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《生化危机4:重制版》游戏体验分享——用硬实力做出的教科书级作品

2023-03-27 00:07 作者:CharlesKura  | 我要投稿

相当不错的游戏,是我的第二部生化危机,体验非常好。一周目大约20小时的流程,整体感受酣畅淋漓,非常爽。不禁让人感慨,卡普空想把游戏做好的话真是可以做到完全不输市面上任何厂商,甚至可以在游戏流程中不止一次感受到卡普空向欧美厂商下的战书。

游戏的原版就被多次奉为神作,作为第三人称越肩视角的鼻祖级别作品,整体的游戏设计水平非常高,扎实的基本功让整个游戏流程节奏控制非常棒,经过了新技术的重新润色再加上生化8的完美技术铺垫,卡普空用极强的项目管理能力稳定发挥,做出了代入感氛围感以及游玩体验都相当优秀的重制版。

游戏强调的是生存恐怖,和所谓的恐怖游戏是有很大差别的。我本人是从来不玩恐怖游戏的,但在收到多次安利尝试生化8之后便开始逐渐理解这类作品的魅力。恐怖游戏时刻充满了惊悚元素甚至Jump Scare,玩家的紧绷的神经难以得到释放。而以生化为主的生存恐怖游戏从核心上就完全不同,前者主打惊吓,而后者主打的是以玩为本。

在本作中不乏强压迫感和代入感的紧张流程,但更多是依靠卡普空优秀的【氛围塑造】,前方的灯忽明忽暗,音乐突然消失,玩家透过浑浊的窗户看到对面好像有什么东西,营造出一种未知的感觉,恐惧源于未知,让玩家的神经紧绷。而片刻过后,玩家手中的角色就会具备与敌人一战的能力,敌人不再未知,紧张的情感得到释放,重新回到游戏的主题快节奏的战斗上。游戏的恐怖感不靠咋咋呼呼的跳脸Jump Scare,而是教科书般的氛围塑造,一次次的让玩家的神经紧绷,同时也合理的得到释放。这样松弛有度的流程设计让整个游戏体验节奏非常棒。

流程中依旧保留了一段传统恐怖游戏的无法战斗的关卡,玩家将操作弱小可怜无助的艾什莉,在这段流程中,除了跑以外不具备任何和敌人周旋的能力,游戏通过对艾什莉内心独白的描写,让玩家的神经保持紧张。而在之后的流程中,玩家又可以操控里昂重走这片区域,把之前阻挠艾什莉的敌人全都杀光,完美的情绪释放。

生化4原版的动作元素就不少,在本作中更是加入了刀反和闪避等更多的动作要素,一改前作站定、瞄准、射击的慢节奏战斗,而是打打增强了战斗的爽快感,让本就可玩性极高的【动作射击】玩法更上一层楼。

游戏的主要玩法依旧是【资源管理】和类恶魔城的箱庭式【地图探索】,这部分玩法设计非常看制作组的功底,而卡普空不仅稳定发挥,还在战斗系统上做了一定的优化,整体game play的可玩性也相当高。值得一提的是,在生化危机8中我曾不满该作的射击手感,这个问题在本作中得到了解决,不同武器性能各异,手感各异,算不上多优秀,但至少不会破坏游戏的战斗体验,作为动作元素较多的【动作射击】游戏而言,足矣。

剧情部分简单聊聊,节奏非常紧凑,整个流程推进很自然,虽然个别角色的救场依旧有些俗套,但作为一个以玩为主的游戏依旧足矣。


角色刻画方面也可圈可点,里昂和艾什莉两人从刚开始的素不相识到最后成长为艾什莉口中的“好搭档”,里昂也从刚开始的只为完成任务慢慢的开始关系起任务目标,也算是人物弧光的一种表达。二人的互动在游戏流程中非常频繁,玩家可以明显感知到二人之间情感的加深,柔弱的艾什莉和战神般的里昂也形成了反差的效果,总体来说还是不错的。

罕见的是,本作真的让我挑不出什么毛病,整个游戏我花了周末两天时间打完,全程无尿点,体验也非常棒,甚至可以直接打出满分。这是我2023年体验最棒评价最高的游戏,非常优秀的作品,给了带来了一段难忘的体验。我相信本作受限于题材和IP,也许难以获得年度游戏之名,但其一定具备一切作为年度游戏的质量,相当过硬和相当过瘾的游戏,只要你不是真的完全怂到无法承受任何精神压力,本作都推荐一定尝试一下。

题外话,卡普空把自家的看门主力IP拿出来重置真的是一个不错的决定,许多当年没能实现的想法可以用现代的方式圆梦,当年因为工期等原因写崩了的剧本或者是敷衍的桥段也可以重新优化打磨,只能说生化8真的给本作打下了扎实的物料基础,生化3重置也给卡普空敲响了警钟,让卡普空内部有充足的时间和动力来打磨好这一部重量级作品。



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