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【群星Stellaris】星球自动化&人口迁移 20201112开发日志#191

2020-11-13 08:43 作者:夏目まさる  | 我要投稿

大家好!

今天我们来聊聊上周日志提到过的对星球自动化管理和人口安置进行一些更改。

我们主要目标是减轻中后期的微观管理负担,并显着减少根本不需要手动移动人口的需求。 与我们之前讨论的经济变化一样,许多变化仍在进行中。

星球自动化管理

在2.8.1测试分支中已经进行了一些部门管理方面的改进,但是在这里,我们将重点关注行星名称和各个行星的自动化。

 在手动设置了星球名称并启用了自动管理之后,我们的目的是使星球发展成为你自己构建时可以合理期望的东西。 它应该建造地区,必要时清除储存资源,并在需要时升级建筑物。

行星自动化将在可能的情况下升级主要建筑物(在有空余槽位的情况下),如果列表中有少于3个未完成的建造任务,通常将尝试从其列表中进行构建或升级,但是会尽量避免赤字。比如,如果你每月的能量币收入为负,则可能需要人工干预,但我们认为最好将这些风险较大的经济决策留在玩家手中。

地块障碍在行星自动化中的优先级较低,只有在阻塞了它要建造的区域槽时,或者没有剩余的可用区域槽时,才会清除该地块障碍。 (因此,在星球其余部分完成后,它将最终清除所有那些随机地块障碍。)当然,你可以提前干预并清除那些地块障碍。

如果现在没有其他要建造的建筑物,建筑物将在不会造成资源短缺的情况下被升级,并且有可用的人口可以在那里工作。 (要么是因为他们失业了,要么是他们更喜欢这份工作。)

如果一个星球的舒适度是-5或以下,并且它不是一个理想城,或者它是一个完全铺盖的理想城,要么是你的异星天然气不足,那么这个“例外”就会介入。基于你的思潮和政体,它会选择一个舒适的建筑加入队列。

在此过程中,对一些工作,建筑物和行星的名称进行了修饰。 名称的显着示例包括城市世界现在能增加贸易额加成,以及殖民地,现在旨在满足新殖民世界的需求,而不是提供人口增长加成。

城市星球

  • 城市区划花费:-10%

  • 工业区划花费:-10%

  • 城市区划建造速度:+25%

  • 贸易额:+20%

殖民地

  • 稳定:+5

  • 舒适度:+10

  • 幸福度:+10%

原来的殖民地加成被改了,因为它有点问题——人口增长加成使它比许多其他加成更强大。我们希望你能立即将新落户的采矿世界标记为这样,并立即启用自动化,而不是手动开发世界,直到达到5人口,不再符合殖民地的条件。

由于固有的不足之处,自动化脚本比玩家可能更保守一些,但是我个人非常享受中后期殖民地所需要的精神负担。同样方便的是,有几个名称(例如熔炉、工厂、科技和城市)将建立符合“理想城计划”决策资格的星球。在我们的开发多人游戏开发中,我一直在强调尽可能多地使用星球自动化,以便让其他所有人都有机会了解其工作情况。(除了我的首都。我承认我确实是手动构建的,因此我可以照顾优先级的突然变化。)

如果你要使用行星自动化,但似乎什么也没做,则要检查的三个最常见的事情是:

  • 殖民地在一个星区吗?

    为了使用星区自动化或行星自动化,殖民地必须位于(非边界)星区。

  • 我会能量不足吗?

    大多数地区和建筑物都有能源维护。 尽管该地区或建筑物在理论上可能产生足够的能量来克服这一问题并帮助解决当前的赤字,但自动化脚本尽可能地轻巧,如果不进行更深入的分析,则不能假设人口迁移到这些工作不会恶化 短缺。 为了摆脱能源危机,必须进行手动干预。

  • 我在自动化资源池中是否有可供使用的资源?

    会有一个通知,但如果池中的资源不足,则可能无法负担要构建的资源。 请记住,你可以按住Ctrl键将单位从数百更改为数千。

人口安置

在游戏中后期,手动安置人口和缓解失业是沉重的负担。 通常,我们认为手动安置应该是非常罕见的,而不是作为核心游戏循环的一部分而应做的事情。

我们所做的改动是将“失业”弹出窗口过滤到顶部,并突出显示它们。然后将下面的人口从最低阶层到最高阶层进行排序。

你不太可能看到这种特定情况,除非你有意通过关闭每个人口阶层的工作来造成失业问题。

   我们还调整了移民安置成本,并为许多人口类型增加了影响力成本。这些成本对于工人阶层来说是名义上的,但是当你强迫统治者迁移时,代价会相当昂贵。

奴隶迁移
劳工、子人口、活体陈设迁移
专家迁移
统治者迁移

奴隶和非智能机器人仍然可以在不消耗影响力的情况下移动,并且某些国策允许你免除这些影响成本。

徭役制

这个社会坚信国家有绝对的权力支配人民的劳动和居所。

效果:

  • 免除迁移人口和放弃星球所需花费的影响力。

  • 外来移民带来的人口增长:+ 15%

要求:

  • 不是平等主义

  • 没有自由庇护所国策

意志整合

蜂巢思维强化了意识的焦点,并具有非常强大的传播能力来扩散它的意志,哪怕是最有自由意识的工蜂个体也无法抵抗。

效果:

  • 免除迁移子人口和放弃星球所需花费的影响力。

  • 来自人口的帝国规模:-20%

空中下载升级

这个机器帝国的每个单位能使用无线接收器实时接收行为准则更新。

效果:

  • 免除迁移子单位和放弃星球所需花费的影响力。

  • 来自人口的帝国规模:-20%

机仆尽了最大的努力,但仍然没有找到一种让他们的活体陈设使用空中下载升级将意识转移到另一个星球的好方法,因此你仍然要为此花费资源。

在你拥有的殖民地中手动重新安置最后一个人口,会产生额外的影响力花费。但是末日星球和圣卫的圣地是个例外。

但是我们才建好它!

这将摧毁 Rimmock III 的殖民地

重新安置此人口将使 Dar-Hesh 大公国 放弃在他们在 Rimmock lIl 的殖民地。

此次迁移需要额外花费200影响力。


通过联邦,我们在“上上善道”线中引入了一个银河系的解决方案,它提供了有限的自动化重新安置,叫做“超越自我”(Greater Than Ourselves)。这在某种程度上是作为允许平等主义帝国处理移民而不强加于其人口的一种手段。

我们为每个帝国提供了一种更容易获得类似效果的方法。 由“超空间突破点”(粒子物理)解锁的以下新恒星基地建筑将对其进行处理。(“超空间航道登记处”已移至“星际经济学”(治国术)。)

他们喜欢搬家。

交通枢纽

为非军事船只提供专用基础设施,使运输网络顺畅便捷。

  • 花费:

    基础:100合金

    帝国:-25%

  • 基础时间:180天

  • 维护:

    基础:⚡5.00能量币

    星河野望:-20.00%

除非受到其他移民控制,否则该星系的失业工人和子人口将自动迁移到拥有交通枢纽的星系中具有足够宜居性、自由住房和工作的其他星球。

 交通枢纽将以“超越自我”的有限变体形式运行,在拥有运输枢纽的系统中的行星之间移动失业的低阶层人口。(这也将允许在星系内移动,例如,如果你在单个星系中有一堆居住站。)我们正在研究扩大其愿意迁移的人口范围的方法--最初的工人限制是因为工人可以晋升自己来填补任何自由工作,而奴隶或专家可能会发现自己受到新星球上自由工作的限制。 我们目前正在尝试一种更强大的变体--如果它解决了性能问题,交通枢纽将优先考虑高层次的失业率,然后再降级。

当你的大部分殖民地上方有一个发达的恒星基地时,建造运输网络的效果最好,因为它只会在网络上的节点之间移动人口。

我们还将降级时间削减了一半,并进行了一些修改,为每种政体类型提供了独特的奖励。

是的,“同甘共苦”的人们几乎在瞬间就降级了。

我们正在进行其他一些实验性更改,这些更改将显着减少后期游戏中的失业人数,但我们还没有准备讨论它。

可能面临频繁手动安置的最讨厌的负担的帝国类型是石俑(Terravores),石族弑杀蜂群。 当吞噬行星时,它们偶尔会在consumption world(维基上也没查到这个是什么星球)上创造人口。作为生活质量的提高,当他们完成了这个星球,我们现在把他们重新安置回首都。(由于格式塔也可以使用交通枢纽,我强烈建议石俑在它们的母星系中建造一个,把那些子人口送到可以使用的地方。)

哦,而且我们还清楚了那个讨厌的红色宜居性行星标记,因为这会使得地图非常混乱。

对了,我们有一个持续的反馈通道,与我们在stellaris_测试分支的beta版中的AI改进有关。我们希望有更多的人参与进来,告诉我们他们对他们的看法。

(请注意,2.8.1是一个可选的beta补丁。你必须手动选择访问它。转到你的Steam库,右键单击Stellaris-> Properties-> betas选项卡->选择“ stellaris_test”分支。)



下周,我们计划进行一些剩余的经济平衡变化!


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