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Unity-音频合声效果

2021-01-24 11:03 作者:unity_某某师_高锦锦  | 我要投稿

音频合声效果 (Audio Chorus Effect) 获取一个混音器组输出并对其进行处理以产生合唱效果。

属性

属性:                                                                                功能:

Dry mix                            要传递到输出的原始信号量。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。

Wet mix tap 1                  第一个合唱节拍的音量。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。

Wet mix tap 2                  第二个合唱节拍的音量。此节拍与第一个节拍的相位相差 90 度。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。

Wet mix tap 3                 第三个合唱节拍的音量。此节拍与第二个节拍的相位相差 90 度。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。

Delay                              LFO 延时,以 ms 为单位。范围从 0.1 到 100.0。默认值为 40.0 ms。

Rate                                LFO 的调制速率,以 Hz 为单位。范围从 0.0 到 20.0。默认值为 0.8 Hz。

Depth                            合唱调制深度。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.03。

Feedback                    合唱反馈。控制有多少湿信号进入滤波器的缓冲区。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.0。

详细信息

合唱效果通过正弦低频振荡器 (LFO) 调制原始声音。输出听起来像有多个声源发出相同的声音,但有轻微变化,类似合唱团。

通过降低反馈和减少延时可以调整合唱滤波器的镶边效果,因为镶边效果是合唱的变体。

通过将 Rate 和 Depth 设置为 0 并调整混音和 Delay 便可创建一种简单的干回声


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