《ginka》鉴赏——回忆与现实的境界线
《ginka》是front wing的galgame,与《arti》差不多制作团队,提起fw最出名的便是《island》和《灰色的果实》。这是我玩的第233个galgame,179篇专栏。

整部游戏打了四五个小时,因为中途过于无聊基本上就是看完文本就翻页所以打的特别快。这个游戏打起来像被编剧牵着的牛一样,从这里到那里,从过去到现实来回穿插。
本作的音乐是这部作品最大的亮点了,松本文纪应该是这部游戏的mvp了。悠扬的调子能让人想起夏日的回忆和淡淡的时间流逝的悲伤。也是他的bgm使得作品在个别镜头还能让人觉得些许悲伤,可以说给贫瘠的感情刻画增添了几分色彩。
其次,画风还可以,基本上是卖角色的单女主游戏。虽然,很多人都说画崩了。我觉得画风还可以吧。毕竟这种游戏就靠卖画了。

在剧情上,这实在是让人不得不吐槽的一部作品,大量不断重现的回忆和日常只是让故事变得让人昏睡。作品有大量借鉴其他作品的熟悉剧情,虽然为了让人出乎预料而增加了很多看上去不错的设定。而作品本身剧本家的实力有限并不能驾驭这些设定,从而让剧情的走向和人物的行为方式有失逻辑。
就像给你做了个大杂烩一样,什么有趣的点子都给你赛一点。
而为了实现这些点子,剧情变得有点都合。前一秒女主角还说要保护你,后一秒目的就改变了。前一秒敌人还要砍了你,后面看到女儿卖个萌就不砍了。

结尾的童话结局与主角们前面的努力感觉并没有任何的关联,过于童话般的结局。剧情如脱缰野马,想到哪写哪。最后的结局实在是过于理想,而且和前面的梦境战斗有什么联系呢?是蝴蝶拯救了神,和你男主之前那些剧情又有什么关系呢?顶多你带了人家过来。

在人物塑造上,除了好看可爱之外实在没有其他的语言表达方式。综上,音乐4分。画风2分。6分