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【闲聊】霍格沃茨遗产的制作组到底是什么来头?

2023-02-05 03:07 作者:Cmdr二汪  | 我要投稿

哟,各位好。

这个霍格沃茨遗产马上就要发售了,今天我们来聊聊它的制作组吧。

为什么突然想起来这个话题呢?因为前两天和朋友说预不预购这个时,我突然好奇:这个游戏的制作组之前有过什么作品?

然后搜了一下,第一眼一看:哦,雪崩工作室,做正当防卫那个。

我就开始纳闷了,他们不是在帮微软做那个Contraband呢吗?还有空做这个?

再仔细一查,哎,原来这俩不是一回事。

做正当防卫的呢,叫雪崩工作室(Avalanche Studios),是瑞典的一家游戏工作室,现在归北方电影(Nordisk Film)所有。今天我们就先不聊它了。

而这次这个霍格沃茨的制作组呢,叫雪崩软件(Avalanche Software),是美国的一家游戏工作室,目前归华纳兄弟游戏(Warner Bros. Games)所有。

虽然前者可能因为正当防卫(Just Cause)系列而知名度更高一些,但是实际上,雪崩软件的成立时间要更早。

早在1995年,有四名来自史考奇尔软件(Sculptured Software)的程序员,创立了这家位于美国犹他州盐湖城的游戏工作室。

他们成立后的第一款作品,是一款移植作品。他们负责将Midway的《终极真人快打3》(Ultimate Mortal Kombat 3)移植到世嘉MD和超级任天堂上面。

在这一年里,他们还负责移植了《冰上曲棍球:挑战赛二对二》(2 on 2 Open Ice Challenge)以及《真人快打三部曲》(Mortal Kombat Trilogy)这两款作品的PS1版本。


之后的几年里,他们又为Midway移植了一些游戏。

在1999年,他们制作了《狂暴2 宇宙旅行》(Rampage 2: Universal Tour)。这一次,游戏的PS1和N64版本由他们开发,而GBC版本则是由另一家工作室数码日食(Digital Eclipse)进行开发。

最终游戏的GBC版本取得了媒体及格的评分,而PS1和N64版本则相对不太理想,大部分媒体给出了4分和5分。

之后这个组算是四处打工吧,制作了一些由Midway发行的体育游戏的其中一些版本。之后又为THQ也做了一些游戏的部分版本,甚至还为美泰制作了波斯王子3D的DC版本,那时候这个IP还没有卖给育碧。他们自己做了龙珠Z:赛亚传说(Dragon Ball Z: Sagas),也和其他工作室联手制作了侠盗人生(25 To Life),但是评分吧……

而且他们这一路走下来,因为很多时候都是在做移植,所以类型那是相当的丰富——有体育游戏,有动作冒险,甚至还有竞速游戏。


在2005年4月,迪士尼通过旗下的游戏发行商Buena Vista Games(不久后改名为迪士尼互动工作室公司(Disney Interactive Studios))收购了雪崩软件,并随后在2006年11月成立了雪崩软件的姐妹工作室瀑布线工作室(Fall Line Studio),然后该工作室在2009年1月又并入了雪崩软件。


被迪士尼收购后,它被派去做了不少迪士尼的作品的游戏版,如闪电狗(Bolt)、未来小子(Meet the Robinsons)等等。

其中评价相当不错的,是汽车总动员2(Cars 2)和玩具总动员3(Toy Story 3)。

而玩具总动员3中的开放世界部分,更是这款游戏最受欢迎的地方之一。

于是在重铁工作室(Heavy Iron Studios)的协助之下,他们制作了迄今为止他们做过最重磅的游戏——来自迪士尼的互动实体玩具游戏,迪士尼无限(Disney Infinity)。

从2013年一直到2016年,他们便一直扑在了这款,或者说这个系列游戏上。

最后在2016年5月10日,迪士尼取消了这个系列,并且关闭了包括雪崩软件在内的整个迪士尼互动工作室公司(Disney Interactive Studios)。

公司关闭以后,不少雪崩软件的员工都被castAR雇走了。

没过多久,2017年1月24日,华纳兄弟互动娱乐公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)就宣布收购了雪崩软件,该公司最早的CEO John Blackburn也重新出任CEO。

被收购后,雪崩软件要制作的第一个游戏却还是迪士尼的IP:《赛车总动员3:驶向胜利》(Cars 3: Driven to Win)。

没过几个月,2017年6月份,这款游戏就发售了。分数不怎么高,均分基本上还是6分左右。

在这之后,他们没有再出过其它的游戏了。

然后就是他们宣布他们要独立制作的游戏,霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)。


这基本上就是这个工作室大致的历程了。


看起来基本上就是长年打工,跟开发世界沾边儿的就是玩具总动员3和迪士尼无限了,这俩口碑好像倒还挺不错的。

不过反正通关之前我都不会评价游戏的,所以更不会游戏还没出就在那猜人家雷不雷了。

再说了,这年头哪有什么一定没问题的,该不该翻车的都有可能翻车……

另外有个问题就是,现在只要是开放世界游戏、只要不能比肩荒野之息和巫师3,马上就变成“啊,罐头,没意思。”

就,首先,不可能说这世界上只有独一无二的神作才配发售吧……

然后吧,我还是觉得一个游戏最重要的,是要有一个足够独特、足够优秀的优点。其它方面如果也能做到完美,那当然再好不过了。如果不能做到,只要不突破下限就行。

然后说实话,我觉得这个作品它对路人可能真的不一定特别出彩,因为它最重要的就是对原著世界的构建了。

作为这个IP的粉丝,能够在喜欢的作品的世界里畅游,这个事儿肯定是很有吸引力的。

就像漫威蜘蛛侠,你可以说它也就是精良的播片罐头。但是对蜘蛛侠的粉丝来说,能够在纽约上空荡来荡去,这就已经非常吸引人了。

不过我其实没看过哈利波特,所以我对这游戏也没什么期待……感觉如果作为普通游戏来看待的话,就真的要看运气了。

我跟人家工作室也没仇,那肯定是希望这世界上能够多出来一个好玩的游戏了。

好,那今天就先到这里了。感谢大家观看,我们下次再见,拜拜。

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