《九天龙魂》评分4.9?为什么小鸡还在这张图里头被打爆呢?
玩游戏这档事儿,实际上是和经验主义背道而驰的。打个比方,老师的资历越深,他所掌握的知识也就越多,所以在电影中知识渊博的教授往往年龄也会很大;一位传统技艺的手艺人,或许需要数年如一日的坚持,打磨自身的功夫,才能最终被人称之为匠师。但是,游戏水平的增长,并不和时间成正比。

上图是一位普通玩家的游戏水平模型。在最初接触一款游戏时,技术会在对游戏理解逐步加深的过程中稳定增长。但终究会遇到自己的瓶颈,此时,依然能通过长时间的游戏让自己的技术有一定上升空间,但终究是有限的。突破不了瓶颈,技术终究会随年龄的增长而下滑。

而上面这组模型是职业选手的成长模型。职业选手意味着拥有超越常人的天赋,所以他们在第一阶段技术上涨时期能够在很短的时间内达一个非常高的水准。这个水准足以让能打职业的玩家率先成为路人王。当然,职业选手也会遇到瓶颈,但是在系统化的训练下,这个瓶颈也有再次突破的可能性。不过,也难逃水平下滑的命运。在上图的黄框内,可以说是一个职业选手的黄金时期。

如果是没有天赋的玩家,那情况更糟,这里小鸡就不放模型进行分析了。电子竞技的职业选手的职业寿命甚至不如体育运动的运动员,往往保持最高水平的时期也就3-5年左右。虽然自身的操作水平不如从前,但是他们还可以凭借自身积累的经验退居幕后,成为教练,继续反哺电竞圈;或是去直播整活。

虽然小鸡不是个天赋型玩家,但是在所有接触过的游戏里,也往往能处于平均水平的位置,算得上是个普通玩家;但是这几年,小鸡明显感觉到自己的水平大幅下滑,玩守望先锋时,成了人体描边大师,玩DOTA时,也经常注意力不集中,英雄死了才意识到有道具没用。

虽然对游戏的热情还如以往一般高涨,但真的感觉到心有余而立不足,好在WAR3 RPG不太需要操作,让小鸡还能感觉到宝刀不老的游戏体验。
可如今世风日下,居然魔兽RPG也开始以虐玩家为乐了?就好比《九天龙魂》这张图,AG了两次才勉强过第一个BOSS,小鸡不能忍,必须来和大家诉诉苦!
有一说一,防守图即使有难度高的个例,但绝对不该发生在一张公式化的地图上。毕竟只要跟着作者设计的强化路线走,理论上就很容易通关。但是,这次小鸡被打了个脸。

上来我们先把收藏礼包和口令都领取一遍,开局20W的黄金虽然不多,但也能让我们少刷几波怪的了。在练功房中先把第一层心法点满。心法是我们前期涨战力的关键。

身上的剑甲装备可以通过消耗资源升级,每5级还能升阶一次。升阶BOSS是地图中为数不多可以“拖尸”打的BOSS,一次打不过就多打几次,毕竟装备好了提升还是很大的。

除此之外还有身上的杀敌宝珠,在满足杀敌数后需要手动召唤挑战,每觉醒一次,能够激活一条词条!累计下来还是非常强的。

我们发现英雄身上的技能还是空的,但先别急着去挑战技能BOSS,我们先把杀敌兑换给安排上。先不要急着攒3000杀敌兑换杀敌+1,那样会浪费很多属性。三围在地图里作用很大,三围加成可以多点几次。
等到装备升至3阶,我们就可以挑战Q技能了。每个技能都有不同的种类划分,如果携带的四个技能都是一个种类的,那么伤害会直接反一倍。早凑齐早享受。

3-4波的时候就可以花费888木发动停怪了。本图一局只能停一次怪,但是如果第一个BOSS都打不过,这将毫无意义。不要犹豫,停!
趁着停怪的宝贵时间,我们来赶一下进度,把初级挑战的8个任务都打掉。奖励的属性非常多!
但是光干掉所有的初级任务还是不够的,我们要做足万全的准备。基地下方的元素挑战处,把第一个东皇钟打到手,并且完成风元素挑战。
元素挑战打完,继续刷,把圣物挑战也干掉,这下总算觉得心里面踏实一点了。
终于小鸡对上了40亿血的一号BOSS,果然技能伤害还是特别恐怖的,小鸡表示压力山大。
不过即使是这样,最终还是小鸡技高一筹,死血把它按在地上摩擦了。这才第一个BOSS就这么凶悍,小鸡真是倒吸一口凉气,看来这张图不简单啊!

