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《鬼灭之刃剧场版 无限列车篇》— 坚定且炙热的正义

2020-11-08 11:01 作者:信评动画  | 我要投稿

在2019年因为TV动画而名声大噪的《鬼灭之刃》,其续作剧场版,也就是《鬼灭之刃剧场版 无限列车篇》,也在近日于日本上映,并势如破竹的取得了极为辉煌的票房成绩,一下子引爆了近期各界对于日本动画的再一次关注;而上一部能够有如此反响的动画电影,应该已经是2016年的《你的名字》了吧。

而不单是日本,这部电影也在很早的时候,就已经确定被引进到世界各国,这其中就包括了我现在所身处的新加坡。说实话,这样在日本上映前就已经安排好引进事宜的日本动画电影,除去那些知名导演的作品之外,基本上都是非常罕见的事情;由此可见此次日本发行商对外宣发的积极性。

而连国外都如此的话,也不难想象在日本国内宣发的力度到底有多么强烈了;这或许也是其票房大卖的原因之一。

战利品:两张海报、一个文件夹、一件T恤和五个徽章

看着这部作品取得了如此亮眼的商业成绩,加上我本身就很喜欢《鬼灭之刃》的TV版,所以我自然就忍不住自己对他的好奇,在它于新加坡先行上映的昨天,就兴冲冲的赶往电影院去观看这部作品了(并收获了上图中的战利品)。

而我的这篇专栏,将会聊一聊本作的质量在我眼里,具体是怎么样的。

希望大家会喜欢这篇专栏,也希望大家能够三连支持并关注up主哦!


注:本文虽然会尽量避免关键性剧透,但是依旧会有部分情节被提及,所以如果想要完全不被剧透的话,还请自行斟酌。


前后剧情之间的脱钩


我们先来聊聊本作的问题。

要把这个问题说清楚,我觉得得先把剧情的大致框架先梳理出来;而大致去区分的话,我认为电影2个小时的内容,大概可以分为四段:

第一段:主角三人来到列车遇见炎柱,并解决杂兵。
第二段:几人做梦以及如何从梦中逃离。
第三段:与小Boss之间的战斗。
第四段:与大Boss之间的战斗。

不用我多说,最后一段理所当然的就是这部电影最大的高潮点,我相信也是现阶段本作高分的关键理由。但这并不是我这里想要着重说明的部分,我想要表达的是:这一段的优秀,其实与前三段的故事之间,尤其在情绪上,是存在割裂的。

而这层割裂,正是本作最大的问题所在。

是的,最后一段的优秀,是独立的优秀;甚至老实说,把前面一个半小时的内容全删了,就直接上演最后一段的剧情,我觉得也几乎不会影响它现有的感染力。但,这其实反过来说明了一个问题:前面那么长的剧情,竟然对于这最重要的剧情,没有什么实质上的帮助。

这里先不要误会,我这样的说法,并不是说前面的剧情非常糟糕;实际上,我个人对前面三段剧情的直观感受,就是:平庸。它没有什么致命的缺点,但同时也没啥亮点;如果放在TV动画里,估计就是个中规中矩的过度回吧。

不过,如果我们结合电影的整体来看的话,这部分剧情的瑕疵就会显现出来。

首先,作品在前三段,乃至于最后一段,它的故事都推进得很快。给我的感受就像是作品想要尽快过度掉前期的剧情,让电影有限的篇幅能够塞进更为重要的第四段剧情;但是即便如此,作品整体的信息量还是有点太多了,想要讲述的情节与细节依旧超出这个篇幅能够承受的范围,进而给人一股仓促的感觉。而这样的仓促,遇上了较为平淡的前半段内容,就更进一步的导致了它无法把它的亮点有效的展现出来,让它更难留下深刻的印象。

但是,我认为比起节奏快的问题,更糟糕的其实是作品没有精准的把握住这段剧情里的重点;而这,或许才是前期剧情显得平庸的罪魁祸首,也是因为这样,它与第四段剧情之间的割裂,才会变得那么严重。

我个人认为前三段剧情的核心重点,应该放在第二段,也就是几个角色的梦境桥段。但是,在现阶段的剧情里,作品只是仓促的带过了几个角色的梦境,并将更多的篇幅,投放到了第三段,也就是和小Boss之间的战斗上。这样的处理,虽然把这个战斗的冲突渲染了出来,也让作品得以投入更多的资源在吸人眼球的打戏上;但是说实话,这个小Boss在整个剧情里,其实并没有带来任何有深意的价值冲突,它实际上的贡献,还是在于让我们有机会去窥探这些角色的梦境,也就是他们的内心。

这也是为什么我会说剧情重心应该放在第二段的理由。

所以,当作品简略的带过梦境剧情的时候,作品理所当然的错失了一次塑造角色的绝佳机会。如果在此处,作品能够更深入的去描写几个角色在面对自己的梦境时,他们所展现出的思考,对于自我价值、过去、乃至于未来的反思,那么这几个角色将会被塑造的更加立体。尤其,是我们的炎柱大哥;如果这边铺足了他的塑造,让观众在此刻就能够对这个角色有着更多的认知,那么怀揣着这样的情绪,观众对于第四段剧情,将会产生更强烈的共鸣。

现在,作品在前期缺乏了充足的角色塑造,也花费了过多地篇幅在与小Boss的对战之中,过早的消耗了强烈冲突的情绪;这些,都导致作品承接到第四段剧情的时候,情绪上难免有些割裂,让前后的剧情之间,失去了联系,造成观众有股在观看两段截然不同的剧情的错觉。

这个问题显然不是剧场版改出来的,而是原作漫画就是这样处理的。我能够想象得到之所以要这样处理,其目的是为了带来一场突如其来的震撼,让观众以为事情快要结束的时候,突然迎来更为严重的危机。这样瞬间点燃的威胁,需要的就是猝不及防,所以为了达到这个效果,必须在前面进行一定程度的规避,让读者难以猜到剧情的走向。

但是,同样的剧情思路,放到电影里,效果就截然不同了。这其中最大的差别就是,电影的时长观众是知道的,所以能够在第三段剧情结束后,本能的预感到后续还有更为重要内容;而且,电影在宣发上就看得出炎柱是此次电影的重要角色,但是前三段的剧情里炎柱的戏份其实不算很多,观众自然而然的就会期待后续还会有炎柱的更多内容,去展现这个角色的魅力。

无论如何,电影这个载体本身,造就了观众能够提前预知第四段剧情的到来;所以有别于原作,电影的剧本理应顺应这个变化而进行调整。

既然无法让观众无法猝不及防,那么就应该反过来,将这两段剧情之间的连接,做得更好、更流畅;尤其,是在这样一部对于角色内心描写有着一定需求的作品里,至少我希望在情感上能够连接的更为顺滑一些。

当然,这也有可能只是我的片面感受,或许对于其他观众而言,我所说的根本不是问题。

但是至少对我来说,如果前后剧情之间能够连接的更好的话,那么我相信,最后一段剧情一定能够比现在还来得更加震撼、更加感动,让人对炎柱大哥这个角色,有着更为坚实、有力的共情。


坚定且炙热的正义


前面集中性的把本作我认为最大的问题概括清楚了。而只要撇开这个问题不看的话,本作整体的观感还是很棒的。

如果要我以最简单的方式去概括这部作品,我可能会用“有血有泪的爽片”来概括。

首先要先说,这里用“爽片”,并非是拿它去和每个季度都会出现的“无脑爽片”进行类比。我这里的“爽”,主要是源自于作品那极为出色的制作;没错,单看本作的音画水平,我认为就足以带来极具爽快感的视听体验了。

这里我也不用多么复杂的方式去形容了,要说本作的制作,我认为可以简单概括为:“全程《鬼灭》19集”。当然,“全程”或许还是有点说过头了,但我可以保证,本作几乎所有打戏的水平,绝对是有TV该集的水准的;甚至如果我没眼拙,电影里好几处的打戏,我觉得在作画上都有所超越。

想想当初19集是如何引爆这部动画,大家就不难想象这部动画电影在视觉上给人的震撼有多么的强烈了。

不过相信大家也知道,ufotable其实比起作画,其美术、特效、与摄影上有着更高的造诣;正是它非常善于这些元素,使得其作品往往都有一股“大片感”,让人不明觉厉。而这项优势,也自然而然的传承到了电影,甚至或许是因为拥有更为充足的制作资源,电影还夹杂了大量带有旋转的3D镜头,让整体视觉上的体验更加丰富。

另一方面,作品的音效、配音与配乐水平也一如既往的高。虽然认真挑刺的话,我觉得电影有点过于滥用几首TV版的经典旋律了,让人感觉有点在过度消费那些曲子;但撇开这点不说,声音所带来的沉浸感依旧相当强烈。这里尤其重点表扬声优们在好几处关键戏码的优秀演绎,对于角色的塑造起着不可磨灭的作用。

所以总的来说,凭借着本作的音画水平,我觉得就能在观众心中产生极致的爽快感了,尤其本作的打戏篇幅还特别的多,单就这点其实就已经对得起那张电影票钱了。

当然,我既然用“爽片”来概括这部片子,一定程度上确实说明本作在故事深度稍显贫乏。这首先不是这部电影的错;本作毕竟是一部承上启下的中间篇章,我们其实不太能够奢望在这类长篇故事里的每一个章节,都拥有独树一格的剧情深度,这不是它所必须拥有的本质工作。

而另一方面,我们确实也不该要求所有作品都去深刻的讨论些什么问题。作为商业作品,它更重要的还是把故事讲清楚、讲好、讲得让大家能够产生共鸣;而非讲深、讲复杂,讲到最后压根没人看得懂它要表达些什么。

所以回到本作,它虽然在故事深度上不够深入,但它至少讲了一个大多数人都能够看懂,且能够起共鸣的故事;而这,就对应了我之前所说的“有血有泪”这四个字了。

本作虽然没有一个足够厚实的价值观冲突,去深化故事的主题;但是,它透过足够优秀的角色塑造,使得这部作品最后依旧能够让人感受到震撼,依旧能够让人有所触动。

而这个角色,也不用我多说,其实就是炎柱大哥——炼狱。

我在前面归纳问题的部分也说了,作品在剧情上,在前期并没有给炼狱过多的戏份,也因为没有把握住梦境的那段剧情,而错失了能够更进一步深入刻画角色的机会;但是即便有着这些问题,炼狱的塑造,也已经足够强大。

之所以能够做到这点,一方面多亏了整体强大的制作,让炼狱每一次出场的演出,都对这个角色有着相对应的助益,让观众即便没有深入去了解这个角色,单看他所散发出来的气场,就已经能够被他的人格魅力所折服了。而另一方面,作品也透过第四段剧情,也就是炼狱与大Boss之间的对战,把炼狱的那份正气,给渲染的淋漓尽致。

在电影最后的大战里,我们看着炼狱大哥挺拔着身子,去与强敌正面交锋。

他并非毫无迷惘;他在数次回忆中,也有着对自己能力的质疑;毕竟这份强大,既不能换回已故的母亲,也不能得到父亲的认可,那么拥有他又能够做些什么呢?

而在战斗的过程中,敌方也不断的抛出相当诱人的条件;只要能够加入鬼的行列,就能获得更为强大的力量,就能获得“不死的身躯”;而有了这些,能够做的事情也就更多了。

但是,面对着这些迷惘与诱导,炼狱站在战场上,看着自己身后的后辈,以及200名手无缚鸡之力的平民,他丝毫没有犹豫;他,一次又一次的喊出“炎之呼吸”,一次又一次的挥舞着他的刀刃,一次又一次的冲向敌人的面前,向他砍去。

这份坚定,这份为了正义而不顾一切的信念,就犹如太阳一般,击退了只能够在黑暗中战斗的敌人,并照耀着追随他的后辈们,也守护了那些无辜的人民。

看着这样一个如此光明、伟大、且正义的形象,试问,又有谁能够不为之动容呢?

没错,这部作品虽然有着我前面所提到的种种问题,虽然它的剧情在深度上表现不足;但是,凭借着这个角色,凭借着作品对他足够强大的塑造,以及极高水平的音画演出,让这个角色得以烙印进每个走进影院观看这部电影的观众心中。

仰望着这个角色,或许此刻我们的心情就如同炭治郎他们一样,会不甘于那懦弱的自己,会燃起自己心中的正义感,并为了让自己配得上这份炙热的正义,而继续努力下去吧!

而我想,这就是这部电影所带给我们的价值吧!



最后,这是一部我会推荐大家走进影院去观看的作品。虽然作品在叙事上有显著的瑕疵,它也不是什么能够让我们产生反思的深度故事;但是,凭借着它强大的制作水平,以及对于炎柱炼狱足够优秀的塑造,让这部作品在最后,依旧能够为我们带来极大的震撼与感动。


简单评分:8.7/10


ps:文章里所有截图均截自其预告片:

ps2:对于《鬼灭之刃》TV版,我之前也写过专栏去评价,感兴趣的朋友可以看看:

ps3:本作的主题曲也非常对味,对我来说比起TV版OP的《紅蓮華》来得更加好听,这里极力推荐:

ps4:关于剧情深度,其实我的判断基准在于作品的反派。实际上,本作两个Boss的塑造确实显得单薄了一些;它们并没有提供足以对抗炼狱的价值观来进行冲突,使得作品的冲突只停留在人鬼之间的表层冲突上,不足以形成能够值得大家去向下深挖并探讨的课题。而另一方面,本来炼狱对于“强大”的迷惘是可以深挖一下的;但是如我所文章里提到,作品在前期没有把梦境里的故事展开来说,这就导致这个本来能够深挖的价值观也只停留在表层。就是因为这样,我才会得出本作缺乏剧情深度的这个结论。

ps5:希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连支持并关注up主哦!对于动画或者专栏有任何想要讨论的,也欢迎到留言区告诉我哦!

《鬼灭之刃剧场版 无限列车篇》— 坚定且炙热的正义的评论 (共 条)

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