【ASC】人体带练77/100 上头热身 胸腹腰臀系列开始

3.9 上头热身小讲堂——胸腹腰臀 笔记
胸腹腰臀主要范围:胸部一直到臀部的范围,带上腰的部分,画出腰部变化。
练习内容:正面、45°、90°的直立站桩和各种姿势变化;最后补上漏网之鱼~


胸腔
照片提取胸腔体块的方式:锁骨上方到肋骨下面的最后一根。
①没有特殊动作和角度时,胸腔上沿的线就是锁骨在的位置。两边锁骨一头在中间,另一头在身体和肩膀相接的地方。

②胸腔后方的线:是背后肌肉的连线。在背后肌肉量比较大的时候,肌肉边缘距离体块会越远。但要注意即使肌肉加大,总体的斜率以及中点位置不会改变,始终跟着体块走。

③体块下方的线是肋骨的下沿(或者说内衣的下沿)。
如果体块能看到侧面,贴在人体上的内衣的边缘也会有一个向下的趋势。这一转角就是在暗示能看到人体的侧面。


P.S.:在画速写时,对转体的透视要求没有那么精准,重点在于做出方向角度的暗示
④两边的棱
身体两个胳肢窝一般会卡在前方两侧的棱上。


后面的侧棱用于画出后背,后背距离体块的远近同样取决于肌肉量的多少。肌肉越大则隆起越多。

盆腔
①在盆腔上沿的左右两侧有突出的盆骨,位置在体块转面处靠里面一点。



(注意转面和身体轮廓的区别)
通过画出盆骨突起表示正面的范围,同样可以用来暗示出身体的转面。

②侧面:定位臀部的斜率。注意外轮廓会和体块之间有一定距离。

③下方的边缘:盆骨和大腿相接的位置。

P.S.:盆骨的体块看上去类似一个贴身的高腰苦茶子。

P.S.:
以练习人体为目标时,对体块的准度要求更高。 体块的透视越准,肌肉依附在上面就会越好看。
如果最后需要在外面加衣服时,体块和肌肉的准度要求相对而言较低,重点在转面和角度。但在研究人体时就需要画得更准一些,人体虽然相对于脸部容错率较高,但如果结构出错也会十分违和。
腰部
①在体块阶段,考虑腰是一个大的关节球。
原因:腰可以向上下左右较为灵活地旋转,用球体更能体现腰部的运动。

②腰部的连接类似脖子,只需连接胸腔的底面和盆骨的顶面。

(be like:中世纪的束腰)

③细节的结构
肋骨和盆骨的突出:


注:即使有很多条骨头,一般只画出一个凸出位置,画多了会显得很奇怪。下方盆骨的突起同理。
P.S.:有些肉肉的身体则可以弱化骨头的转折。

②后腰的凹陷
凹陷处在上身骨头结束的位置,在画的时候要注意画出腰部的转折。


注:二哥在画的时候主观地把转折位置下移了,避免出现一比一的等分。


(注意对比两张图转折上下分割的区别)
特别地,一般在画美少女的时候,会直接缩短腰的长度。

在缩短之后,再画出腰到臀部的转折。

(↑真人和二次元常见比例的差异)
带透视角度的情况
平视时,锁骨等结构一般就直接卡在体块线上,和线重合。
当出现俯视仰视时,则会脱离体块,出现位移。因为肌肉有厚度,在有透视时就会出现位置差。


仰视时会向上移,俯视则是向下移。

P.S.:
在练习胸腹结构时,可以简化四肢,通过画出圆柱的界面直接暗示四肢朝向。

(详见KK魔法学院主页ASC-2哥助教的迷雾森林讲解)

如图,左边截面较大,暗示腿抬起来向前;右面较小,暗示向下站直。
关于画人体的顺序
二哥习惯从上到下,先画出肩膀后面连线,再画锁骨、胳肢窝,一直往下。
如果同学有自己熟悉的绘画习惯也无需修改,能画出人体就好。
关于怎么画出肉感
重点:全身的肉感是否统一。
如果全身很瘦的情况下,多出来的肉就会显得像赘肉。

如果想表现肉感,在身体其他地方也需要增加肌肉量。
