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msToonCoordinator(3)

2023-04-03 21:45 作者:-雾雾雾-  | 我要投稿

主要讲轮廓线以及推荐一些实用的MME

在开始前请按照下图标准在Notepad++内修改Edge_common.fxsub(在msToonCoordinator_v2.1\Edge目录下)

第9行将BackColor变为float4(1,0,0,1)

Edge_common.fxsub      第9行

在第118行的IN后面加一个. (←点)

可能需要注意要在英文输入法的模式下输入

Edge_common.fxsub     第118行
记得保存

首先来看Edge文件夹里面的文件

有三个fx文件

注:在msTc_EdgeRt栏使用👇

如图


1.Edge_Absolute.fx

效果如图

模型变黑

没有变黑的地方是因为我给上了AutoLuminous4,忘记取消了。

2.Edge_off.fx

如图

模型出现轮廓线

3.Edge_ON.fx

如图

看起来效果和Edge_off.fx差不多,但是实际上存在差别

Edge_off.fx不可以使用绘制的轮廓线贴图,Edge_ON.fx可以使用贴图

所以Edge_off.fx到底是用来干什么的?不明白呀!谁能告诉我啊?TVT

不使用Edge贴图与使用Edge贴图的对比效果👇

未使用Edge贴图

使用Edge贴图,画了鼻子、嘴巴、眉毛的线条轮廓

从上图的对比中可以看出使用Edge贴图还是很有用的,能够自由的绘制模型轮廓线

绘制Edge贴图👇

首先导入需要绘制轮廓线的贴图

如图

在需要绘制的地方使用红色画笔描绘

笔刷的大小会影响轮廓线的粗细,请根据个人对轮廓线的需要来合理把控笔刷粗细

如图


最后用黑色打底,Edge贴图绘制完成👇大概效果看下方

如图

如何使用绘制好的Edge贴图👇

使用Notepad++打开Edge_ON.fx

Edge_ON.fx  第22行

保存


注意事项👇

1.除了笔刷可以控制轮廓线粗细之外,msToonCoordinator的控制器左下栏也可以控制轮廓线。

如图

2.轮廓线在MMD内显示出来的效果可能(我只是说可能哈,并非一定,具体情况具体分析)会与实际导出效果不同,所以在导出视频的时候,最好先导出其中一张图片来确认一下自己对这个效果是否满意不止轮廓线需要确认,其他使用的MME也可能需要确定一下(碎碎念)

MMD预览效果,轮廓线比较粗糙
实际导出效果,还可以(4K导出的图片)

3.本人在使用轮廓线时,其实不只使用Croquis改_v2,喜欢用ComicalEdge_v0_54(←也是一个轮廓线的MME)进行辅助,当然可以选择其他的轮廓线MME,也可以只使用Croquis改_v2,完全看个人喜好

个人使用ComicalEdge_v0_54不会将其加入msToonCoordinator的判定,也就是说Main面版的ComicalEdge_v0_54前面的方框是有勾的,而在msTC_EdgeRT面版是无勾的。加不加入判定完全看个人喜好。

Q1:为什么要使用其他轮廓线MME辅助?

A1:如图👇

不使用
使用,下巴出现轮廓线

个人猜测是因为对面部法线方向的改变(就是面部球面化),导致一些本该出现轮廓线的地方的轮廓线消失,按道理来说可以选择Edge贴图绘制或者在PmxEditor对面部法线进一步调整就好了的,可是前者的实际效果并不理想(也可能是我画的不好),后者的法线如果在PmxEditor里面调整非常麻烦(并非不行,只是因为我太懒的没有去做。PmxEditor里面调整真的很麻烦啊,可以尝试用其他软件来调整一下法线方向?我也不清楚,因为我不会,所以多会几个软件还是很重要的?),为了方便(懒得动了啊),我考虑使用其他的轮廓线MME进行辅助。而且整体的轮廓线看起来好像更稳定了?(个人肉眼观察,并无科学依据)

Q2:选择ComicalEdge_v0_54的好处(并没有在强制大家使用ComicalEdge_v0_54哈,只是谈谈个人对ComicalEdge_v0_54的看法,喜欢什么轮廓线MME就用啥轮廓线MME,完全看个人意愿哈

A2:看起来很好用的样子,所以就用了。

什么奇怪的回答啊(恼)

有vmd,好贴心啊(喜)


很多fx文件,很方便调整粗细啊(喜)

顺便提一下我在msToonCoordinator(1)里面写的要给眼睛边分一个材质出来的原因👇

眼睛边上有轮廓线
在ComicalEdgeRT面版对分离出来的材质使用EdgeRT_NoEdge.fx

如果你喜欢眼睛边上有轮廓线可以不执行这一步,看个人意愿。

注:其实不分材质也是可以的,在PmxEditor里面调整法线方向也行,但是不太好搞,所以不建议

一些推荐使用的MME(不细说效果和用法了,大家自己去找教程或者自己摸索吧)

  1. msColorCorrection_ver.1.0

  2. msPowerDiffusion_ver.2.0

  3. msPowerOverlay_ver.1.0

  4. msPowerSoftFocus_ver.1.0

  5. o_SelfOverlay_v0_6

  6. Diffusion

  7. PostAlphaEye

  8. PostDropHair_v0.4

  9. PostRimShilouhette

  10. ギザ髪ハイライトセット

  11. FixedHairLighting

  12. M4Layer

  13. L_EdgeShader_Ver1.00


好像写完了?

  • 个人msToonCoordinator的教程到此结束,我也不知道写的好不好……但是感觉好像总少写了什么东西?如果我以后想起来了说不定会回来继续修改添加内容。要是以后msToonCoordinator有什么更新的话……大概率会继续写下去。

  • 要是教程中有不理解的地方欢迎在评论区提问,或者私信我询问,我能够尽量帮忙的地方一定会尽力的(我也不保证我会哈)

  • 要是大家对教程的某个地方觉得值得改进,还请务必指出来。

  • 欢迎大家来评论区分享个人使用msToonCoordinator的经验。

    借物表👇(也包括之前写的1与2)

    Model:Tda/miHoYo/神帝宇/观海

    Effect : ましまし/そぼろ/データP/むきえび/おたもん/P.I.P/Rui

    Tool:MikuMikudance/PmxEditor/Adobe Photoshop/Notepad++

    (借物表若存在遗漏,请私信我,谢谢)


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