2020巅峰部分PVP精灵个人简评(41-50)

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简评 以瞬杀闻名的黑天长老,不过其实抛去那个鬼畜的概率瞬杀,咤克斯完全体也是一只完成度很高、机制很强力的精灵。魂印的被动先制/回血效果,可以保证不错的机动性,配合时空套装更是相当恶心,浑身的控场效果,第五强度非常高,爆发输出也很炸,成型以后是一个能抗能打,极难处理的精灵,同时也是一个著名的封属小能手。
使用 操作性很强,但玩法不算难,掌握好被动先制效果,找准出场时机就行。担心150不必中问题可以带毁伤涌进,魔王契约核心技能,用拦截保也没关系,首要任务就是拿到至少一个人头。咤克斯的被动先3/续航配合盾型刷法也可以用来联防,例如面对星皇时,刷防的咤克斯就是一个很好的针对手段。
针对 咤克斯的弱点出奇地好找,未成型时极怕索伦森、天尊等克制系精灵,速度不如人家快还容易吃到高红,说没就没。当然如果真的打死了三只以上精灵,硬吃索伦森的平地输出也不是什么问题,不要等到这时候才想起来上索伦森。欧洲咤克斯的破法很有限,毕竟瞬杀太不讲道理,不过如果你能直接阻止他的“出手”,大概也不会有问题。

简评 强化技能不久前回归过一次的,典型的持续压制型主力精灵,优点是混合输出稳定性很好,大部分时候能压制住就能打死;缺点是一旦压制不住就很麻烦,打狮盔能力弱,魂印的免伤高度看脸。目前定位与他相似的万魔基本已经完全取代了他,天邪的出场率已经非常低了。此外他也是被年费势力针对得很惨的精灵,2019的天尊和2020的元神都有很明显的克制,不过被针对的远远不止天邪一个,在竞技ban位合适时仍然是可以拿出来用的。
使用 天邪的玩法比较简单,但也有操作点,通常控场起手、混合输出,只要拿到回合差就是劈头盖脸一顿打,只要第五打死一只,就基本可以宣告推队的开始。此外就是先1的在劫难逃的2回合封攻击效果可以和很多精灵形成联动,在压制不成功时可以利用。天邪目前是一个非常吃ban位的精灵,元神、天尊两个年费无论哪个出来都会对其造成很大影响,一定要尽量规避这些天敌。
针对 一个先起步的天邪龙王的输出是很强悍的,比较靠谱的破法,一是用元神等天邪很难杀死的魂免将其逼下场,二是用天邪属性上微弱,还带续航和伤害减免的精灵来阻止他的连推,伺机反打。正面打的话就不那么难了,比他更快、先制更高的控场基本都好打,身上存在免控并且有狮盔的精灵打起来更容易。此外天邪的第五击杀控可以被抗性和万魔魂印免疫,万魔也是一个可以伺机反制他的精灵。

简评 2019强度很高的主力精灵,魂印的先制配合各种控场,加上控场失效时的回合狮盔,也是一个可以搞定帝君的主力精灵。魂印的免死可以使其不会登场就被直接秒掉,输出也比较不错,按理说应该成为大害——但他就是没有成为大害。目前,这只精灵的出场率也低得可怜,不能怪精灵本身,大概还是游戏环境的变化问题。
使用 玩法的话看一遍技能组基本都能看得出来,控场起手,开出两个属性以后就可以持续输出了,各种控场和狮盔效果就源源不断连起来了。葬生魔莲的核心技能就是控场,未触发的话2回合盔对他是非常重要的生存保障,必要的时候可以扔先三刷出闪避,更稳一些。尽管这只精灵可以凭借属性优势打帝君,但放帝君的话就要面对一些精灵登场先1的暴打,所以不要因为主力是他就轻易放帝君。
针对 比较大的缺点就是只有第一次登场时是强势的,下场后再上场也相当困难,而且毫无跳拦截能力,被天尊驱逐就会立刻变成废物,推队难度其实不低。目前最简单的针对手段是索伦森和天尊,元神一类不用攻击技能命中也能将其击杀的精灵,也可以正面打赢。

简评 一个典型的一次性魂印精灵,登场的断回合害怕和一次狮盔能给他比较顺畅的成型机会,而成型之后的站场能力也还算不错。不过这只精灵目前的环境不太好,魂印断回合控是一次性的,这一次登场一旦被逼下场,再上场就困难了,因为魔灵王属实脆皮,如果没了狮盔,很多巅峰精灵都可以随便锤死他,连续两代年费的压制和万魔等精灵的出现也是很大的原因。
使用 魔灵王有8个技能可供选择搭配,封属控场俱全,组合起来的粉伤很高,第五击败对手回满体力和PP虽然被砍过,但也有相当的作用。目前魔灵王的环境很差,比较靠谱的玩法可能是高爆发的配招,尽量以最快的速度减员对手,才能发挥出应有的作用。个人建议是用魔灵王的免断来针对腐蚀套装阵容,或者用来防艾夏拉等很少刷害怕抗性的精灵。
针对 天尊可以说是魔灵王的一大死敌,无论是被驱逐出来还是被驱逐走都会十分难受,而元神的输出一旦打到魔灵王身上也可以致命,当然我非常不推荐用元神中切打身上有盔的魔灵王。魔灵王的盔一丢,就会暴露自己皮脆的缺点,也可以用万魔等魔灵王无法控场的精灵打掉狮盔后再将其击杀。

简评 和葬生魔莲差不多同期登场,输出相当爆炸的主力精灵,中切能力凭借被动吸血和先1还是不错的,而且先出手的闪避能够干扰一些关键技能不必中的精灵。浑身暴击效果,万念俱陨的技能强度简直令人发指,是极其强势的连环控场技能,先三消强解弱也是必中。很有趣的是,耶里梅斯的很多效果单独拿出来都很强势,但组合就比较差劲,技能连贯性一般,弊端也比较多,因此很长时间内都是冷门,直到现在。
使用 耶里梅斯的玩法分中切出场和直接出场两种,基本都是万念俱陨起手,第五断回合害怕也很值得利用。比较大的缺陷就是红伤过于爆炸,非常容易被弹死,必要的话可能需要带个特攻技能来预防机盖。另外,面对高额爆发输出时他也是相当脆弱的,中切需谨慎。
针对 耶里梅斯是一个比较怕封属的精灵,而且吸血效果和伊洛维奇不同,是只有受到攻击时才触发,这两点可以利用来针对他。目前巅峰主流精灵里,元神、万魔等精灵打耶里梅斯都很轻松,而且这个精灵的肉度不高,一些快节奏高爆发的阵容也会对其形成威胁。

简评 吕布完全体,国庆大R,2019“勇学”神兽,传说中的“国庆三废”之一。其实抛开他的性价比,吕布这只精灵的强度真的不低,技能组强度很不错,此外还有一个残血时开启“超勇模式”的机会,不过这个模式和圣雷的“疯狗”模式有些差距,是回合类效果,而且一下场就没有了。吕布在2020年初凭借他的免控又被发掘出来火了一小段时间,不过到春节就又跌入谷底,目前也是一个冷门精灵。
使用 吕布的技能除了强化比较弱鸡以外还是很不错的,弹控+次数弹伤+3回合封属的技能组合,非常的恶心,第五强度非常高,配合魂印暴击有很高的爆发。多数时候吕布都可以弹伤起手,然后根据对手的起手技能来选择接下来的出招,但在对手速度比你快并且容易先手开属性技能时,则可以第五起手。“超勇模式”开启后,就要大胆输出,吕布的续航捉急很难快速回复状态,就只能在死前尽量输出对手了。
针对 吕布的优点自不用说,他的缺点也必须谈一谈。次元系的属性近几年遭受的打压就不用提了,吕布最大的问题就是很难处理索伦森,除非索伦森脑瘫开强化往他的弹伤上面怼,否则以他红伤为主的输出模式和并不出色的续航,是很难打赢的;属性里带暗影的精灵会在防御面上对其产生压制,满血的暴击使他更容易被机盖弹死,而且魂印双免的判定会被挑战方因素影响,因此即使在竞技往往也会受到限制。

简评 今年RMB精灵里少有的强度能看的之一,大部分机制都是之前老曹操的加强和延伸,依靠较高的粉伤和拉锯战能力,魂印拼翻倍来将对手击杀。远古神秘的打击面到目前为止还是有一定强度的,而且自身也有一定的爆发,还有一个“添头”的“梦中杀人”效果,有时也能逆转局势。当然,由于这个精灵不稳定、看脸的因素太多,现在是没多少人用来打巅峰的。
使用 曹操进化后速度种族提升了很多,可以考虑高速第五暴击输出了,但多数时候还是高体150先一比较稳定。基本玩法没多大改变,遇见自己克制倍数比较高的属性可以直接砍,魂印触发就是秒杀,其他时候可以吸血起手,然后第五伺机输出。曹操的机制终归是有看脸因素的,这既是他的弊端也是他的机会,还可以利用他的属性打击面来进行首发针对。
针对 曹操是一个基本没有跳拦截能力的精灵,也是一个属性上有很大缺点的精灵。他对于自己属性上难以输出并且主动性很强的精灵会比较无力,尤其是像天尊这样属性具有防御优势并且免粉的精灵。另外,曹操也没有中切能力和联防价值,遇见对手阵容里有曹操时可以用首发克制曹操的精灵来碰运气。

简评 2018年度较强的大R精灵之一,护盾杀手,粉伤狂魔。魂印的先1搭配吸血和概率狮盔,在脸好的情况下是可以压死很多精灵的,配合先三和魂印的粉伤效果,可以打出相当高额的粉伤从而完成击杀。最亮点的大概是先三的消盾下回合龙威,虽然经过了一次修复,当回合可以被断,但针对性也很强,目前也可以用来打元神、万魔等新出的精灵,但由于其机制比较依赖脸而且已经绝版很久,是一个很冷门的精灵。
使用 孙权的基本玩法就是概率盔起手,然后看情况决定扔哪个技能打人,有时候需要用到连击控场拼脸(虽然这个控场实际效果比较捉急),有时候可以利用第五击杀后封属效果来持续压制。年少万兜鍪虽然是一个命中率和实际控场率都很捉急的控场技能,但有时面对一些强势精灵就只能控场起手,而且他的先三命中率也有一定问题,所以最好是给个精准特性。
针对 孙权比较大的缺点就是很依赖这个概率盔,一旦对手断回合打中,对他这种辣鸡属性的精灵就非常麻烦,次王、苍月这种招招断回合的当然就是他的最大克星了。而且孙权的高红和高粉是“不兼容的”(某魔君觉得很淦),遇见天尊一类精灵会十分难受,也不容易完成连推。

简评 2018暑期典型的高强度主力,也是一只红伤爆发很恐怖的精灵,当然,他还有一个很强的战术价值,就是魂印的后手斩杀效果,在一些对手残血时可以出其不意完成击杀,著名的“明妖公式”就是自此而来。 但妖皇自2019以来就一直是冷门,很大一个原因就是这个精灵的缺点和他的优点一样明显,天尊既可以拦截他也可以秒杀他,元神更是在属性上高度压制他,又有索伦森这堵“高墙”阻拦他的输出,可以说他也是一个被巅峰环境压制的精灵。
使用 妖皇的玩法基本就是钻到空子突突突,不过一般来说秒人都不是用第五,第五多数时候是用来后手断回合控,所以跳拦截其实不像天邪一样家常便饭。在对手残血时也可以突然切出把人阴死。低体妖皇的输出下限是相当高的,先三满血翻倍,有高伤控场,而且两个属性技能都有2回合先2,开出强化后的伤害是匪夷所思的。妖皇还有一个经常被忽略的作用就是和帝君配合,在帝君被放出来时,妖皇的斩杀能搭配帝君的地图炮收割残局,而且能正面打死帝君的精灵大多数都是妖皇可以克制的。
针对 妖皇使用斩杀时要注意的是一些魂印续航和吸血会优先于这个扣血判定,星皇帝君一类也能免疫这个百分比伤害。另一个破法就是找准机会弹,非常容易弹死,索伦森战螳螂一类很肉而且属性优势的精灵也可以压制他,元神由于极高的属性防御优势,也是妖皇的克星之一。

简评 2019年末的大R精灵,最有特色的机制就是“砍体力上限”,对潘多拉、希瓦、火王等靠高体效果吃饭的精灵有很强的针对能力,正面遇见的话可以对这些精灵产生很强力的打击;自身技能组强度也很不错,尤其是连环控场和150,150无论面对高体还是低体精灵都能打出非常高的输出。但是,辛的中切能力和功能性很差,在狂野模式不吃香,再加上竞技模式存在万魔这个克星,“两头堵”使得辛失去了成为巅峰热门的机会。
使用 辛的基本玩法有两种,一种是高体玩被动控,类似火王,但由于害怕抗是主流抗性之一,加上砍体力上限效果会因切出而被浪费,所以可能不如另一种玩法,那就是压体玩先1站场。辛站住场之后的输出很高,多用第五有惊喜。缺点当然就是这种玩法中切能力会很弱,比较容易暴毙。
针对 辛是一个靠控场和属性技能成型的精灵,所以针对这两点就能针对他。在狂野模式,联防住辛的节奏难度不大,竞技模式里存在着万魔这样一只机制上完全克制辛的精灵,属性防御优势、免疫害怕、第五解弱盔,精灵本身又是竞技模式的一线大害,是一个很全面且致命的针对。