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六星姐法补充解析及部分竞技场细节说明

2023-03-13 11:21 作者:青空・架夜  | 我要投稿

前言:好久不见,你们不需要知道我之前去干嘛了,只要知道我回来了就行了,回来后发现想写的东西好多,这篇专栏就先写一下目前对环境影响最大的姐法好了,不过其他UP也大致讲的差不多了,所以我这里很多重复的就不过多叙述了,如果你没看过可以右转看下@老艾莉娜 @伊莉雅酱的小猫 @SETSUNAAAA @小鸟游六花Official- 等人的专栏和视频。本专栏也根据上述UP影响下的竞技场环境做分析和补充。

一、角色面板及技能介绍(讲细节一点,希望不会有人直接跳了)

1.面板

190级20-3版本面板

面板看一眼就行了,六星提高了肉度、魔攻、魔暴、T上等,主要看一下暴击是1312,在没有buff同等级的情况下就是65.6%的暴击。

2.UB

六星UB(3段伤害)

六星UB在提高了倍率和范围的同时增加了一个背水的效果,使得姐法的作战能力大大增强。且伤害段数变成了3段,使得暴击伤害的期望提高了,关于六星姐法如今具体的伤害水平后面我会给出常见角色的斩杀线让大家更好的参考,而UB的具体范围可以直接使用我之前专栏底下的站位计算器得出,传送门→站位计算器(文章最下面)

下图是姐法UB3段暴击的段数期望,可以发现大部分情况下是可以打出2段暴击的,运气好点就是3段,运气差点就是1段(不会真有眉笔0暴吧)

UB三段暴击的段数期望

3.一技能(一动)

1技能(一动)

姐法2技能(二动)是一个中距离AOE,基本用于补前中排伤害,这里就不具体说明了。我们主要来聊聊姐法的1技能也就是1动,自残然后给自己一个高额魔攻buff然后自充,注意这里的姐法自残受击同样会给TP,加上自充就可以在当前版本配合水电一动UB,同时我们发现这个自残可以很好的配合UB的背水机制提高伤害,且自残会暴击,所以是否暴击也会影响打一些角色的斩杀线导致出现不同世界线,另外当我们计算UB背水伤害时还要考虑自残的同时也会吸血,损失的HP数值要将其考虑进去。而UB的吸血则是在3段伤害打完一起结算,所以不会出现打一段吸一口血导致后续伤害变低的情况。下图为姐法一动时的情况。

蓝字技能充电(不包括自残受击TP),紫字自残伤害,绿字自残吸血

然后再讲比较关键的1技能的出手速度(这决定了一动UB环境下的主动性),首先姐法一动分为3个阶段(自残 加攻 回蓝)。自残的速度是极快的同站位无人可断(与姐法相邻站位的松鼠加防都来不及给到,隔一位才行);加攻在姐法站一号位或者冲锋的情况下也只有同样站一号位的初音能够打断,但在实际5V5的战斗中不存在这种情况,而站位靠后的姐法当面对驴T时需要开局站二号位或更前才不会被断加攻;虽然回蓝是最慢的,但姐法站一号位时还是比同站位的驴和雷姆快,只有子龙和龙锤才能打断(初音、路人兔目标是物攻最高打不到),但是姐法一旦往后比如站二号位回蓝就会被一号位驴和雷姆打断了。

从上面所说的我们大概已经了解到姐法一动是比较快的,那么我们放入实战一动环境的速度比拼,我们要知道双方一动UB速度的比拼最重要的就是明白比的到底是谁的速度,其实很好理解,因为角色释放UB是电量充满的一瞬间所以看的肯定就是充满TP的最后一位充电角色在一般情况下黄骑充电快于姐法一动快于水电充电,双方都是黄骑一动姐法的情况,就看谁的姐法出手快(一样快根据游戏机制就是进攻先UB),双方都是水电一动姐法的情况则比的是双方水电的出手速度了。上面说的二种情况都是同一个角色的速度比拼,决定因素只有站位,如果你实在判断不了那就好友对战测试或者使用我的站位计算器通过同一角色的入场帧数可以直接判断先后手。

而黄骑姐法也不总是比水电姐法速度快的,只是常见配队较少,这边建议自行测试,毕竟我讲一堆规则你们看一眼也记不住,记住了也马上忘了,不如实战。

二、斩杀线

1.P场常见C位的情况

说实话姐法斩杀线算起来真是依托答辩

上表我主要选取了三种P场常见的姐法先手类型,其中第三种一般出现于防守配队(如羊驼雷姆水星姐法水电)。大致情况先看一眼就行,后面讲具体配队的时候我会结合斩杀线一起说明。需要注意的一点就是第三种带水星补伤害(一般配队下快于松鼠加防)的配队是有概率打死带松鼠保护的姐法、妹弓、扇子等角色的,所以当我们明牌进攻时不要想当然觉得肯定死不掉导致眉笔又一次翻车。

2.水电

备注同上

把水电单独列出来是想告诉你们在姐法版本水电的练度区别又会造成比较大的影响,上面我们说过了水电姐法内战先手看的是水电的速度,但是在先手没有秒掉对面姐法的情况下,后手姐法就有了背水反打的机会,但是如果你的水电电还没冲出来就被打死了岂不是直接失去了这次机会(当然可以靠后续行动TP开UB但是拖得越久就越容易失去机会),而这不仅仅体现在姐法内战,其他带水电的阵容水电如果电没冲出来就被提前打死肯定就会失去很大一部分反打的机会。这也是这个版本水电练度不同带来的影响之一,这里给大家几个水电练度的参考,具体自己的水电打算拉到什么程度还是要自己决定,比较水电在公会战方面以及卡物攻防初音方面是需要较低练度的。想要单水电没保护不被单姐法打死当前版本拉R15-6即可,而不想被水电姐法打死则需要拉R17-6,再加上水星的话,那水电就算拉满在姐法自残、UB和水星一动全暴击(9.54%)的情况下仍然活不下去。

二、姐法配队思路分析

配队总体无非是搭配充电、打断控制、增益保护破甲辅助或者多核的排列组合罢了。

首先来看充电角色,用的最多的肯定就是搭配黄骑和水电的一动姐法体系,其次是搭配雪哥的冲锋或者直接当T的体系,而充电宝由于站位限制较大仅在少部分场合出现(如老艾的春剑吃货充电宝姐法魔驴防守队),至于露娜由于姐法一动自残的特性,所以目前基本只有同时搭配黄骑一动UB打对面脆皮多的阵容然后吸满血后再被露娜二动充满UB后接黄骑三动充电继续连发UB的思路,而这种思路也基本只能在战斗竞技场明牌作为特解使用。

1.黄骑姐法

羊驼指代冲锋位(羊驼/512)

黄骑一动姐法的特点之一就是速度快,最常见的形态为带羊驼/512三号位黄骑充四号位姐法,四充五天生速度慢人一等,二充四在带冲锋角色的情况下会导致中卫黄骑开局处于一号位容易被子龙、龙锤打断且遇到雷姆会让姐法进入冰冻范围所以泛用性较差,一般多用于明牌在确保姐法不被影响的情况下就可以携带像水七这样的强力破甲角色了。当然二充四有一种特殊情况那就是三号位携带子龙作为防守方,这种情况下子龙是可以打断冲锋驴和雷姆的(直接T的不行),因为驴一般直接T所以主要还是可以防一手冲锋雷姆。

那么在用的最多的三充四配对下为了防止姐法不进入雷姆射程我们的二号位就要选择前排了,而前排拥有打断辅助能力的首选肯定非龙锤莫属了,可以有效保护我方后置位黄骑不被对面一号位驴和雷姆打断(关于龙锤有个细节就是在面对驴T前置位初音时,会被初音一动打断导致我方全体被驴打断,而我们通过卡龙锤EX并调3X让其物攻低于黄骑就可以使得只有黄骑被初音断,大大提高了面对驴T前置位初音阵容的容错率);其次我们也可以使用猫剑,虽然一动容易被子龙、龙锤等打断,但是由于猫剑的高闪避面对这两个角色分别有15%和18.7%的miss率,一旦miss镖不仅可以打断对面姐法还可以补充伤害使得我方姐法秒掉对面的几率大大提高,但要注意猫剑站位比龙锤靠后所以如果遇到对面是龙锤黄骑姐法则我方会先手不带其他buff或者补伤害的情况下秒掉对面姐法的概率是不足一半的,因此可以配合能补伤害的角色使用比如老师,而猫剑最大的问题就是怕一号位驴和雷姆打断黄骑。

我们的五号位选择则是可以根据不同需求选择不同的角色,比如为了弥补黄骑一动姐法斩杀能力不足的特点我们可以选择使用七七香提供破甲(缺点是破甲覆盖不到站位较后的姐法如带冲锋角色二号位是前排的四号位姐法)或者前面提到的老师补伤害, 然后我们还可以选择带EMT提供一动高额伤害用于针对对面一号位并且补一点前排输出和保护,如果需要更多的控制也可以带魔驴等角色,还有带xcw拆苟等都是可以根据自身情况考虑使用的。

总结黄骑一动姐法的特点就是抢速度能力强但输出能力有限容易一波打不死给对面充电,所以比起进攻更适用于防守。另外我发现最近战斗竞技场好像流行一个羊驼姐姐黄骑姐法emt的阵容,看了眼作业网烟挺多还有人故意把真正的作业踩到很下面。

这个魔驴水黑的作业还是很有水平的,松鼠加防保证我方姐法必不被秒然后背水反杀对面,而魔驴的作用是开局捆住对面羊驼使其无法跑到姐姐前面保证我方水黑一二动的破甲和伤害全给到对面姐姐配合姐法秒掉,我方姐法一个UB对面就只剩羊驼和黄骑了自然是苟不住的。

由此可见松鼠对姐法的针对是非常大的,我这里再给出一种用松鼠扇子反打的解法。

思路就是利用裁缝和扇子的配合,一动被对面姐法打出UB后裁缝UB接扇子UB打死对面姐法和EMT然后利用扇子UB亵渎机制连发第二个UB打死黄骑剩下羊驼和姐姐在我方有流夏破甲和裁缝控制的情况下对面也是肯定苟不住的。练度方面首先流夏拉满保证一动不被姐法+EMT暴击秒就行(上期会战用过所以大家应该没有装备上的问题),裁缝调4X保证必被直接打出UB防止对面眉笔姐法,松鼠无所谓我这里调个3X快点UB给点buff也好,水电练度就是看上面斩杀线,别是3X14-0.6脆皮就行。

2.水电姐法

水电姐法虽然速度没有黄骑姐法快,但是水电不仅有buff提高了姐法的斩杀线且其站位和群充使配队中可以加入更多控制辅助角色以及其他核心组成多核阵容,所以目前水电姐法已经成为使用最广泛的姐法配队了。

首先除去水电姐法外一成不变的仍然是羊驼和512两个冲锋体系核心,然后我们一般都会搭配一个控制角色,另外一个位置进攻一般会选择多一个核心C位(大多选择掉毛)而防守可以选择再来一个控制,或者使用水星这类可以补伤害的角色,从上述斩杀线也可以看出有了水星补伤害甚至有概率直接秒带松鼠保护的几个进攻核心,比如最近热门的专打法队反打防守的龙锤黄骑松鼠妹弓优妮。

我们可以发现一般情况下水电姐法的配队根据剩下位置的不同有四号位水电和五号位水电两种,那么这两种水电的速度肯定是不一样的,下面给出速度关系图。

目前防守方主流的水电姐法配队大致有二号位子龙和雷姆两类,而带子龙的一般另一个位置也是雷姆。首先进攻一般都会想到二号位携带前排防止被雷姆断姐法水电,但是通过上图我们可以发现最好用的前排带速控的龙锤站位在炸弹人前面所以出手慢于防守方非常的被动,所以我们一般是不用龙锤的。

而再来看中卫最常用的两个控制角色子龙和雷姆,首先子龙可以克制冲锋雷姆类防守(如冲锋雷姆姐法水电和冲锋雷姆水星水电掉毛)以及不带前置位初音的驴T防守,且子龙较肉有时候多抗一会有可能扭转局势,但缺点是中卫会被子龙雷姆组合克制在另一个位置带掉毛的情况下作为全队物攻最高也怕带前置位初音的驴T防守,另外遇到苟队在补充伤害方面也较差,子龙打断是单体所以打断不了非冲锋的二号位黄骑的动画城以及冲锋姐法/姐法T的驴。然后是雷姆,雷姆相比子龙不仅打不过子龙雷姆组合也打不过防守方的冲锋雷姆还同样被带前置位初音的驴T克制,但是雷姆的优势是范围控制,可以打断冲锋姐法/姐法T体系的驴,并且对前中排不俗的输出和控制使得拆苟能力得到提升,在面对非羊驼动画城时可以打断二号位黄骑,大大增加了打赢动画城的概率,带羊驼的动画城因为打断不了黄骑所以基本打不赢,上面提到的子龙虽然可以断但是输出实在太低,想要打赢需要非常好的运气。

从上述子龙和雷姆的对比我们可以大致看出子龙比较偏向于针对冲锋雷姆体系,而针对此体系存在龙锤松鼠一动妹弓这支队伍且还能打脆皮水电的子龙雷姆体系(肉水电不死充出电会被子龙配合雷姆一动反杀妹弓),而雷姆虽然面对特定体系不行,但是综合打击面较广,主要是可以打部分偏苟阵容所以脱颖而出,目前冲锋雷姆姐法水电掉毛的盲打非常流行就是很好的证明。

那么在讲完了两个中卫控制之后让我们回到前卫,上面提到龙锤不好用那么我们真的找不到合适的角色了么,其实有那就是猫剑,没错之前黄骑姐法就提到过,但是黄骑姐法配队里猫剑没有充电只能起到控制补伤的作用且很容易被断,但是在有水电的情况下,猫剑就不只是控制了,还可以发挥输出的作用,首先在带猫剑的配队中五号位掉毛是可以有其他选择的。

首先通过上图我们可以知道带猫剑是比冲锋子龙姐法水电快的,所以我们先手优势。然后面对冲锋雷姆类防守,当对方是姐法时,由于速度抢不过所以我方劣势(除非你神仙猫剑因为1%的概率miss了雷姆一动打断了对面姐法),但是当对面没有姐法是水星掉毛时由于猫剑前卫卡位置我方姐法水电不被断且姐法速度快所以先手优势。接着是面对冲锋姐法防守时,由于站姐法后面的驴速度比猫剑一动打中姐法慢,我们这时候五号位选择EMT补充对姐法的伤害就可以直接秒掉。再者是面对偏苟防守时,猫剑可以处理老师、魔驴等角色,EMT负责随缘补前中排伤害,由于EMT二技能4段冰锥的随机性加上姐法暴击所以情况较多,主要面对充电宝时就是纯看运气了,伤害控制的不好就容易翻车,而EMT也有可能通过击杀提前UB加防降低充电宝背水伤害等,不过大部分情况都是可以做到五五开的。然后是动画城防守,由于近期冲锋雷姆水电姐法盲打盛行所以导致非羊驼T的动画城容易被强拆,所以目前主流都是带羊驼的三号位老师或者春女仆,还有狐狸换水女仆的版本,首先带狐狸的防守,由于开局猫剑一动可以打对面老师或者春女仆补伤害(比羊驼盾快)使得姐法UB秒杀的概率增加,分别是40.33%秒老师,61.34%秒春女仆,而一旦姐法秒掉三号位后紧接着的猫剑UB就可以杀掉优衣了,后面的UB再杀狐狸剩下羊驼和黄骑那么只要你的EMT别太菜基本都是可以打赢的,而狐狸换水女仆的版本就更菜了没有狐狸甚至姐法都不需要开局秒掉春女仆都能赢,所以可以发现这队猫剑还拥有打过冲锋雷姆打不赢的羊驼动画城的能力。另外再说一下面对冲锋龙锤黄骑姐法队的表现,很显然对面黄骑速度比不过,如果对面五号位带七七香那我们这个站位下的姐法是会被减防的所以基本就会被秒直接翻车,但是别忘了我们是猫剑,闪避龙锤的概率为18.7%!所以可以相信好运的来临。至于面对驴T防守如何,很显然被吊打,除非你运气好。最后讲讲猫剑姐法最后五号位的选择上吧,首先EMT是我目前认为比较泛用的人选,作用上述也提到了,主要是针对冲锋姐法,而上图的圣千(优妮其他队不用也行)则是更加针对动画城,开局给猫剑buff使得姐法斩杀三号位更容易了,老师则是补伤害打姐法内战先手斩杀成功率增加,也可以选择其他角色用于针对其他防守,大家自行发挥了。

水电姐法大致就讲到这里,其实除了我上面提到几个角色还可以带别的角色起到不同的效果,比如带松鼠玩背水反打姐法,当然前提是你另外两队不用,毕竟松鼠现在太重要了。

3.黄骑水电姐法

这种姐法我单独放出来说一下,那就是黄骑水电一起上,本质是黄骑姐法五号位带水电的变种,可以做到拥有黄骑姐法的速度和水电姐法的伤害,并且姐法一动吃黄骑充电UB后又会吃到水电的充电加快了第二发UB,比起用露娜的连发有吸满血的要求更容易,也是很有战略价值的,至于剩下一个位置选谁仍然是看情况大家自由发挥了。

4.带雪哥的冲锋姐法/姐法T

这个体系大家也都非常熟悉了,属于是换汤不换药了,雪哥充电位固定,驴作为配合姐法最好用的控制角色固定,剩下两个位置就是看情况了,破甲用七七香,buff用mcw,控制用魔驴,保护用狐狸等等,还有羊驼/512两个冲锋角色。目前这个体系多用于防守,进攻我觉得被驴T初音吊打,懂不懂初音最速一动打断的含金量啊!所以我这里也不展开了,大家看其他UP攻略也应该大致了解了。

三、部分细节补充说明

1.部分角色练度的影响。最关键的就是水电了,脆水电不仅被姐法乱杀还会被妹弓杀使得失去很多反击的机会,当然水电要考虑的因素较多,毕竟不是人人都专精竞技场,我自己也只是R14多穿了几件(上期会战E1调4X才能对轴),不过R14考虑会战也就算了至少也要搞个五星加强一下竞技场体验。然后是龙锤卡EX调3X配合搞rank黄骑对抗驴T初音,这点我之前专栏就有提到目前驴T初音体系强势还是比较有用的,当然你已经升了EX或者不愿意拉黄骑那就算了,少一种选择,这里只是告诉大家有这么一种玩法,你可以不用但你不能不知道,万一遇到对面用了这种办法到时候不知道机制就不好了。再者就是卡初音魔攻低于掉毛保证不吃mcw加攻的说法,也是知道就行,你现在没卡用不上说不定以后可以用。最后再提一下黄骑,部分阵容紫黄骑和红黄骑是完全不一样的,比如下面这个解法,看似暴力无脑多核轰炸,实际解法核心是一动初音断对面黄骑自充,所以需要对面黄骑物攻高于姐姐,而低练度黄骑比如紫的不行,那么用这个解法打紫黄骑翻车率就会大增。

初音一动断黄骑自充

2.合理利用调星增加对局成功率。这点我也经常说起,比如上面那个裁缝扇子调4X裁缝保证一动受击UB。还有目前热门的羊驼雷姆姐法水电掉毛盲打,实际上把雷姆调3X可以大大增加打部分防守的成功率,比如羊驼黄骑/姐姐充电宝老师魔驴和春剑吃货充电宝姐法魔驴,原理是3X雷姆开局被老师、充电宝等角色暴击更容易提前UB,配合姐法可以更稳定的斩杀对面的姐法和充电宝等角色。然后同样是这队冲锋雷姆盲打遇到老艾的驴T魔驴露娜优衣瓜眼,在双方都是满中满的情况下实战可以发现胜率对半开,实际上是因为驴T想防住需要露娜暴击瓜眼提前UB打断姐法和掉毛的二动伤害防止打死露娜导致不能给优衣充电,而我们可以将瓜眼调4X,这样露娜不需要暴击也能直接充满了,大大提高了防守成功率。关于调星的运用还有很多,大家可以自行尝试。

3.忘了。。。

结语:

最后我想告诉大家,我们竞技场UP所发出来的攻略并不是全部,我们基本上都是选的适用面较广的来讲,实际根据每个人场子环境的不同,可以有很多独特的好用思路,国服之后也要实装能跟自己的阵容对打了,到时候大家有了这个更方便测试阵容的工具就可以自行研究创造出更适合自己场子环境以及个人BOX的阵容了,也少了很多因为练度不匹配或者作业网故意撒烟导致翻车的情况了。大家从我的攻略中也可以发现我基本都是主要提供思路,很少有直接喂饭的情况,而且讲阵容搭配你们甚至都可能不知道我讲的是进攻还是防守,这其实就是我希望大家多扩宽一下自己的思维,所以别介意我这种不讲人话拐弯抹角的写专栏方式。

最后马上16号就会更新新图开新等级装备和专武了,到时候此专栏上述部分数据将会发生改变比如斩杀线,届时我会将改变的部分更新至这个专栏最下面,所以版本更新后可以再来看看。

碎碎念:通宵码了一堆字,是时候向初音学习了↓

竞技场奇景之在受击挨打状态下睡觉的水星





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