努寇微波枪的特效。

• 优化了道场房间的光线。

• 优化了敌人的意识代码。

• 优化了资料库的储存方式,以节省了近 3.5MB 的内存。

• 优化了星图的储存方式,以节省近 2MB 的内存。

• 优化了语言的缓存前置处理。

• 优化了 Hydron、赛德娜以提高性能。

• 优化了 Titania 的灯幢技能特效,以提高性能。

• 更多地优化了赤毒要塞场景,以提高整体性能。

• 优化了 Hildryn 的神盾风暴,以提高性能。

• 通过减少粒子数量以优化了落银树庭圣所场景。

• 修正了在进入道场的大量房间后因为内存泄漏而导致崩溃的问题。

• 修正了经常在中继站气密舱中看到随机的僵尸玩家的问题,并且在总体上优化了中继站的性能(包括渲染和 CPU)。


加入:


• 为等级25以上的 Grineer 小行星,森林,船坞和帆船战舰任务添加了新的精英盾枪兵。

• 为 Grineer 敌人添加了新的“击中反馈”动画!

• 在这个改动之前,Grineer 受到攻击时只会“后退” - 现在,随着新出的击中反馈,在敌人被打击的时候玩家可以看的更清楚。 这些击中反馈也更生动,以提高你对 Grineer 打击体验。

• 对 Onkoo(希图斯)、Roky(福尔图娜)和 Little Duck(福尔图娜)添加了“浏览商品”的选项。

• 对于获取他们的声望奖励,我们除去了多余的点击。 现在,你可以立刻选择“浏览商品”,而不是先选择“夜羽”后再选择“查看奖励”。 我们也将“查看奖励”更新为“浏览商品”。

• 添加了“交易守则”,这个守则将会出现在首次交易中! 安全交易提示也已添加到交易界面中。

• 交易是 Warframe 的重要组成部分,我们认为告知玩家如何以安全的方式进行交易非常重要。 首次交易(刚刚解锁交易的精通段位 2 级玩家)以及下载此次更新后首次交易的所有玩家都将看到“交易守则”的窗口。 这适用于道场和 Maroo 的市集中的任何交易。 在你同意该守则后,如果需要,你可以在交易时点击“交易守则”来查看该守则。

• 在幻影装置中添加了一个“同伴无敌”的选项!

• 在 Teshin 的武形秘仪声望奖励中添加了雷克斯双枪武形秘仪外观!

• 在军械库的伤害数值部分中添加了以下条目:

• “伤害”或“伤害/投射物”

• 多重射击影响总伤害数值。

• 具有多重射击的武器的“触发几率”现在显示为“触发几率 / 投射物”。

• 给静电能量导引枪添加了新的声音以指示出其已蓄满能量!

• 在燃焰标枪的次要开火模式添加了新的爆炸声!

混合数字信号处理相关的加入内容:

声音小组已将音频动态处理添加到总输出中!

• 来自声音团队的注意事项:我们一直在努力为 Warframe 的主要混音设定添加令人兴奋的内容! 现在我们在输出上有一个压缩器/限制器/限幅器。 这意味着什么? 游戏听起来会更紧凑,更有力,更有针对性并且更易于控制。 该视频虽然是低分辨率,但会给你体验到这个关键(请务必对这个取消静音!)


改动:

• Nova 的虫洞现在将传送玩家的火力 - 你可能还记得我们在开发者直播 #137 上讨论了这种可能性。 我们看到了你们对这种可能性的反应,我们想...为什么不把它变成现实!

• 稍微增加了 Garuda 恐惧魔镜的盾的尺寸。

• 我们注意到敌人仍然能射中 Garuda 的脚,因此这个尺寸增加是为了避免那些子弹打到她的脚。

• 当 Hildryn 队友的护盾耗尽后,Hildryn 的和平之地技能现在能为他们提供一个 3 秒的无敌状态,免除任何伤害。

• 由于改动了病毒异常状态的叠加,Saryn 的瘴气将会应用于初始和单个病毒异常状态,而不是每次施放时造成伤害。

• 这个改动听起来很吓人,但你仍然会获得同样的 6 秒初始双倍伤害,只是现在变成堆叠。 如果你玩 Saryn,就会知道敌人很少能幸免于 Saryn 的伤害输出!

• 烈焰风暴 Mod 现在与所有主要武器相兼容!

• 更新了烈焰风暴 Mod 的描述以反映其兼容性。

• 猛烈爆发 Mod 现在与所有次要武器相兼容!

• 更新了猛烈爆发 Mod 的描述以反映其兼容性。

• 轨道飞行器的资料库控制台现在将显示 Leverian 卡牌,而不是循环显示资料库内容。 资料库中还有一个全新的“Leverian"部分,你可以查阅各个 Warframe 的 Leverian!

• 资料库中的系列任务现在有新的排序方式:激活>未完成>已完成,以减少按字母顺序滚动的麻烦。

• 将游戏内的专精汇聚标签刚改为浅黄色,以避免容易与主要任务目标标签混淆。

• 移除了突击间谍任务中的“歼灭敌人”阶段。 这样做是为了修正由于这一阶段的出现而导致玩家无法完成任务的问题。

• 更多地改进了在军械库选择“外观”时可能会导致死机的问题,以提高性能。

• 增加了来自虚空的任务,也就是虚空裂缝任务的频率。

• 为小队中的其它队友移除了赤毒布拉玛开火时带来的镜头抖动和色彩修正,以减少眼睛疲劳!

• 为精通段位升段测验界面更新了更多的信息和样式!

• 在加载界面更新了新的精美菱形加载图标,并更新了加载界面的提示字体!

• 将“网络无响应”图标更新为更具风格的图标!

 

• 大大地增加了费洛髂荚囊蓝图从巨兽掉落的几率,从 10% 增加到 90%。

• 将标记点的最大范围从 100 米增加到 250 米。

• 除了在复活界面上收到“长按以确认”来复活/中止之外,我们在观看模式中进行了其它一些更改/修正:

• 在观看期间,你能看到小队面板、小地图和 HUD 追踪。

• 观看视角也可以更紧密地跟随玩家的视角动态。

• 你可以观察友军的尸体。

• 修正了观战界面中缺少手柄绑定按键的调出界面的问题。

• 修正了当玩家被观战时,“当前目标”图标不总是出现在该玩家的名字上方的问题。

• 中断任务将不再是 15 级以下的集团任务,因为爆破使不会在这一等级中生成,因此玩家无法完成任务。

• Palladino 的裂罅 Mod 声望奖励界面现在也提供了购买裂罅 Mod 槽位的购买选项!

• 现在,你可以在主要武器上装备已揭开的组合枪裂罅 Mod!

• 这一特色是为了猩红之矛更新中即将到来的主要武器组合枪做准备的!

• 降低了处于能量形态的夜灵轰击使的脉冲特效的频率和尺寸。

• 对于受到宁静风暴范围攻击的敌人,Baruuk 响应风暴强化 Mod 现在会将其触发几率和伤害类型对应到敌人弱点上。

• 之前,强化 Mod 仅适用于近战攻击 - 我们决定将其扩展到宁静风暴的范围伤害波中,以便为强化 Mod 的使用提供更多灵活性。 我们会一直关注这项改动,并测试是否有任何调整的可能。

• 在评估中,一些 Archwing 枪械的衰减距离与军械库所展示的不一致。 以下改动修正了这些问题:

• 提高了黑鸦和巨浪的投射物速度,以防它们在到达目标衰减范围前就已衰减。

• 延长了葛拉特勒投射物的寿命,使其可以达到预期的衰减范围。

• Ivara Prime 的星空特效将在任何形式的隐形中保持隐形,而不仅限于她的技能(潜影猎手、隐蔽之箭)

• 这修正了因其它隐形特效(例如:无迹可寻和幽灵 Mod)与她的外观叠加而影响美观,并且导致性能问题。

• 移除了 Corpus 飞船上生存任务中的监控摄像头和炮塔。

• 在优化过程中我们意识到生存任务中的这些环境危害是给AI造成额外的开销和烦恼,而且这已经在上面发生了很多事情。

• 显著地降低了武形秘仪中双剑滑行攻击的伤害。

• 在对比了滑行攻击在双剑和 其它武器的表现,我们确定双剑的伤害远超于其它武器,因此需要重新平衡。

• 对生存任务进行了一些微小的 UI 调整,以提高可读性。

• 装备了达利 布里斯提卡外观的十字弓的投射物,现在与皮肤相匹配。

• 更新了道场装饰物的命名方式。 例如:“一株小型的修剪灌木丛”现在变为“球形灌木(小)”

• 调整了 Orokin 月球场景里树木的亮度。

• 使 Nova 分子填充的施放视觉特效位于更恰当的位置。

• Grineer 盾枪兵将会获得全新的装填动画!

• 更新了米特尔的装填动画,以更好地适应其独特性。

• 当你在一定距离内接近赤毒玄骸和阿耶檀识之星时,它们的在游戏里出现标记将会逐渐消失:

• 赤毒玄骸:在范围 20 米以内标记将开始消失。

• 阿耶檀识之星:在范围 5 米以内标记开始消失。

• 降低了生存任务的整体通讯频率。

• 更新了生存任务中生命维持塔的标记以使其与目标界面匹配。

• 提高了 Simaris 结合仪式目标的生命值和伤害抗性,以免它们在被扫描时被意外打死。

• 减少轨道飞行器中家用无人机的体积/半径。


修正:

• 修正了当你死亡/复活时只装备了合成解构 Mod 时,该 Mod 失效的问题。

• 修正了一种非常特殊的近战飞行方法(你好 2015年),方法是通过闪避翻滚来中断滑行攻击达成。

• 修正了某些使 Grineer 的脸看起来像被微波炉融化了的疼痛反应的问题。

• 修正了某些情况下 GPU 粒子特效不跟随玩家的问题。

• 修正了当 NPC 找不到路径时会极其缓慢的地向前行的问题。

• 修正了如果你在近战范围之外,则 Lech Kril 在中期变为使用蛇发女妖的问题。

• 修正了在《第二场梦》系列任务中,当指挥官处于被战甲抱在怀中的状态时,则延长无法使用虚空爆裂的时间的问题。

• 修正了如果玩家或敌人在被远距离传送的同时进行近战攻击,则会因内存不足而崩溃的问题。

• 修正了在加入正在进行中任务时,拦截任务的界面在极少数情况下会破坏的问题。

• 修正了在城市、中继站和道场中,当玩家静止时有时会保持为蓝色的 Excalibur(加载中),直到移动为止的问题。

• 修正了 Grendel 肉弹碾压技能在激活状态下,在 Archwing 水下模式下潜时变成一团多边形的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1168788-grendel-pulverize-stuck-when-hitting-water/

• 修正了复仇吸引幻纹在自定义以后太亮并且不随 Archwing 比例缩放的问题。

• 修正了在赋能管理界面中因缺少手柄按钮而无法升级赋能的问题。

• 修正了毒芹 Prime 纹章,伊卡洛、山越 Prime、刺钉、毒芹 Prime 和奥普洛斯礼袍披饰卡进 Titania 女皇外观的问题。

• 修正了使用热键而不是携带装备选单时, K 式悬浮板向后生成的问题。

• 修正了在指数之场气体工厂地图中某些地点无法收集点数的问题。 基于该上报:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/eawwqg/index_points/

• 修正了在指数之场中,如果小队里最后的玩家打开下注窗口后按下 ESC 而不是确认键而出现的问题。

• 修正了中断任务中的导管缺少 Warframe 碰撞判定的问题。

• 敌人仍可以穿过导管,以免卡住。

• 修正了仲裁中断任务中导管数量大于撤离所需数量的问题。 5/4).

• 修正了无法在夜灵平野或奥布山谷的进阶地图中垂直往下滚动或放大/缩小的问题。

• 修正了胛骨披饰在奇怪角度下消失的问题。

• 修正了主机/非主机方玩家不能看见或听见对方舍杜的装填特效。

• 修正了 Alad V 有时在它的暗杀任务中无法正确生成的一些边缘情况。

• 修正了盾枪兵的射击过于精准,而忽视了精准度的变量的问题。

• 修正了 Warframe 和同伴有时在军械库消失的问题。

• 修正了在任何任务进入撤离点时会解除 Warframe 的隐身技能并且时他们变得再次可见的问题。

• 修正了如果所选武器有最低精通段位等级要求,则精通段位在游戏商店或仓库显示破损标志的问题。

• 修正了在 Grineer 小行星和帆船战舰场景中一扇门不停闪烁的问题。

• 修正了在查看安魂遗物奖励时,污损的安魂 Mod 被计入“当前持有” 的总数中的问题。

• 修正了在阋神星 Brudia 中 Wukong 的分身触发激光陷阱的问题。 周围的猴子太多了。

• 修正了在天王星 Desdemona 泵站中使用水下 Archwing 时卡住并无法使用"/unstuck"命令的问题。

• 修正了当 Equinox 在白昼或黑夜形态之间切换时,圣祷披饰在 Equinox 的悖异外观上位置变得古怪的问题。

• 修正了在实行灭骸之刃处决攻击后,Archwing 枪械并没有被重新装备,而是装备了近战武器的问题。

• 修正了在装备赤毒 Zavekk 肩甲时徽章贴的位置和方向错误的问题。

• 修正了场景纹理与 Gauss 赤限技能特效之间的问题。

• 修正了无法在聊天栏连结大量披饰的问题。

• 修正了蛇刃、救赎者和救赎者 Prime 的难看爆炸特效的问题。

• 修正了 Grineer 帆船战舰场景中当敌人试图穿过窗户时,敌人导航则会出现问题。

• 修正了由于 Grineer 帆船战舰场景缺少墙面而导致的地图孔洞的问题。

• 修正了月球晋升大厅房间里地板和栏杆的纹理问题。

• 修正了在 Grineer 海底实验室场景中一个巨大的天花板管道缺失材质的问题。

• 对《索拉里斯之声》系列任务的高延迟作出了一些修正。

• 修正了在施放 Mesa 的和平使者和 Titania 剃刀之翼之前,如果仅限近战模式处于激活状态,则这些技能会解除仅限近战模式的问题。

• 修正了鱼鹰在《Octavia 的赞歌》中带有“Hunhow”标签的问题。 我猜那天那只鱼鹰自我感觉很强大。

• 修正了能够使用 Itzal 的 Archwing 钩索来逃离 Grineer 海底实验室场景的问题。

• 修正了在《内战》系列任务中,如果玩家使用 Archwing 后燃器来超过飞船,则无法完成“避开激光扫描仪”章节的问题。

• 修正了如果守护没有将气息疗愈结束的话,其生命值回复设定会永久存在的问题。

• 修正了 Warframe 启动器在拥有高 DPI 和自定义缩放设定的系统上无法正确显示(部分用户界面被剪裁)的问题。

• 修正了每当启动器启动时,一个 GPUCache 文档会被创建,有时这个文档会位于快捷方式图标的所在目录的问题。

• 修正了当查看 Warframe Mod 连结时,Warframe 技能的能量数值变为装备 Mod 后的数值的问题。

• 修正了即便你的仓库中有异常碎片,也无法在聊天栏连结该物品的问题。

• 修正了友军 Grineer 火焰轰击者(Nekros 的亡者幽影)用自己的导弹伤害自身的问题。

• 在如何使用后燃器的教学任务中,对不准确的 Archwing 教学文本进行了更多的修复。

• 修正了 Lech Kril 和 Vor 的动画,不包括其武器。

• 修正了当鼠标悬停星图的星球上时,滚动鼠标滚轮会导致 Warframe 无法正确放大的问题。

• 修正 Grineer 森林场景中一个不良的水材质的问题。

• 修正了装备弧电振子锤和月落乌啼,或云暴山碎时,某些攻击不消耗震波电容,但仍然获得伤害倍率加成的问题。

• 修正了弧电振子锤在近战连击中的震地攻击消耗震波电容充能却没有释放其范围伤害充能。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1156171-slam-capacitor-not-discharging-on-combo-slams/

• 修正了从夜灵平野/奥布山谷过渡到希图斯/福尔图娜会导致出现装备/取下的动画。

• 修正了 Mirage 的镜厅技能的分身没有正确的二段跳/蹬墙动画的问题。

• 修正了在与 Jordas 魔像(系列任务和刺杀节点均受影响)战斗时,无法快速在近战或 Archwing 枪械之间切换的问题。

• 修正了气雾天鹰在集气城市场景中出现物件偏移的问题。 Corpus 船舰的技术人员终于找到了该船的设计图,现在可以正确地安装激光武器舱,而不是以糟糕的组装。

• 修正了Grineer 驻扎地的一面旗帜不发光的问题。

• 修正了集气城市场景某些区域光线太亮的问题。

• 修正了集气城市场景中多个区域出现内部透光的问题。

• 修正了 Grineer 帆船战舰场景中某些门和走廊的光线问题。

• 修正了 Lech Kril 在施放冰冻技能的同时背包被摧毁,则变成无敌状态的问题。

• 修正了 Lech Kril 的布洛克进行头顶近战冰击波攻击前消失了片刻的问题。

• 修正了非主机方玩家在指数之场中死亡并且在复活之前发生主机迁移,则除了暂停菜单以外无法作出任何操作的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1130768-index-perma-death/

• 修正了在飞身瞄准的同时朝下移动,空飞灵巧失效的问题。

• 修正了 Wukong 使用慢射速武器开火后立刻施放筋斗游云时,该技能失去动画的问题。(例如: 霰弹枪)。 基于以下上报:https://forums.warframe.com/topic/1162154-bugged-wukong-and-shotgun-interaction/

• 修正了 Harrow 庇佑圣约的特效不适用于守护的问题。

• 修正了 在 Nidus 在没有足够的层数时,孢子幻纹在 Nidus 突变状态中显示其翅膀轮廓的问题。

• 修正了精通段位界面中的奖励列表缺少增加专精点数上限的问题。

• 修正了非主机方玩家在拦截任务中(普通和 Archwing )站在占领圈中并试图从菜单中放弃任务时,出现脚本错误的问题。

• 修正了在使用手柄时,航道星舰和装饰放置标题出现在 "选项" > ”控制“ > Archwing 中。

• 修正了在奥布山谷赏金任务“防御线圈滚轮”中,中了陷阱后线圈滚轮特效应消失,而非主机方玩家却可以看到线圈滚轮特效的问题。

• 修正了火星上 Ara 的破损和闪烁的纹理。

• 修正了玩家在《内战》系列任务中首次遇到黄金喉兽之后被卡在一组石头上的问题。

• 修正了内战系列任务中的黄金喉兽遭遇地的地图洞问题,该问题会让玩家因为黄金装饰太可怕而从地图上掉出去。

• 修正了在夜灵平野/希图斯隧道中下蹲并且朝天花板看时能看到地图外的问题。

• 修正了能够使用 Nezha 的乾坤火圈来跳出火星 Ara 地图的问题。

• 修正了《Saya 的守夜》系列任务中 Grineer 帆船战舰任务中墙壁上的可见缝隙的问题。

• 修正了 Infested 飞船场景中的小洞。

• 修正了 Corpus 飞船场景中的黑色方形材质的问题。

• 修正了返像 Prime 膝甲在 Ivara 赤毒外观中偏移的问题。

• 修正了尽管没有与观测室重叠,并且有较大的空间下,道场房间仍显示为“空间不足”的问题。

• 修正了月球场景中的一个大洞。

• 修正了当 Warframe 装备了 Wisp 的浮空站姿,步伐(燃烧步伐、冰冻步伐、仙子步伐等)幻纹特效只显示一半的问题。

• 修正了有些情况下“部署资源采集机”按钮丢失功能甚至有时需要选择两次的问题。

• 修正了 Frost 冰雨外观卡进超瓷材 Prime 护胫和鸣管腿甲的问题。

• 修正了在任务中伊格尼斯能量颜色显示为默认设定的问题。

• 修正了装备了 Wisp 的站姿时,悲痛之刃握柄在 Warframe 的手中不适合的问题。

• 修正了在进入圣殿突袭中通道时技能菜单保持打开状态的问题。

• 修正了恐鸟举升炸弹指令 Mod 的脚本错误。

• 修正了 Saryn 剧毒鞭笞技能的脚本错误。

• 修正了守护金流恐鸟致盲光束技能的脚本错误。

• 修正了 AI 被困在火星 Spear 的某个位置的问题。

• 修正了气雾敌人和一些在集气城市重制的物件,即使被显示为可扫描,却在资料库中不显示的问题。 现在,以下内容将出现在你的资料库中:

• 沼气桶

• 氦元素桶

• 缆线

• 向量护盾

• 气雾德特昂突击队员

• 气雾狙击手突击队员

• 气雾技师突击队员

• 气雾虚能突击队员

• 破旧管道

• 修正了在牺牲系列任务的中“与 Umbra 对峙”部分的过度径向模糊导致文本显得失真的问题。

• 修正了 Grineer 殖民地场景中间谍金库门口纹理闪烁的问题。

• 修正了如果你在 Hydroid 的水漩涡中时才能出现的小洞。 就像 X 战警中的那一个场景,那个家伙化成一滩水,并且从桌子滑走...

• 修正了一个问题,即在次要弹药不足的情况下试图使用次要开火会导致问题。 现在武器会立即在次要射击模式上重新装弹以防次要武器的弹药不足,不再会等待空弹装填的延迟了。

• 修正了在重命名,收藏,更改浮印或删除由于搜索过滤器而未显示在网格中的选定加载项时会缺少功能和脚本错误的问题。

• 修正了月球和 Infested 飞船场景中雾纹理的问题。

• 修正了和夜灵投射物相关的一个脚本错误问题。

• 修正了 Itzal 胸甲在 Mag Prime 上稍微向左倾斜的问题。

• 修正了守护试图反复攻击并取消攻击结合仪式目标的问题。

• 修正了在其它语言的《Vor 的战利品》中,"按...进行近战攻击"提示信息卡进墙里的问题。

• 修正了集气城市场景中激光障碍丢失本地化文本的问题。

• 修正了 Vauban 的特斯拉电激滚子无人机在航道星舰上卡顿的问题。

• 修正了一个夜灵平野天空场景中的雾聚拢的问题。

• 修正了当将艾瑟伦饰冠徽章装备在右侧,则无法被正确点亮的问题。

• 修正了由并合弧电灵蛙的复制技能导致幻影装置崩溃的问题。

• 修正了加载精英级圣殿突袭时,用户界面中的“等待玩家”中的暂停图标的问题。

• 修正了当斜坡关闭脚本正在运行时,如果非主机方玩家加载仅主机的轨道飞行器,则会导致崩溃的问题。

• 修正了在主机崩溃以后以非主机方玩家的身份玩 Corpus Infested 生存任务,则会导致崩溃的问题。

• 修正了《Octavia 的赞歌》系列任务中的脚本错误。

• 修正了在武形秘仪中由于“x 被 x 杀死”而导致游戏崩溃的问题。

• 修正了中纪 G2 遗物在商店/集团遗物组合包中被设为“稀有”的问题。 现在为“罕见”。

• 修正了裂罅挑战任务中,“不受触发效果影响” 的要求会在异常状态被免疫时(例如 NEZHA 的混天火绫)重置的问题。

• 修正了 Mirage 黯然失色技能的脚本错误问题。

• 修正了与蝠力使战斗时的脚本错误问题。

• 修正了从夜灵平野撤离时的脚本错误问题。

• 修正了因 Grendel 身上倒转的多边形而导致他的贴图出现间隙的问题。

• 修正了如果关闭“物品标签”,则无法交易物品缺少提示信息,使关闭标签的玩家难以分辨不可交易物品的问题。

• 修正了在《内战》系列任务中的第二场轨道飞行器动画中,Ordis 的语音与台词不一致的问题。

• 修正了爆炸投射物产生的不必要的爆破声音的问题。

• 修正了在 Grineer 帆船战舰场景中一道门的上锁图标显示已解锁的问题。

• 修正了土星上 Helene 缺少门框的问题。

• 修正了盗贼缺少弹匣的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1147887-furis-magazine-texture-glitch/

• 修正了月球 Stöfler 一个不正常的传送判定区可能会被意外触发的问题。

• 修正了江户 Prime 装备特效的脚本错误问题。

• 修正了用户界面中的按钮框的宽度对于游戏中的商店里组合包名称超过 36 个字符显示起来太短的问题。

• 修正了在字符串中添加性别替代项会导致本地化的客户端中出现不正确使用大写字母的问题。

• 修正了在非英语客户端中,指挥官嘴型动作同步不正确的问题。

• 修正了手柄按键绑定界面有时无法正确显示 PC 上已绑定按键的问题。

• 修正了一些特殊字符会在“控制器图标设定”列表中循环展示时显示为方框的问题。

• 修正了“选项”菜单中最右边的许多选项无法使用光标聚焦的问题。

• 修正了奥克绪罗斯“扫描水生生命体”指令的脚本错误。

• 修正了主机迁移传输脚本中可能出现的脚本错误问题。

• 修正了在重玩《Archwing》系列任务时可能会破坏挖掘 UI 的脚本错误问题。

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最后非常感谢那些帮助翻译的人,否则不会在这么短的时间内完成这篇30多页的翻译了。


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